来源:公众号量子位
作者:金磊贾浩楠
金磊贾浩楠
这年头,连造车都搞进元宇宙里去了???
瞧,一位外国小哥头戴VR,手持设备,就开始了一通“谜之操作”:
一位中国的小姐姐与小哥哥,也在做类似操作。
看不懂?
换个“世界的视角”,打开方式是这样的。
头戴VR设备,进入虚拟一个车库:
把一个汽车底盘拿过来,调整好合适的大小,跟车身做个“合体”:
而且换个车身的材质、颜色等等,也就是“弹指一挥间”的事儿。
没错,这就是在元宇宙里造车的过程。
The Sandbox与《北斗神拳》合作,将在元宇宙推出游戏“世纪末之地”:1月19日消息,The Sandbox 宣布与漫画《北斗神拳》合作,将在元宇宙中推出全新游戏“世纪末之地(End of the Century LAND)”,该合作伙伴关系还将涉及NFT的生产和销售,以进一步增强LAND体验。[2023/1/19 11:21:18]
△设计师在虚拟车库里的作品
不过如果以为这就完了,那可能还真不是个什么新鲜事。
但这个“造车”,是真的可以造出来的那种。
也就是说,在元宇宙里做好设计工作,然后在现实世界里就可以生产了。
△与元宇宙链接的数字孪生工厂
不仅如此,和以往传统的造车不同,这次在元宇宙里产的车,不再是由一家车企主导,而是采取“去中心化”的方式。
也就是说,不论你是汽车的设计师,还是汽车的爱好者,甚至只是个消费者,现在都能参与到汽车的设计制造了。
原来,这是一项名为DeAutoHackathon,在全球范围内组织的活动。
而且背后,还是一家来自中国智能汽车开发与制造公司——PIXMoving。
并且有一说一,“元宇宙+去中心化”和造车关联到了一起,这在全球范围内还是首例,在汽车发展历史上也是第一次。
但也是众多新概念汇集到一起,难免让人打出大大的问号:能靠谱吗?
不妨一起继续往下扒一扒。
在元宇宙里怎么造车?
DeAutoHackathon这个活动,其实并不是第一次举办。
据公开资料显示,PIXMoving在2018年便召集过来自全球的30多位天才工程师,在短短7天时间完成了车辆线控Hack、开源自动驾驶架构等任务。
印度尼西亚央行:数字卢比货币可以在元宇宙中使用:12月5日消息,印度尼西亚中央银行(BI)行长Perry Warjiyo周一表示,数字卢比货币未来可用于购买元宇宙中的产品。
?BI上周推出了其数字卢比,此前世界上许多中央银行都在开发所谓的中央银行数字货币(CBDC)。?(财联社)[2022/12/5 21:23:14]
此后的这几年,PIXMoving也是陆陆续续围绕着“智能汽车开发”,举办了各式各样的Hackathon活动。
从官方数据来看,目前与之相关的社区,已经聚集了300多名来自全球20多个国家的设计师和工程师。
虽然“花式”在变,但总体来看活动目的却从未变过,那就是降低汽车创新的门槛。
而今年考虑到疫情等因素,PIXMoving便在全球范围内首次采用元宇宙的形式,举办汽车黑客马拉松活动。
同样是在7天时间内,全球的参赛选手可以自行自由组队,可以是来自设计、算法、工程领域,可以是艺术家、黑客,甚至是跨领域出身的都可以。
而且只要是参赛选手,PIXMoving都免费提供一台VR设备。
并且基于GravitySketch等VR汽车设计工具,与全球各地设计、算法牛人一起在元宇宙里协作。
那么接下来的问题就是:造什么车?
据了解,此次活动要打造的车型是A00级,也就是我们常说的微型乘用车。
至于为什么要选择这款车型,主要是因为它比较符合现代汽车消费的趋势,即低碳环保、占用资源较少。
不仅如此,A00级车型在中国市场已经获得验证,比如五菱的MiniEV,就收获了大批年轻人青睐。
Roblox计划允许品牌合作方在元宇宙中投放广告:9月11日消息,由于多家游戏巨头停止或削减在俄罗斯的业务,Roblox Corporation因此受益,在俄罗斯拥有超过200万活跃玩家。Roblox现在希望扩大其元宇宙产品。一些新产品将包括来自Gucci、Ralph Lauren、Chipotle等合作伙伴的元宇宙广告。开发者可以通过交互式广告牌、出租车车顶、海报或其他区域加入广告,并从广告收入中分一杯羹。还将推出游戏内3D门户,为游戏玩家提供新的品牌体验,例如Gucci Town或Chipotle一家虚拟餐厅。(Beincrypto)[2022/9/11 13:22:21]
不过与传统车企做法不一样的是,PIXMoving对这款产品的定位是:个人机甲。一款电子类消费品,而不是汽车。
不仅如此,PIXMoving为了保障参赛者的绝对创作权利,这次还会对每个参赛作品进行了NFT确权。
而且生产出来的个人机甲还是“刻有设计师的名字”的那种,后续卖出去的话,还有千分之二销售的分成,上不封顶。
那么一个设计作品怎样才能达到量产需求?
