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元宇宙:元宇宙应用初期,当前能实现的应用有哪些?

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时间:1900/1/1 0:00:00

元宇宙是未来人类生活的,能够与现实并行存在的第二世界。

在理想的状态中,元宇宙能打破物理空间的界限,不仅仅是娱乐、社交,还可以让我们的生活和数字世界进行全面的无缝连接,它是人以独立的数字身份自由参与和共同生活的可能的数字世界。要到这一步,不管从硬件设备还是技术条件层面来说,我们还有很长一段路要走。

但至少可以肯定的是,我们当前来到了元宇宙建设的启动期,因为区块链技术的越发成熟,极大的促进了元宇宙去中心化的身份系统的建立,同时NFT技术的不断演进,也为元宇宙价值系统提供了强有力的支撑,而作为基础硬件设备的VR/AR,作为通信基础的5G、6G、甚至7G技术,作为现实与虚拟交互的脑神经链接技术,在头部大厂的带领下,也在不断取得突破。

中国移动将于28日成立元宇宙产业联盟?:金色财经报道,中国移动将于28日成立中国移动元宇宙产业联盟,首批联盟成员共有24家,涵盖内容制作、XR终端、关键技术、算力网络等领域。(科创板日报)[2023/6/27 22:02:53]

图源/网络

当前,元宇宙产业、元宇宙市场正在展现出巨大的应用场景和未来的潜力,国内外名企纷纷布局,试图抢占领先地位。那么,在当前的元宇宙建设初期,已实现的元宇宙早期应用有些呢?一起来看看吧。

虚拟展厅

目前的虚拟展厅大多是基于实景三维和虚拟现实技术打造出的开放世界,在这个世界中有着高度互动的3D虚拟现实环境,虚拟展厅完全基于互联网,不需要下载软件只要通过浏览器即可参与,CHAUMET更是联合5个国家的17个博物馆创建了18世纪的珍宝虚拟展厅,虚拟展厅技术的发展让世界各地的展品汇聚一地,现在我们足不出户就可以在线上欣赏来自世界各地的不同特色的展厅,感兴趣的小伙伴可以复制链接浏览CHAUMET18世纪珍宝展的虚拟展厅:https://www.chaumet.com/chs/imperial-splendours/introduction。

Stoic Entertainment将与Naver Z合作开发元宇宙游戏:3月28日消息,VR游戏开发商Stoic Entertainment宣布,已与韩国互联网集团Naver Group子公司Naver Z达成合作,将共同开发区块链游戏。通过此合作,Stoic Entertainment将在Naver Z旗下的元宇宙平台“ZEPETO”开发节奏动作游戏。

此前消息,韩国Naver Z将为元宇宙创作者启动1亿美元基金,且宣布已与《绝地求生》母公司Krafton合作开发NFT元宇宙平台。(Etnews)[2022/3/28 14:22:04]

早在2018年7月,山东省文旅厅就已经开始着手美术馆展览申办和陈列数字化系统的建设,致力于打造以信息化、数字化技术为支撑的“智慧场馆”,目前该系统已经在2019年7月开始试运行。铜陵市政府更是在2016年就开始准备建造中国数字铜博物馆,目标是在全球范围内在线共享中国古代铜器和青铜器文化资源-特别是那些流失海外的文物,该网站目前已在2020年底开通。

元宇宙AI开发平台Inworld AI完成700万美元种子轮融资,Meta参投:11月9日消息,元宇宙AI开发平台Inworld AI宣布完成700万美元种子轮融资,Kleiner Perkins和CRV共同领投,Meta(原Facebook)参投。Inworld AI由谷歌收购的API.AI(现为Dialogflow)背后的团队创立,致力于提供开发平台,帮助为沉浸式现实(包括元宇宙、VR/AR、游戏和虚拟世界)打造AI驱动的虚拟人物。(GlobeNewswire)[2021/11/9 6:40:57]

相对于传统展厅而言,虚拟展厅有哪些特点呢?

