谨慎前行,传统游戏开发者们秉持这个态度持续了四年。
链新原创作者|廖羽
原标题:《传统游戏厂商的链游征途》
据DappRadar数据显示,截至2021年11月10日,全网累计已有1070个游戏类Dapp。今年7月以来,链游数据猛长,玩家数量从4月初的8万人增长至10月的133万人,月均增幅270%;日交易量增长超181倍,10月初达到5.44亿美元。
区块链游戏热度飙升,但从目前的商业模式来看,其发展还比较初级,主要围绕用户在游戏资产做文章,但相对于传统游戏来说,已经有所进步。
“前几年由于公有链的性能、游戏开发团队不够成熟等,链游更多像是投机行为,”一位链游投资者告诉《链新》,“但随着近两年公有链、侧链、Layer2等技术的成熟,更多游戏公司开始进入区块链行业,资金关注也越来越多,这让行业拥有了成熟的可能性。”
即便如此,链游的发展还在初期是业界的共识,在这个阶段,链游只能作为传统游戏公司对于未来游戏模式的思考和尝试,如果倾注过多,很有可能得不偿失,大多数开发者在这种思考中谨慎前行。
彭博:2023年ETH支撑位或在1000美元,但有望跑赢比特币和传统证券:金色财经报道,据彭博发布最新加密报告分析显示,2023 年以太坊支撑位可能会在 1, 000 美元区间。虽然 从 12 月开始,以太坊的关键支撑位将会来到 1, 000 美元区间。如果该支撑位被突破,可能会带来更多的止损卖盘,但即便如此, 2023 年以太坊依然有望继续跑赢比特币和股票,以太坊或许会再次经历一段痛苦时间。以太坊在 2021 年完成升级, 2022 年又成功转向权益证明(PoS)共识机制,这些里程碑事件都对其表现产生影响。[2022/12/8 21:30:22]
而这种集体态度,从2018年一直维持到了现在。
抉择前的考量
据区块链游戏平台服务商Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年区块链游戏领域的投资额高达25.6亿美元。资本加持之下,区块链游戏愈加火爆。
“区块链游戏对于从业者来说是风口,但对资本而言,存在一定的虚火情况。”分布科技CEO达鸿飞表示,传统商业领域受到各种隔离措施等影响,缺乏足够有吸引力且体量足够大的投资机会,资本在关注到区块链游戏对于游戏行业的重塑之后,跑步进场是可以理解的。
而上一次大家对于链游如此关注还是在2018年。
2018年3月,国家停止开放游戏版号,12月,国家重启游戏批号审核。短短9个月,中国游戏产业遭遇了前所未有的寒冬低谷。据中国产业信息共计,2018年的游戏玩家增长率是2015年来的最低点。
Ripple全球机构市场负责人:加密生态系统的发展顺序与传统市场相反:金色财经报道,Ripple全球机构市场负责人Breanne Madigan在最近的博客中强调了传统资产市场与数字资产市场之间的差异。Madigan表示,就相似性而言,总的来说投资者需求确实是由投机活动驱动的。和传统金融类似,我们看到很多人对基于收益的产品感兴趣。所以你会注意到,在过去的12到18个月里,很多人开始对质押和放贷感兴趣。Madigan指出,但是与传统市场相比,加密市场是反向发展的。在加密技术方面,长期占据主导地位的是散户投资者,现在看到机构投资者也加入进来,这算是一种倒退发展。她补充说,在加密领域中,我们看到杠杆衍生品的发展先于指数基金和保证金交易。因此Madigan认为这两个生态系统的发展顺序是相反的。[2020/6/23]
政策收紧、新玩家锐减,国内传统游戏面临危机,此时,区块链游戏跨步走向国内,如雨后春笋,大量萌芽。
“2018年初,圈子里链游大火,当时国内还没什么人做,年中的时候我们开始考虑做区块链游戏了。”一位圈内人士告诉《链新》,彼时圈子里很多人还不知道链游为何物,以为就是把传统游戏改一改就行,没想到背后的发行和运营会如此复杂。
纵使国内对区块链游戏还不完全了解,但不妨碍大家对改变的激情,加密猫(CryptoKitties)大火,国内很快跟上脚步,开启了第一波做链游的浪潮。
经过数年的发展,链游开始崭露头角,部分优质项目也进入了项目计划书阶段,基于古代神话、漫画、小说、架空世界等背景的链游项目陆续在2021年初出现,再次引发资本关注和行业热度。