PIXMoving会把所用作品公开投票,能够达到100辆的预定量,那么就会获得量产的资格了。
而且连实车交付的排期都安排出来了,2023年交付。
100辆,对于传统汽车工业来说远不能称为量产。
如果仅仅为100台车开模、建生产线,最后分摊到每一辆车上的成本,绝对会大幅超过A00级小车的可接受范围。
几乎可以肯定,没有一家车企会接这样的单。
PIXMoving当然也不可能“用爱发电”。
The Sandbox与时代杂志将在元宇宙中开发TIME Square:金色财经消息,The Sandbox与美国时代(TIME)杂志的Web3社区计划TIME Pieces达成合作,将在TheSandbox的元宇宙中开发虚拟艺术和商业中心“TIME Square”,它将通过提供对讨论、活动、TIME Studios项目放映和教育体验的虚拟访问,为TIME Pieces社区提供服务。[2022/6/21 4:41:55]
元宇宙里大家“可劲造”,但还要把设计方案变成真实量产的产品,就必须要有区别于传统车型生产开发的体系和技术。
而与这一产品概念匹配,PIXMoving还研发了一系列区别于传统制造业的技术和生产流程。
造车=造底盘?
PIXMoving可以实现小批量定制的关键点有3个:
智能滑板底盘AAMRTM元宇宙、去中心化这些虚的概念,之所以在这个活动里能玩得转,还是要回到PIXMoving这个真实的产品——智能滑板式底盘,基于滑板底盘可以快速搭建各类车型。
除了滑板底盘以外,PIXMoving自创了一套由AI算法驱动的设计与制造技术,即AAM与RTM。
AAM(AutomotiveAlgorithmModeling)是一种基于算法模型的车辆设计-制造流程。AAM既兼顾用户对于汽车个性化的需求,又可以满足量产需求,这是最大的特点。
RTM实时成型是一种无模具的成形技术,不需要专用的模具、夹具便能对金属钣金进行成型,减少巨额的模具开发与设计成本。
日本科技巨头索尼:公司有能力在元宇宙中发挥主导作用:5月18日消息,日本科技巨头索尼集团公司表示,其有能力在虚拟世界(元宇宙)或沉浸式虚拟世界中发挥主导作用。索尼首席执行官吉田贤一郎战略简报会上表示:“元宇宙兼具社交空间和实时网络空间,游戏、音乐、电影和动漫等在这里交汇,我们的目标是将移动空间变成一个新的娱乐空间,我们相信移动将成为下一个大趋势。”
据此前消息,今年2月份,索尼与曼城达成合作,着手创建全球首个元宇宙足球场。此外,索尼参与了致力于元宇宙发展的游戏巨头Epic Games的20亿美元融资。(凤凰网科技)[2022/5/18 3:24:48]
所以,PIXMoving可以低成本实现小批量定制,其自身定位也是一家面向C端的造车公司。
但目前,PIX还不是直接面向消费者提供一台功能齐全的整车,而是造出一个具有完整物理结构和各种软硬件“卡槽”的底盘。
PIXMoving设计好整个底盘基本的参数和结构,预留好各种可供后期编辑的软硬件接口,然后将这个底盘卖给车厂或其他B端用户,用户想要一台什么样形态的车,可以自己自由搭配定义。
比如车身控制、自动驾驶算法、负载的功能部件等等,在PIXMoving的滑板底盘上都有对应API。
是不是感觉很熟悉?
没错,传统车企这两年纷纷推出的线控底盘,功能好像也是这些。
但如果将“线控底盘”概念等同于PIXMoving的智能滑板式底盘,却又无法解释它的业务进展:
包括意大利、德国、法国、瑞典、美国这些传统汽车工业强国在内的全球20多个国家,都有PIXMoving的客户。所以问题是,这些客户如果要的仅仅是一个线控底盘,那么凭自身实力完全可以研发。PIX的产品又能提供什么独特的优势?
