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WEB:Lightspeed合伙人谈Web3游戏的未来,大多数P2E游戏不可持续

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:光速创投合伙人AmyWu

最近去了北欧之后,一直在思考web3游戏的未来,那里是一些世界上最伟大的游戏公司的所在地。Web3已经进入每个人的脑海中。直到最近发生的育碧事件。

为codeislight.eth提供6000 APE激励的提案获ApeCoin社区通过:金色财经报道,ApeCoin社区已通过了为智能合约开发者codeislight.eth提供6000 APE(约合2.5万美元)激励的提案,据悉codeislight.eth开发了质押合约gas优化解决方案,每天可为APE质押用户节省大量的gas费用资金,根据Dune Analytics数据显示,截至目前已节省179.14 ETH费用(按当前价格计算价值超过30万美元),预计未来三年将节省超过1500 ETH费用。据悉,本次投票的赞成票比例为65.87%,弃权票比例33.23%,反对票比例近0.9%。[2023/4/9 13:53:13]

游戏开发商巨头育碧此前宣布发行NFT,成为第一家这么做的AAA发行商,但遭到了玩家的强烈反对。育碧迅速撤下了发布视频。对于每条支持育碧发行NFT的推文,它看起来都有10条反对。为什么会发生这种情况,是否可以克服这种反对声音?

以太坊2.0客户端Lighthouse发布v1.5.0版本:以太坊2.0客户端Lighthouse发布v1.5.0版本,该版本新增了对以太坊2.0测试网Pyrmont上Altair硬分叉的支持,此外还包括提高了验证者的证明速率、缓存未知区块以提高验证奖励、支持在Rust语言下编译等更新,且该版本无法兼容v1.4.0或更早的版本。

注,以太坊2.0测试网Pyrmont已于19日进行Altair硬分叉,Altair是以太坊相对较小的信标链更新,其中一个重要新功能是轻客户端同步委员会,此委员会里的验证者会定期得到激励,把区块头的信息提供给轻客户端。[2021/8/23 22:31:47]

首先,虽然育碧勇敢地率先涉足NFT,但进行转型的web2公司应该拥抱由社区参与的web3精神,并尽早让玩家参与进来。为什么这实际上对游戏玩家有好处?无论是玩家还是员工,他们都不喜欢开发商给的这种惊喜。

LIGHT上线OKEx:1月19日,LIGHT(光链)上线OKEx。LIGHT (光链) 是双层区块链(父链与子链)。其中,LIGHT 父链与传统的公链类似,仅有一个,保证记录完整、透明、不可被篡改或销毁。LIGHT 子链可以是多个且相互独立存在,基于PoM validation方式,结合In-Memory数据库缓存,有效提高缓存环节吞吐量,QPS可达10万以上,实现性能大幅提高。[2018/1/19]

其次,世界上大多数游戏玩家并不了解区块链是如何工作的,因此不加解释地免除资产损失责任的免责声明对玩家来说是可怕的,并且会带来不良影响。

第三,许多游戏玩家认为NFT=“坏的”,这种联系源于对局和割韭菜项目的失望、NFT地板价被推高到无法承受的水平、环境问题以及其他一系列原因。

这些都是合理的担忧。有些像今天的环境问题可以通过围绕诸如Solana、Polygon、未来Eth2.0等PoS链的教育来解决。其他人则需要完成从“gamefi”到“games”的思想演变。

有些人庆祝游戏内的天价土地销售和百倍代币发行收益/NFT底价。我对这一点很关心。这让许多web3新手玩家对不可避免的资产贬值感到失望,或者无法负担使用游戏内物品。这种情况不是web3的民主精神。

少数人拥有的人为稀缺性和游戏资产与试图为数十亿人带来乐趣的游戏背道而驰。我们不应该为高昂的代币/NFT价格进行庆祝,而应该庆祝玩家参与度和区块链以改善玩家体验进行的创造性使用。

web3游戏的第一阶段是Play-to-Earn,以赚钱为特征。但P2E大多数将是不可持续的。游戏和代币经济学都没有建立。然而,游戏公会中有如此多的资本,P2E很可能会继续让玩家像DeFi中的农民那样循环进出。

web3游戏的第2阶段将由嵌入区块链技术来增强玩家体验的的优秀游戏来定义。他们可能来自成熟的游戏发行商或独立工作室。

由于移动F2P最初被铁杆AAA所嘲笑,而成为了今天最大和增长最快的游戏领域,这同样适用于web3游戏。新的web3游戏开发人员将被转换并创建新的游戏玩家受众。

在过去的2年里,游戏玩家一直在磨练、玩耍、交易和购买数字资产。我仍然乐观地认为他们也会很高兴拥有它们,就像使用web3一样。

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