3月28日,国家网信办指导组织“抖音”“快手”“火山小视频”等短视频平台试点上线青少年防沉迷系统,这一消息在网上引起了网友们的讨论。一位网友表示,这个很有必要管制,有些人可以刷一天的视频,关键看的一般都是些无聊、低俗的内容,对于青少年的害太大,成为了无脑的娱乐产物。另外也有人表示,这就像之前王者荣耀实行的防沉迷系统,作用并没有多大,想玩还是会玩的。那么,游戏、短视频相继上线的防沉迷系统到底有用吗?能不能解决当下对青少年有害的问题呢?
1.网络游戏先行推出防沉迷系统
2017年7月2日,王者荣耀宣布将在7月4日试点推出健康游戏防沉迷系统,以此通过限制未成年人每天登陆时间、升级成长守护平台、强化实名认证体系等措施,来为青少年营造一个健康快乐的游戏环境。
Sentiment:凌晨2点发现异常借贷活动,随后暂停主合约并将功能限制为仅提款:4月5日消息,无许可部分抵押借贷协议 Sentiment 发布漏洞调查更新称,北京时间今日凌晨 2:00 左右 Sentiment 团队发现异常借贷活动,现已宣布为恶意利用。为了降低进一步利用资金的风险,Sentiment 团队于北京时间今日 3:26 暂停了 Sentiment 主合约,将功能限制为仅提款。
在第三方安全审计员的帮助下,Sentiment 团队推出了修复漏洞的修复程序。所有 Sentiment Account 用户都可以偿还债务并平仓。Sentiment 团队继续与执法部门和密切贡献者密切合作,以识别黑客并追回被盗用的用户资金。[2023/4/5 13:45:47]
王者荣耀作为拥有上亿玩家的一款火爆手游,近年来也出现了太多负面的新闻,据了解,大部分的新闻都是关于青少年沉迷游戏,为游戏投入大量的时间以及金钱,导致家长们纷纷投诉,对这款游戏极为排斥。因此随着社会对这款手游的关注越来越高,负面新闻也频频出现,故而王者荣耀平台试点上线了青少年防沉迷系统,通过实名认证以此控制未成年人的游戏时间,同时也上线了成长守护平台,借助家长来控制玩家的游戏消费和游戏时间。
Meten Holding Group宣布将ChatGPT引入其在建的Web 3教育平台:金色财经报道,区块链技术公司Meten Holding Group宣布将ChatGPT引入其在建的 Web 3 教育平台。依托并受益于ChatGPT,公司拟在建设中的Web3平台上推出模拟真实人机交互的互动教学课程。公司相信,通过使用ChatGPT,公司与运行该平台相关的运营成本将控制在合理水平,同时为客户提供智能定制和个性化的课程,从而满足客户需求并提高客户忠诚度。客户反馈也有助于生成高质量的教育内容。所有这些组成部分都有望为创新的教育模式做出贡献。[2023/2/9 11:55:47]
腾讯这样的举措可能让大多数家长有所放心,但所谓“道高一尺,魔高一丈”,不仅青少年在寻找破解游戏限制之法,不少有心人也利用这个机会开始赚钱。在网络上可以看到不少破解防沉迷系统的方法,目前来看所谓的“破解”就是花钱更换身份证号,逃开防沉迷系统。
eBay与交互式虚拟活动平台Notable Live合作,将NFT和运动员纪念品引入其平台:2月1日消息,电子商务巨头eBay与交互式虚拟活动平台Notable Live合作,将限量版NFT和体育相关的粉丝经济活动引入eBay的收藏品市场。eBay的风险投资部门eBayVentures此前领投了Notable Live的A轮融资。两家公司目前着手一项多年期商业协议,Notable Live将把限量版NFT和远动员纪念品带到eBay。[2023/2/1 11:40:49]
而腾讯通过几次的系统升级,通过增加人脸识别,将数据接入平安等方法来守护未成年的健康成长,可以说也是费了心思。
