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元宇宙:微软收购暴雪的野心:与索尼争雄,重金布局元宇宙!

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时间:1900/1/1 0:00:00

1月18日,微软发布声明称,将以全现金方式斥资687亿美元收购游戏巨头动视暴雪,这将成为微软有史以来规模最大的一笔收购,同时也将改写游戏行业的收购纪录。

完成这笔收购之后,《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果传奇》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》等脍炙人口的作品将充实XboxGamePass的“武器库”,进一步助力微软在游戏主机、制作、发行、云端形成全产业链优势,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。由此,微软将与索尼、腾讯一起在游戏行业形成“三足鼎立”的格局。

同时,收编动视暴雪也将大力丰富这家软件巨头在元宇宙领域的布局。微软CEO纳德拉评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:

动态 | 报告:区块链平台软件市场的主要参与者包括IBM、英特尔、微软等:据Industry Today消息,根据Reports And Markets的《2019-2025年全球区块链平台软件市场研究报告》,区块链技术最初用于金融交易,但可以应用于各种行业,如电子商务、供应链管理和数据集成。企业可以使用这个可自我维持的数据库来记录交易并消除欺诈交易。这些软件解决方案提供了创建依赖于任何类型交易的应用程序的框架。 该报告提供了该行业的基本概况,包括定义和分类。区块链平台软件市场分析面向国际市场,包括发展趋势、竞争格局分析和关键区域发展状况。这个市场的一些关键角色包括IBM、英特尔、微软、Ethereum、Ripple、Quorum、Hyperledger、R3 Corda、EOS、OpenChain、SAP、SAP、亚马逊、万事达。[2019/6/11]

“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。”

微软收购Github引发恐慌 部分开发者将代码迁移至其他平台:据Bitcoin消息,Github被微软收购后在Github社区引发了很大争议,BTC核心团队开发者Wladimir van der Laan认为这会让Github失败,也是Github漫长痛苦之路的开始。Gitlab是Github的竞争对手,Gitlab的数据显示6月3日至4日间迁入代码上涨了5倍,同时,Gitlab将费用降低了75%来加速代码迁移。[2018/6/5]

微软进军区块链 推出去中心化身份识别公有链:微软公司已经在其官方博客中宣部,将会在旗下微软身份验证(Microsoft Authenticator)应用程序内整合基于区块链的去中心化ID验证技术。微软公司还计划将去中心化身份识别功能添加到旗下微软身份验证(Microsoft Authenticator)应用程序之中,以便更好地管理身份数据和加密密钥。据悉,微软公司是在2016年8月推出的身份验证应用程序,目前已经被数百万人使用了。[2018/2/14]

微软在官方声明中提及,在本次收购交易正式完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续保持独立运营。在收购完成后,动视暴雪CEO科提克将继续留任,向微软游戏业务CEO斯宾塞报告。

微软在线商店恢复比特币支付通道:根据Bleeping Computer公司的消息,微软上周暂时停止了比特币支付,消息来源称是比特币价格“不稳定”导致的,原因可能是比特币目前的高波动性和交易费用。微软的一位匿名发言人近日向媒体证实,比特币支付已经恢复。微软在2014年首次?为数字产品添加了比特币支付选项,允许美国客户使用数字货币从Windows,Windows Phone和Xbox平台上购买应用程序,游戏和视频等内容。[2018/1/11]

值得一提的是,暴雪娱乐部门CEO巴拉在2019年方才加入暴雪。此前,他曾为微软效力了长达22年。没想到,方才过去两年时间不到,新东家就被财大气粗的老东家豪气收购,巴拉不得不被动重回老东家,对此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。

微软687亿美元的报价折合每股95美元,较交易宣布前周五动视暴雪的收盘价溢价45%。不过,拉长时间看,动视暴雪的股价仍算不上高。尽管美股在2021年走出了大牛市,但由于过去一年内部管理混乱动荡,动视暴雪的股价在去年最多跌去了四成以上。

“元宇宙”军备竞赛

长远来看,微软收购动视暴雪不仅是在游戏领域加码竞争,也是在元宇宙这个风口进行布局。

在去年扎克伯格将Facebook改名为Meta之后,“元宇宙”成为大热风口。疯狂的热度也加速了这个行业的发展,作为元宇宙初期最有希望落地的场景之一,微软、暴雪、英伟达、网易等各大科技公司纷纷不甘落后,宣布大举投资元宇宙领域研发。

而动视暴雪以制作具有元宇宙组件的游戏而闻名,玩家花费数百小时在游戏中打造社区,从某些程度来说,这或许可被视为当下元宇宙的“雏形”。例如,在该公司早在2004年发布的游戏《魔兽世界》中,游戏玩家就通过在线合作完成任务,通过收集武器和盔甲等物品来增强他们的“数字化身”。

目前,纳德拉和斯宾塞已经将围绕Minecraft和Halo等游戏成长起来的游戏玩家社区视为类似于元宇宙的概念。此次收购完成后,动视暴雪每月4亿活跃用户打造的各种社区,有望进一步加强微软的元宇宙战略的竞争力。

AptusCapitalAdvisors的股票分析师DavidWagner就表示:

“这对消费者而言是一笔重要的交易,更重要的是,微软收购动视暴雪确实开始了元界军备竞赛。”

与索尼争锋

从2001年推出第一代Xbox开始,过去20年时间微软一直不惜血本地在游戏主机和游戏制作领域持续投入,并成功打造出了地平线,光环,帝国时代等一众广受好评的游戏大作。

在此次完成收购动视暴雪之后,在游戏主机和游戏内容上“财大气粗”的微软有望与索尼全面看齐了。对于玩家来说,后续可能发布的暗黑四,守望二等续作的质量也将更值得期待。

目前,主机、内容和云,是微软游戏业务的三块基石,微软云游戏业务GamePass的用户人数已经超过了2500万人。据市场分析公司Newzoo预计,在收编动视暴雪之后,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%。

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