这要从产品形态和技术体系两方面看。
传统厂商开发一款车型或一个架构,遵从的还是“先定义、再研发”的过程,最后的产品,通常服务于某些特定需求指标。
而PIXMoving则是另辟蹊径,采用的是机器人架构。
二者最大的差异就是灵活性。机器人架构的滑板式底盘,采用独立的脚单元,每一个轮子能做到独立的控制,满足各种不同使用场景需求。
这样的架构,除了在使用时更灵活,开发上也能快很多。
比如操控性的实现。传统汽车底盘在设计转向的时候,需要考虑阿克曼转角,所以要设计复杂的轮间差速机构,整个工程的设计、测试、标定是一个漫长复杂的过程。
但分布式驱动架构上面,算法就能快速解决这一问题,车型的调整只需要修改算法的参数。
另外在开发工具上,PIXMoving也开发了低门槛工具链,包括算法开发和模拟,让客户方面的工程师也能快速上手。
PIX的产品形态和需求已经摆在这里,怎么变成实物?是不是还得上流水线?
当然不是,如果这样的话,又会回到传统车厂的原点。
相较而言,PIXMoving选择更灵活的方式——使用3D打印来生产底盘部分部件。
而在一些需要开模冲压的机械部件,依靠RTM。
这两种技术,本身都足够灵活,但怎么用它们,才是关键。
两种方法其实都可以放进传统生产线中,但这样一来,很难体现出它们本身的优点。
新技术的背后,是一套全新的制造体系的逻辑:减少制造的工序。
而制造里最核心的效率提升,来自于工序的减少。
比如3D打印,可以让大量的零部件变成一个零部件。
它带来的结果却是一连串的蝴蝶效应:
减少装配工序、减少供应链的流程、减少库存、减少物料的物流成本。这是制造体系从根本上的革新。
与传统汽车工业开发一款底盘或车型相比,PIXMoving成本小得多,开发难度容易得多,量产的周期也短得多。
欧美工业强国的订单,和元宇宙里“100辆即可量产”的全新造车方式,本质都是来自PIXMoving的新理念和技术架构。
造车方式的新趋势?
滑板式底盘,这是汽车领域现在最热的一个词。
PIXMoving也不是第一家。
更早之前,上市几天市值破千亿美元,人称“特斯拉杀手”的Rivian,就是一个代表。
还有Canoo、REE、Arrival,都是以滑板式底盘为标签的初创企业。
国内,除了PIXMoving,还有成立不久的悠跑科技。
这些新玩家,无论是输出底盘给客户,还是基于底盘打造自己的品牌,都表明造车赛道中,又竖起了一杆崭新的大旗:滑板底盘新势力。
这批新势力,目前展现出两个趋势。
第一,落地已经有苗头。
Rivian被亚马逊投资之后,开始为亚马逊定制基于滑板式底盘的新能源货车,计划到2025年生产多达100000辆EDV货车。
Canoo也曾传出要被苹果收购,虽然最终没有下文,但业内认为苹果很可能会采用前者的滑板式底盘方案。
国内的PIXMoving也在全球范围拿下了近200位客户,其中不乏有“通信、Tier1、自动驾驶软件企业”等各大行业巨头。
这说明,底盘厂商对于对一些新入场但没有造车经验的玩家来说,简直不要太香。
比如造手机的苹果,还有做电商的亚马逊。
第二,底盘新势力的架构体系,正在冲击整个汽车工业。
除了前面说过的制造层面,新的技术完全打破了由福特开创并沿用百年的流水线生产方式,逐渐形成让传统工业巨头都不能拒绝的成本效率优势。
还有开放了产品形态的“议价权”。
因为有标准化的底盘,和灵活的生产方式,所以个性化订制就能实现。
你买的车不再是厂家替你选择好的方案,也不必再接受设计上的“瑕疵”。
你要什么,不妨自己来决定。
“元宇宙”的出现,让这种更加个性化设计、用户思维导向的生产方式,从PPT上的概念逐渐演变成对制造业的变革。
如果按照智能手机的故事,来预测造车赛道的不同阶段。
底盘玩家,似乎会有一席之地。
因为它能使造车门槛降低,让各大小厂商、或者新势力把制造工作交给底盘公司,车厂则安心搞产品定义。
甚至下一个阶段,产品定义权,说不定也要交给用户。
一方面,智能驾驶方案就有已经华为、百度这样的的供应商。
另一方面,连设计和制造,也有PIXMoving、Rivian等滑板底盘玩家供应…
传统车企的灵魂和身体,都有了新解决方案。
所以嘛,智能车赛道的变革,可能短期内会被高估,长期来看又可能会被低估。
你怎么看?要不要也来元宇宙里参与一把造车试试?
作者:RichardLee,链捕手在加密发展早期,资本和投资人是市场关注的一大重点。去年12月,硅谷加密投资明星、a16z前普通合伙人KatieHaun宣布离开a16z,成立自己的加密和Web3.
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