报告:比特币全球交易量与传统市场相比仍微不足道:金色财经报道,加密数据公司Coin Metrics发布了对比特币全球交易量的详细分析。数据显示,法币在加密市场中远没有占主导地位。根据报告,在美国现货市场上,比特币的日交易量总计约为5亿美元。尽管美国有大量加密交易所,但大部分比特币交易仅发生在Coinbase、Bitstamp、Bitfinex和Kraken。如果将全球的法币市场也计算在内,比特币的日交易量将增加7亿美元,总计达到12亿美元。此外,Coin Metrics指出,日元、欧元、韩元和英镑是用于交易比特币的最主要的法币,仅次于美元。同时,如果还算入稳定币,法币仅占比特币交易量的三分之一。报告称,包括以稳定币报价的市场,每天的交易量显着增加,达到35亿美元,这主要归功于Tether。此外,报告称,比特币衍生品市场的规模是所有现货市场总和的几倍。不过,比特币的全球交易量最终仍只占传统市场的一小部分。分析师指出,比特币仍然是一个非常年轻的资产类别。考虑到比特币的历史增长率,他们预测,比特币的日交易量可能在不到4年内超过所有美国股票,在不到5年内超过债券。[2020/6/3]
无论是2018年还是现在,人们对于链游的选择都是一致的——谨慎中前行。而链游的每一轮爆火,都离不开它对于传统互联网游戏的三大痛点的解决思路。
每当一款游戏即将停服,官方会如何处置虚拟资产,玩家的感受如何,都会成为大家关注的焦点。2015年8月,腾讯旗下网游《龙界启示录》宣布停服,停服时官方承诺将玩家部分装备兑换成指定“大礼包”作为收尾工作,但事实上却并没有满足玩家的真实诉求。
声音 | 华夏银行行长:传统银行业技术开放包括未来发展需要区块链等技术:据新浪财经报道,由中国金融四十人论坛和金融城主办的“第四届全球金融科技(北京)峰会”在北京举行,华夏银行行长张健华出席并演讲表示,传统银行业也在走出去,怎么样赋能?通过走出去合作开放,和其它机构和同业的合作,和其它金融科技公司的合作,和其它外部数据公司的合作等等,其中包括技术开放。更多对于我们自己内部,早晨蔡主席在致辞里提到了,肖主席也提到了。这个开放有两个,第一,怎么样引入最新的技术大数据、云计算,移动支付,移动化,这些其实已经比较传统,下一步未来发展,大家知道比较多的,人工智能、区块链技术,这些其实应用也很多,我们现在开始在尝试。[2019/7/14]
“投入了很多时间、精力、金钱,到头来终究是过眼云烟,心里空荡荡的。”《龙界启示录》停服时,一个玩家如此说道。
另外,即便在游戏运营中,大部分游戏也不支持玩家交易账号和资源,很多玩家私下交易时都会遇到子,遭受损失,很多第三方租号/交易平台会被厂商起诉,吃官司。
由此可见,无法公开/自由交易账号和游戏内资源、无法享有账号所有权、游戏停服后账号不再具备价值,这一直是传统游戏无法摆脱的问题。而区块链游戏的出现正好击中了传统游戏这一痛点。
“区块链游戏则不会遇到这类问题,所有资产都可以通过Token存放在个人钱包。”一位链游投资人告诉《链新》,在大多数链游中的玩家都被赋予了游戏所有权,比如在《AxieInfinity》里,玩家不仅可以交易宠物、土地等游戏资源,而且理论上,链游中的资源永久存在,不受服务器关停影响。
现场 | “快的”打车创始人陈伟星:传统互联网企业需准确认知区块链:金色财经现场报道,11月20日,泛城控股、泛城资本董事长,“快的”打车创始人陈伟星在“2018区块链新经济杭州峰会”圆桌论坛上表示,传统互联网企业对区块链需要有个一准确的认知和定位,它是用来做价值登记和交换的,所以最重要的是建立通证的价值,没有价值的交换和交易就是在交换空气。[2018/11/20]
第二痛点的应对则来自链游对于资源的总量控制。据《链新》了解,链游通常都会限制游戏币或资源的总数量,这让游戏内资源本身具备了稀缺性。
对比传统游戏,以卡牌游戏为例,大多数游戏厂商都会拼命推出更新/好看的角色卡牌、更强有力的促销活动,推动付费率拉升,但这通常会打破现阶段游戏内角色强度平衡,而且这样的强度拉升,越到后期难度越大,大部分收入来源于首月,后期增长乏力。
一位资深游戏策划这样告诉《链新》,链游对于游戏内的资源和总量是有一定的限制的,在这种情况下,中级的角色和资源价值也会获得一定的价值提升,以此也可以解决一部分新出角色的内容设定上的数值膨胀问题。一位资深游戏策划这样告诉《链新》。
而第三痛点就在于链有游戏透露出的收益共享理念。很多人第一时间认识到链游,就是认知到它的PlaytoEarn特点。
传统游戏中,代练或者打金难以形成体系,往往是最不受重视的一环,代练平台收100元,给代练本人分20元的情况比比皆是。
而区块链游戏的收益分成中,只有较少部分会归于开发者收益,比如Roblox的2020年开发者分成只占17.5%,AxieInfinity协议规定佣金比例仅为4.25%,95%的收入都流向了玩家。
Mir4玩家告诉《链新》,“黑铁”交易只收取极少数的手续费,其他道具和资源均不收取交易手续费。而像Sandbox等沙盒游戏,更是提出将分成100%让出给创作者。
发展缓慢的链游
虽然区块链游戏的出现正中传统游戏的弊病靶心,但事实上,当2018年国内区块链游戏开始发展之后,其状态并不十分乐观。
