2022年,由巴比特创始人长铗与Bytom首席研究员刘秋杉著,中信出版社出版的《元宇宙,通往无限游戏之路》一书登陆图书市场。
这是首本从区块链技术角度出发解读“元宇宙”的著作,它通过7个章节,精彩阐述了元宇宙的定义、发展历史与产业现状,总结了元宇宙的六大基本特征与七大技术基建,创新性的提出了构建元宇宙的三大定律。本书的核心或许在于,它引用“无限游戏”思想,提出元宇宙是从有限游戏到无限游戏的一次范式转变。元宇宙将在组织形态、治理结构、商业模式、生产资料、游戏规则、经济学等诸多方面带来新的变革。
《元宇宙,通往无限游戏之路》到底讲了什么?我们计划用一个专题多篇文章的形式,与读者一起走进这个“区块链”为底座的元宇宙,一看元宇宙的未来。
前美国中央情报局职员:黄金只是不能通过互联网发送的比特币:金色财经消息,前美国中央情报局职员Edward Snowden发文表示,黄金只是不能通过互联网发送的比特币。[2022/6/14 4:23:56]
以下内容来自《元宇宙,通往无限游戏之路》第二章《中心化,古典元宇宙》,经过编辑和整理。
什么是元宇宙?《元宇宙,通往无限游戏之路》一书中用两个章节分别阐述了中心化的古典元宇宙和去中心化的加密元宇宙这两个概念。
万向区块链邹传伟:区块链兼有信息互联网和价值互联网的功能:万向区块链首席经济学家邹传伟表示,很多研究者把区块链称为价值互联网。这个说法不全对。区块链实际上兼有信息互联网和价值互联网的功能。区块链应用于供应链管理、防伪溯源、精准扶贫、医疗健康、食品安全、公益和社会救助等场景,主要体现区块链作为信息互联网的功能,是用公共账本来记录区块链外商品、药品、食品和资金等的流向,让上下游、不同环节相互校验,穿透信息“孤岛”,让全流程可管理。这类应用在很多场合也被称为“无币区块链”,它们共同的关键特征是:区块链本身不涉及价值流转(指资产产权或风险转移),而是记录区块链外的价值流转。(新浪财经)[2020/7/1]
某种程度上,互联网企业试图打造的就是古典元宇宙,这个元宇宙借助VR、5G、芯片、人工智能、数字孪生等技术,试图去构建一个以更沉浸式体验为核心的虚拟世界。
动态 | 韩国互联网安全机构预计2020年将出现更多针对交易所的攻击:韩国信息安全局(KISA)以及由韩国顶级反病软件和安全服务提供商组成的联盟“网络威胁情报网络(Cyber Threat Intelligence Network)”上周表示,预计在2020年将出现更多针对加密货币交易所的攻击。(Decrypt)[2019/12/11]
今天,我们就通过《元宇宙,通往无限游戏之路》第二章节,来看看互联网企业的元宇宙,以及,在作者眼里,它为何不是元宇宙的终局。
书中提及,论互联网元宇宙,两个游戏是绕不开的,一个是Roblox,另一个是堡垒之夜。
这两款游戏与传统游戏还是有很大区别的。前者,它不仅提供了用户创造内容的范式,在经济系统建设方面也很有创造性,它围绕虚拟创作和虚拟消费构建了一种可以打通现实货币体系的基础平台虚拟代币Robux。优秀的内容创作者通过游戏付费,出售道具,粉丝打赏等获得Robux,从而赚到用于现实生活的钱。
扬州市政府:围绕区块链等技术 提升软件和互联网产业首位度:据新华日报报道,扬州市政府办公室印发《关于加快“三大创新板块”建设的实施意见》,全力提升软件和互联网产业首位度。未来三年,围绕云计算、物联网、大数据以及人工智能、区块链等前沿领域、前沿技术,采取资源共享、错位竞争的方式,吸引国内外知名软件和互联网企业在江广融合区设立中心,加快构筑软件和互联网产业发展的核心区、示范区。[2018/6/11]
堡垒之夜呢,玩家除了可以体验这款画面极好的地图竞技游戏,还能在它构建的虚拟世界里聚会、娱乐、交友。2020年,特拉维斯·斯科特在《堡垒之夜》举办了华丽的供2800万人一同狂欢的演唱会。