第一,虚拟展厅没有场地限制。传统展厅在构建前,首先存在一个选址和规划场地的问题,通常来讲首要条件就会涉及一笔不菲的房租和装修成本,这必然会成为企业不得不考虑的一个因素。

元宇宙价值指数今日为1141.49点:金色财经报道,据同伴客数据显示,11月03日元宇宙价值指数为1141.49点,较前日上涨16.62点,涨幅为1.4%。

构成元宇宙价值指数成分的上市企业或NFT平台皆为目前在虚拟经济领域表现出巨大市场价值和未来潜力的头部机构,该指数能够有效反映元宇宙虚拟经济整体价值的发展趋势。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并产生第一个收盘价,故选取3/11日为本指数首次推出的基准日,初始值为100。[2021/11/3 6:28:36]

第二,虚拟展厅不受制造工艺的限制。设计师可以天马行空的,以更加炫酷的方式展示企业的产品,而不必像传统展厅那样考虑其建造工艺。

第三,虚拟展厅便于维护和扩展。企业展示的内容会随着业务的发展不断变化,传统展厅一旦建成,要改变内容就需要重新装修,而虚拟展厅只需要重新进行渲染即可。

第四,虚拟展厅有无限拓展的交互性。传统展厅要想加入声光电等多媒体,并与观众产生互动效果,往往大费周章,而虚拟展厅设计师借助虚拟引擎的功能可以创造出各种美妙的互动效果。

第五,虚拟展厅便于传播。传统展厅,需要客户过来实地体验,而虚拟展厅可以打破时间和地点的限制,线上线下相结合,互为补充,相得益彰。

这些也让我们看到了虚拟展馆的无限可能性,虽然现在我们只能通过浏览器登录虚拟展厅,但是相信在未来,我们逛虚拟展厅时也能体验线下逛展的效果,未来虚拟展厅所展示的内容也不仅仅是展示艺术品与文物,而是所有的数字资产。

虚拟人物

虚拟人物大家都比较熟悉了,电视剧、电影、漫画、游戏等创作性作品中虚构的人物都是大家所熟知的,随着网络和直播的发展又出现了利用动态捕捉程序达成虚拟形象与真人结合的角色-如清华的华智冰,在《2060》星环城集结比拼的26位虚拟人物,在YouTube上有230万粉丝的主播KizunaAI等,在抖音爆火的虚拟美妆达人柳夜熙,仅凭一条视频就收获了上百万的粉丝。

来自中国人工智能产业发展联盟的《2020年虚拟数字人发展白皮书》中提出,虚拟数字人指具有数字化外形的虚拟人物,将依赖显示设备存在,并且拥有人的外貌、人的行为以及人的思想。

其实,虚拟人物并非元宇宙赛道所独有,但元宇宙一定程度上带动了虚拟人热潮。业内人士指出,两者之间存在天然关联——元宇宙中的角色实现,需通过虚拟人技术。元宇宙场景组成部分主要是数字环境与虚拟人物,后者作为现实世界与虚拟时空的连接点,将成为元宇宙各场景参与主体。

那元宇宙时代的虚拟人物应该是什么样的呢?我们认为他将成为我们的现实以外第二身份,你能以你所想象的任何形式出现,成为我们个性的化身,在未来一起参与元宇宙内的各项活动。其实早在2019年,虚拟人物洛天依就在江苏卫视的跨年晚会上与薛之谦共演了一曲《达拉崩吧》,我们相信在未来一定也会有更多的人工智能化身的虚拟人物和我们一起参与元宇宙中的各种社会活动,我们与人工智能一起工作、交流、互动,将渐渐成为我们的日常,想想就非常的赛博朋克。

虚拟人物可以打破之前所有的商业边界,不受时间、地点、技能的限制,可以让很多想象落到现实。这种可以无限夸张、极限疯狂的内容以虚拟人物作为载体,是用户所期待的未来。从品牌方的角度出发,虚拟人物相对于真人更易把控,不会过多受到舆情变化的影响;从内容的生产效率上来讲,虚拟人物内容生产更为高效,想象空间大,容错率也更高。

虽然元宇宙还存在很多的不确定性,但我们相信在不久的将来,这些畅想都会在真实的元宇宙中实现,下一篇文我们将来聊一聊元宇宙早期的其他应用,欢迎大家关注及收藏优版权,在通往元宇宙的这趟旅途中,我们愿与大家一起同行。

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