游戏引擎在游戏开发中发挥着至关重要的作用。对于全链上游戏来说,同样需要一个能够帮助开发者快速部署游戏逻辑的工具。这不仅能够缩短开发周期,还为后续的迭代开发和开放生态中的互操作提供了统一的数据标准。
传统游戏引擎
游戏引擎是一种用于开发和创建电子游戏的软件框架。它包括了游戏开发所需的许多核心功能,对于传统的Web2游戏来说,一般包含如渲染引擎、音频处理、物理模拟和动画系统等。通过使用游戏引擎,开发者能够专注于游戏设计和创意,而无需从头开始构建整个技术基础设施。游戏引擎为游戏开发者提供了一个快速有效的工具,以降低开发成本和时间。
有许多知名的Web2游戏引擎,如Unity、UnrealEngine和Godot等。这些引擎不仅适用于专业开发者,也适用于独立开发者和初学者。游戏引擎具有高度可定制性,可以根据项目需求进行调整。它们通常支持跨平台开发,允许开发者为多种设备创建游戏。此外,许多引擎还提供了对虚拟现实和增强现实的支持,以满足不断发展的技术需求。游戏引擎还包含了一套丰富的工具集,可以帮助开发者轻松地创建游戏世界、角色和物品。这些工具有助于实现高效的游戏开发流程,例如可视化的场景编辑器、脚本编辑器以及动画和特效工具等。
OKFLY与Coinhub达成深度合作:据官方消息,来自OEC的社区OKFLY与去中心化钱包Coinhub达成战略合作,双方将在社区合作、资源共享等多领域开展深度合作,届时,用户在Coinhub钱包内,可直接查看NFT资产,共同推动Defi生态的发展。
OKFLY是OEC上的一个元宇宙游戏和defi挖矿相结合的治理代币,含NFT\\挖矿\\对战\\挑战等多种玩法。
Coinhub是数字资产管理服务平台,掌管多链数字资产,服务于DeFi项目及投资者,提供去中心化生态数据。[2021/10/14 20:28:30]
全链游戏引擎
游戏引擎在游戏开发中发挥着至关重要的作用。对于全链上游戏来说,同样需要一个能够帮助开发者快速部署游戏逻辑的工具。这不仅能够缩短开发周期,还为后续的迭代开发和开放生态中的互操作提供了统一的数据标准。
在这个领域中,较为成熟的项目是由Lattice工作室开发的基于Solidity的全链游戏引擎MUD。它使开发者能够迅速将游戏逻辑部署到智能合约中,并实现合约与客户端状态的同步等功能,从而显著提高开发效率。
BMEX与义亿科技有限公司建立深度战略合作关系:据官方消息,目前BMEX与义亿科技有限公司建立深度战略合作关系,并于4月9日在深圳正式开设工作室。
义亿科技是一家金融产品软件策略开发平台,目前旗下社区成员逾10万人。本次工作室的设立,意在通过数字金融行情分析、策略指导与知识普及等板块知识的传输,引进更多合约团队,从而为更多合约爱好者提供专业安全的数字资产交易体验。
BMEX是一家数字资产综合服务平台,目前已获美国与加拿大双监管牌照,拥有一键跟单、千倍杠杆、余币宝等交易模式,致力于为用户提供多样、安全的数字资产交易及资产管理服务。[2021/4/8 19:58:24]
值得注意的是,目前全链上游戏除了采用Solidity编写外,StarkNet的Cairo也是一种常用的语言。然而,MUD并不能很好地兼容Cairo。因此,StarkNet生态中的两个活跃项目Realms和Briq的创始人共同开发了基于Cairo的全链上引擎Dojo。由于Dojo的核心理念与MUD相似,引发了MUD创始人Ludens的不满。但在一番争议之后,Ludens最终表示愿意协助将MUD部署到StarkNet上。
ECS架构
开发游戏引擎时遇到的最大问题是如何表示游戏对象,游戏对象可以从没有控制或交互的简单2D图像到具有控制、声音、动画和AI的异常复杂3D对象。在概念上,很容易将游戏对象理解为表示游戏中具有多个功能的实体。最开始使用面向对象变成OOP的架构,现在更为流行的是ECS架构。
声音 | 丰都县委:在区块链发展大格局中找准丰都位置 深度应用到经济运行等领域:近日,丰都县“不忘初心、牢记使命”主题教育形势政策教育报告会暨县委理论学习中心组(扩大)学习会在丰都县党政大楼召开。会议要求,各级各部门要坚持站位,深入学习领会习总书记关于区块链的重要讲话精神,切实把思想统一到党中央的决策部署上来,结合辅导报告,主动加强对区块链技术的学习研究,熟悉基础知识,掌握相关政策,找准切入点、选好攻坚点,力争在区块链发展大格局中找准丰都位置。相关部门要结合区块链具有的渗透性、带动性、融合性等特点,抢占先机、积极作为,把区块链技术深度应用到经济运行、社会治理、市场监管、公共服务、政务服务等领域,推动丰都高质量发展。[2019/12/9]
