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区块链:自己玩——为下一代游戏铺平道路

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时间:1900/1/1 0:00:00

自1972年推出MagnavoxOdyssey以来,游戏行业取得了突飞猛进的发展。

我们经历了Web1.0、Web2.0,现在正进入Web3.0的互联网新时代——随着互联网的发展,游戏也随之发展。

区块链技术彻底改变了游戏行业,为游戏带来了透明度并为玩家带来了完全的所有权——这在Web2.0游戏体验中一直是缺失的。

我们已经看到许多Web3.0游戏和发行商获得了风险资本家和投资者的绿灯,例如FenixGames和BLOCKLORDS,因为该技术在金融领域之外得到了认可。

Offchain Labs发布新工具,使专业开发人员能够创建自己的EVM:金色财经报道,Offchain Labs创建了一种新工具,使专业开发人员能够创建自己的EVM。EVM(以太坊虚拟机),新工具旨在通过授权开发人员创建自己的定制版本,然后可以在Arbitrum平台上进行测试和部署,从而使EVM更安全、更高效。此举预计将吸引更多开发者加入以太坊生态系统,并增加智能合约的采用。[2023/9/4 13:16:30]

在过去的几年中,大多数Web3.0游戏都以游戏赚钱模式而自豪,玩家可以赚取代币,或者在某些情况下是NFT,这些代币可以在公开市场上出售以获取实际收益。

NFL明星球员Gronk将推出自己的NFT:金色财经报道,NFL明星球员Rob Gronkowski(Gronk)正在推出自己的NFT系列。为庆祝Gronk获得四次超级碗锦标赛冠军而推出的NFT系列将具有五种不同的交易卡, 交易卡是由Gronkowski最喜欢的艺术家之一Black Madre设计。[2021/3/10 18:30:12]

虽然这通过让那些不幸的人谋生而取得了一些好处,但从代币经济学的角度来看,大多数P2E游戏的执行情况都很差,导致不可持续的增长模式,并使所赚取的代币成倍贬值。

当增加经济激励时,玩游戏的动机和玩游戏的体验就会发生巨大变化,一切都远离乐趣——这就是我们玩游戏的首要原因。

动态 | Jorg Molt声称自己是“比特币的共同创始人”,遭网友拆穿:Jorg Molt最近在印度共生国际大学举办的SIMS大会上被介绍为“比特币的共同创始人”。目前尚不清楚他如何设法在舞台上发表演讲,但显然这让所有参与者都很尴尬。这个假冒的中本聪遭到加密推特用户的嘲笑。SIMS的网络声誉也因此直线下降,他们似乎没有对他是谁或他的任何说法进行背景调查。Molt甚至声称拥有25万BTC。推特用户Kenneth Bosak当面指出,Molt是子。Molt最初试图无视他,但最终会场的保安介入了。不过,Molt似乎没有反驳Bosak。知名加密评论员Andreas Antonopoulos也在推特曝光Molt,Molt试图利用与Antonopoulos的合照来表示他们是“朋友”,然而Antonopoulos在推特否认了这一说法,并说这是一个彻头彻尾的谎言。(Beincrypto)[2019/11/4]

这就是play-to-own的亮点所在。

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什么是自己玩

P2O是另一种Web3.0游戏模式,它更符合Web2.0游戏的意图。

以长寿和乐趣为重点,玩自己的游戏鼓励玩家保留他们的游戏资产,使用一系列游戏机制,赋予资产独特和动态的特征,这些特征取决于玩家的行为。

结果是任何一个玩家的体验都与下一个不同,并为投入的时间和精力赋予真正的价值。

这是Web2.0游戏中所缺少的东西——即使您可以获得物品并升级角色,作为玩家,您并不拥有它们,并且它们可以在您登录时尽快从您身边夺走。

创建一个玩家可以拥有和拥有独特体验的游戏生态系统,使我们离完美的游戏体验又近了一步。

play-to-own模式本质上利用了Web3.0技术,使人们重新关注乐趣,同时保持Web3.0游戏的所有吸引力。

哪个更好——自己玩和赚到钱

每个模型都有自己的位置,并最终在游戏中服务于不同的目的。对于顽固的游戏玩家来说,就游戏风格和意图而言,自己玩是最熟悉的,因为体验类似于Web2.0游戏。

玩家可以以享受为唯一目的进行游戏,物品不仅可以出售,而且可以成为长期体验的一部分。

在将大型游戏引入Web3.0时,这种模式可能会引领潮流。

尽管通过玩来赚钱的体验不是传统游戏,但不可否认的是,它对经济的影响更为广泛。它为那些不幸的人提供了靠他们真正喜欢的东西谋生的机会——这在生活游戏中很少见。

像这样的东西是不能敲的,因为社会的附加值不仅仅是赚了几块钱。各行各业的人都应该享受游戏和乐趣,如果能在经济上帮助他们,谁又能说这是错的呢?

从游戏中赚钱在这个领域占有一席之地——但可能与整个区块链游戏的未来不在同一个话题中。

play-to-own模式的可持续性使其有别于其他模式,对于Web3.0游戏来说,要在舞台上作为最大的Web2.0游戏竞争——或者让它们加入——寿命必须是一个焦点因素。

自有游戏的未来——2023年及以后

自己玩的模式似乎非常适合MMORPGS、冒险游戏等许多类型,因为它注重寿命和整体游戏体验。

随着Web3.0空间的增长,我们必须确保用户体验与Web2.0尽可能相似,从而实现向下一代互联网的无缝过渡。

对于游戏,这是同一个故事。为了让Web2.0游戏玩家进入Web3.0游戏生态系统,必须产生一种熟悉感——这就是play-to-own将占据中心位置的地方。

以乐趣为中心,play-to-own涵盖了游戏玩家目前关心的一切,同时使用区块链技术创建游戏,创造玩家可以为自己拥有的体验。

目前,很难真正拥有你的体验,因为中央机构掌握着乐趣的钥匙,只需轻按一下按钮就可以关灯。Web3.0游戏,利用自己玩的模式结束了暴政,赋予了玩家权力,创造了与众不同的体验。

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