人类对游戏虚拟世界的探索其实已经持续了几十年,但随着虚拟现实技术、人工智能、5G、通用技术平台、图形渲染引擎技术、数字孪生技术等的发展,最终促成了Roblox和堡垒之夜的成功,这些火爆的游戏也寄托了互联网人,普通用户对元宇宙的无尽想象。
“一部游戏发展史便是一部元宇宙早期发展史,不论从技术形态上看还是从精神指引上看,它们都有着太多共性和使命。”作者在《元宇宙,通往无限游戏之路》一书中说。
这是否意味着,更好地游戏就是未来的元宇宙?答案是否定的。
作者认为,传统互联网的网络拓扑生长呈中心辐射型,而且围绕一个大中心一般只有一层小节点。这种中心辐射型网络常见于当下各种互联网巨头平台,这些平台拥有自己独立的生态圈网络,且一般难以相互连通,被称为“围墙花园”。当今看似互联互通的互联网实际上正是由众多“围墙花园”子网络组成的。
“这种网络拓扑的存在有其必然性——简单、低成本、高效、符合传统商业结构、大底层不统一、符合初期发展需求,代表了演化进程中的初级阶段。它的终局形态也逐渐显现:强者更强,赢者通吃,更加封闭,权力过大,创新停滞。”
“用户看似可以在这种超大网络中获取所有的日常需求,但这也使其失去了与其他生态网络的连接性,所拥有的权益也无法转移到其他网络空间,甚至所有权都被牢牢掌控在超大网络的中心节点手中。网络规模越大,封闭性越强,这就是互联网商业垄断的本质。”
作者认为,无标度网络或者去中心化网络才是下一代网络拓扑,这将是一个没有围墙的花园。无标度网络具备了一种强大的特性——涌现,即相比之前对单一中心节点的依赖,会涌现出一群能够产生指数级创造力或解决问题的关键节点。这种新型网络具有更高的价值。作者相信,无标度网络更适合具有无限开放性的元宇宙。
今天,虽然互联网正在发力元宇宙,但很明显,作者认为,这不是真正的,理想的元宇宙,互联网的终局,是元宇宙的开端。
什么是作者认为的元宇宙的真正形态?我们在下一篇文章里揭晓,但他显然认为,区块链将是元宇宙的灵魂。
作者推崇的是区块链创业者试图构建的加密元宇宙,但作者并没有否定互联网阵营打造的古典元宇宙,他认为,两大阵营都已经开始了探索和实践,互联网阵营专注于构建游戏、社交、娱乐等虚拟体验,并开始将元宇宙思想慢慢渗透至工作、消费、工业等较为“严肃”的场景。而加密阵营则在坚定不移地建设去中心化的虚拟资产体系和技术平台,并依托智能合约实现了元宇宙的可编程化,为元宇宙经济和治理结构指明了方向。
《元宇宙:通往无限游戏之路》,即将在链作商城和微店预售,活动时间是1月4日-1月11日:https://www.chainnode.com/mall/item/503
来源:TheSeeDAO作者:龙犄角简介CyberConnect是世界上第一个去中心化的社交图谱协议,为Web3.0社会网络和元宇宙服务.
1900/1/1 0:00:00据塔斯社1月25日消息,俄罗斯财政部部长伊万·切别斯科夫周二表示,对加密货币市场的监管将使保护公民权利成为可能.
1900/1/1 0:00:00作者:ShayonSengupta原标题:《TheComposableNFTStandard》编译:胡韬,链捕手今天,我们很高兴地宣布.
1900/1/1 0:00:00很难在2021年谈论游戏,也很难不提及Metaverse。Fortnite、Roblox和Minecraft都可以声称正在构建它,许多其他人试图参与其中.
1900/1/1 0:00:00来源:文森特二作者:Sky9Capital合伙人牛凤轩前段时间零零散散在Twitter上输出了一些关于链上数据的观点,有些朋友私信问让我展开讲讲,所以有了这一篇文章,也算是自己的思路整理.
1900/1/1 0:00:00区块链作为一种创新技术实现了迅猛发展,其影响力正延伸至保险行业的各个细分市场,包括农作物保险、航班延误险、航运险以及现场活动险.
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