其中首当其冲的就是技术问题。
“有名的公链项目,性能无法支撑高频应用,处理能力比较快的公链算是EOS了,可即使把上面所有的运算能力全都分配给一款手游,也远远不够。我们还是会选择中心化加Token的形式。”据媒体报道,这是当时很多从业者的想法。
公链处理能力弱是彼时区块链底层技术的局限性,这从客观上限制住了游戏市场从业者的创造力,导致了当年简单类游戏的主导地位,使得国内初代链游发展受限。
由此衍生出第二个困境——链游戏设计从游戏性偏重转向收益偏重。
掷骰子、猜大小是真正的链游吗?据不完全统计,2018年类游戏的数量占据以太坊公链上总Dapp数量的50%,EOS公链上占比高达60%。NeoWorld创始人Kane曾表示:“我认为这种应用不能被称为游戏,只解决了人们的需求,没有解决玩的需求。”
区块链游戏不离游戏,PlaytoEarn也是Play为先,游戏的可玩性肯定是核心所在。背离了这一点,是链游发展走弱的关键。
当然,也正是因为链游赚钱的特质,其对于黑客的吸引力也比传统游戏的更高,这对于链游平台的安全性提出了很大的挑战。
2018年10月31日,EOSCast游戏在上线10个小时内,遭到黑客连续9次的强势攻击后破防,黑客最终获利72,912个EOS,按35元/EOS市价估算,平台损失超255万元。同年10月10日,EOSDice遭黑客攻击,损失4,633个EOS,紧接着11月8日,黑客向FFgame竞猜类游戏合约发起多达304次攻击,共计获利1,331个EOS……
层出不穷黑客盗币事件给Dapp应用蒙上了一层阴影,让人们意识到基于区块链技术的智能合约,并不像人们所想象的那样安全,也正因如此,很多原本跃跃欲试的传统游戏市场的开发者们迟迟下不了决定。
此外,让传统游戏厂商迟疑决定的原因,还有代币价格的波动剧烈问题。以mir4矿石价格为例,挖一天矿石的价值短时间从100美金急降至3美金,浮动太大,这其中反映出的是官方与打金工作室的关系并不和谐。
在链游世界中,所有链游都以赚钱为旗号,打金工作室成本趋于0,热情更加高涨。但机器人挖矿让“矿石”等资源的产出远远大于玩家消耗,供大于求,从而引发价格崩盘。
大厂们的动作
2018年国内的链游市场,十分单一,主要以收藏、交易类游戏为主,类似CryptoKitties,“是养—生—养”类循环的单调模拟养成类游戏。
彼时中国市场的参赛选手寥寥无几,其中流量较高的游戏大多是非专业游戏团队开发的宠物系列,比如百度开发的莱茨狗、360开发的区块猫、晨鑫科技的宝利马、极客网的云鱼等。
而如蓝港互动、网易这样有专业游戏团队背景的公司虽然也有涉足,开发了加密狗、招财猫等链游,但总体来说占比较少。
很快,国内链游的热度伴随着游戏数量的增多,以及玩家热情的降低,热度火速下滑。当年大火一时的莱茨狗曾达到单只最高加为20万元,蓝港互动加密狗上线不到一周,交易额便超过了500万美元。可不到一个月,热度便直线下降。
而今年,以元宇宙概念为代表,链游再度受到大厂们的关注:
·字节跳动:以90亿元人民币的高价收购国内VR行业头部厂商PICO;领投的代码乾坤推出了集创造、娱乐、社交为一体的平台游戏《重启世界》;其内部也自行研发一款元宇宙社交产品Pixsoul。
·百度:推出的社交游戏《希壤》号称以无限连接的虚拟空间组成,每个用户都有一套avatar3D角色形象,还可以在沉浸的定制空间中开展活动、展览、实况竞技等。
·腾讯:天美工作室今年公布了新项目《ZPLAN》并进行招聘,据消息人士透露,这可能是首款元宇宙游戏项目,
·完美世界:表示已经将元宇宙相关元素融入到游戏研发中,招聘软件上可以找到完美世界目前正在招聘虚拟宠物向元宇宙游戏的系统策划。不过并未过多要求应聘者需要对元宇宙有太多了解,而是着重在对宠物习性等方面。
·昆仑万维:2019年就开始布局「元宇宙」,目前相关团队约200人,目前已经推出了游戏社区平台GXC,形成了面向游戏玩家的OperaGX浏览器、面向开发者的游戏引擎GameMakerStudio的闭环的平台。
·中青宝:今年公布元宇宙模拟经营类游戏《酿酒大师》,计划成立研发团队48人,研发预算1亿元左右。
今年4月,世纪华通自研的模拟类游戏《LiveTopia》登陆全球最大的元宇宙社区Roblox,500万日活跃用户、4000万月活跃用户让这款游戏成为首个现象级元宇宙游戏。
从2018年至今,链游经历了一波集中萌芽。从如今的发展现状来看,即便链游取得了一定的发展成果,但还在初级阶段的它,还不能支撑整体游戏行业新生的窗口,如果要将链游当作挽救于万一的“救命稻草”,目前看来,它还吃不住力。
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