Kaiko推出市场数据产品跟踪Aave、Compound和MakerDAO:金色财经报道,加密数据提供商Kaiko推出市场数据产品跟踪DeFi借贷协议Aave、Compound和MakerDAO。根据Kaiko数据,这些协议目前持有约150亿美元,占借贷协议锁定的全球流动性总额的78%以上。Kaiko新产品将跟踪借款、存款、还款、取款和清算,可用于监控借贷市场、优化交易策略、分析收益和跟踪钱包动向等。
Kaiko市场数据董事总经理Philippe Redaelli表示,FTX的崩溃导致DeFi协议的使用增加,由于DeFi协议提供的透明度和金融机会,现在比以往任何时候都更需要这些协议。(the block)[2022/11/29 21:10:08]
2.短视频上线青少年防沉迷系统
与此同样的,还有现在大火的短视频平台,抖音、快手等平台也拥有着广泛的用户基础,作为新的媒体形式,近几年也是新闻不断。青少年沉迷于好玩有趣的短视频,不仅影响学业,还有不少未成年人通过视频平台给自己喜欢的主播打赏礼物,浪费父母的血汗钱。甚至某些“青少年不宜”的内容更不利于青少年健康成长,这也是现在社会普遍关切和纠结的现实问题。
针对于这些问题,抖音在2018年3月,首次推出了时间锁功能,用户可以自主设定使用时长的限制,功能开启后,单日使用时长超过触发时间,需要输入密码才能继续使用。以此来控制用户的娱乐时间,呵护青少年的健康成长,抖音也成为国内首个上线防沉迷系统的短视频产品。
2018年7月,在启动旨在推进青少年健康成长的“向日葵计划”之初,抖音即在审核、产品、内容等层面推出多达10项措施,包含升级未成年人审核模型,升级未成年人管理工具;设置“实名验证+人脸识别+人工审核”三道防火墙、杜绝未成年人直播、打赏等,同时加强对知识科普类等内容的加权推荐、联合开展暑期安全知识的推广活动,助力青少年健康成长。
近日,国家网信办指导组织“抖音”“快手”“火山小视频”等短视频平台试点上线青少年防沉迷系统。抖音随之升级了青少年计划,在原有功能基础上,用户在推荐首页将只能浏览由抖音青少年内容团队精选出的短视频,包括教育、知识、绘画、摄影等方面有趣有用、寓教于乐的内容。这是网络短视频领域首次尝试开展青少年防沉迷工作,是短视频领域履行社会责任,为呵护未成年人的健康成长以及营造良好的网络环境所作出的努力。
3.防沉迷系统治标不治本
虽然现在我们还无法确定短视频所上线的防沉迷系统是否能杜绝青少年沉迷短视频,但就从王者荣耀的防沉迷系统以及之前抖音上线的措施来看,这种防沉迷系统是治标不治本的。
王者荣耀的系统屡屡被玩家找出漏洞,也不乏有人利用漏洞来赚取不义之财,这就可见系统对于人的控制是有限的,虽然完善漏洞是有必要的,但对于青少年的监管却需要各方面的努力,仅靠平台是难以解决的。正如抖音的未成年保护工具,是需要用户主动开启的,假如不去开启,那么这也只是摆设而已。有网友表示防沉迷系统没用,家长放纵不去管的话,孩子还是会看到的。
所以说,防沉迷系统治标不治本。平台要做的是打击不利于青少年成长的内容,多多审核平台内的视频内容,为青少年传播有益于其发展的知识。但要解决青少年沉迷短视频的问题,真正能够起作用的是家长对青少年的教育,作为家长,应该为孩子树立好的榜样,拒绝过度沉迷游戏及短视频应该从自身做起。同时也要控制孩子玩手机的时间,孩子往往都是用家长的手机来玩游戏、看短视频,如果家长放下手机,多陪陪孩子,与孩子多交流,避免孩子游戏成瘾以及在短视频上花费大量的时间,影响自身的健康成长。
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