ECS通过将逻辑、数据和实体分离,提高了游戏开发的灵活性和可维护性。这种架构模式有助于降低代码复杂度,减少耦合,从而提升性能和开发效率。ECS由以下三个主要部分组成:
实体:实体是游戏世界中的基本对象,如角色、道具或场景物体等。实体本身并不包含任何数据或逻辑,而只是一个唯一标识符,用于关联组件和系统。
声音 | 中国银行前行长:区块链等技术的深度融合将建立新的数字信任机制:在10月27日北京通州举办的“2019全球财富管理论坛”上,中国银行前行长、中国互联网金融协会区块链工作组组长、第十二届全国人大财经委员李礼辉表示,大数据、区块链等技术将提供分布式、低成本、可认证的技术平台,建立数字信任机制。区块链与人工智能技术的深度融合正在建设新的数字信任机制,提高财富管理金融的效率。(亿欧金融)[2019/10/27]
组件:组件用于存储实体的属性和数据。每个组件负责表示一个特定的特征或功能,例如位置、速度或生命值等。组件只包含数据,不包含任何逻辑。通过将不同的组件组合在一起,可以轻松地创建具有各种功能和特性的实体。
系统:系统负责处理游戏逻辑和行为。系统根据实体所拥有的组件来执行相应的操作。例如,一个处理移动的系统会查找具有位置和速度组件的实体,并根据其速度更新位置。系统独立于实体和组件,使得游戏逻辑更加模块化和可复用。
ECS模式有助于解决传统面向对象编程在游戏开发中的一些问题,如继承层次过深和代码重用困难等。ECS使得游戏对象的构建更加灵活,可以通过组合不同的组件轻松创建出复杂的行为。此外,ECS还有助于优化性能,特别是在处理大量游戏对象时。许多现代游戏引擎,如Unity和Godot,已经采用了ECS作为其核心架构。
声音 | 发挥衍生品的作用需深度理解该工具的意义:本期金色相对论以“区块链金融衍生品,魔鬼or天使?”为主题,在辩论环节,方图FOTA.comCEO蔡良滨表示,其实衍生品的意义第一在于提供套期保值的工具,第二在于帮助市场进行价格发现,第三在于帮助投资者实现双向投资,第四可以增加标的本身的维度多样性,只有深度理解了衍生品工具的意义,才有可能真正发挥衍生品工具的市场意义。[2018/12/28]
全链游戏和Web2游戏甚至常见的GameFi游戏有很大不同,比如,编程语言多采用Solidity,游戏对象的属性状态储存在智能合约中,这就导致面向对象编程完全无法使用,只能采用ECS架构。
我们来看Solidity,其实已经在不知不觉中使用过这种模式的变体。以ERC-20合约为例:ERC-20合约将每个地址的代币余额存储在一个映射中。我们可以将每个ERC-20合约视为一个具有两列的表:"地址"和"余额"。这对应于具有单个模式值的组件。表中的每行都将一个实体与一个组件值关联起来。一个地址可以在许多独立的ERC-20合约中持有余额,这对应于一个实体与许多独立的组件值关联。在当前的ERC-20参考实现中,状态和逻辑是耦合在同一个合约中的。在ECS中,我们将有一个通用的"转账系统"来处理从一个地址向另一个地址转账代币的逻辑,通过修改代币组件中存储的状态。
另一个例子是一个简单的视频游戏,可用的组件有"位置"和"生命值"。具有位置的实体在位置组件中有一个条目,具有生命值的实体在生命值组件中有一个条目。"移动系统"可以实现将实体从一个位置移动到另一个位置的规则。"战斗系统"可以根据涉及实体位置的规则实现战斗逻辑,并修改实体的生命值。
MUD游戏引擎
MUD是一个以太坊应用程序框架。其核心是一组合约接口和使用它们的约定。这些核心接口和库使得一系列周边工具、集成和库能够更加顺畅地进行,从而使链上应用程序的开发变得更加简洁。
MUD可以实现如下功能
目前
在合约和客户端之间进行状态同步,无需定制网络代码
通用索引器
无缝合约升级
合约共享状态
Optimistic更新
合约和系统的自动生成类型
与合约状态进行交互的查询语言
用于检查和修改合约和本地状态的数据浏览器
位打包实用工具
未来
本地模拟事务
内置支持账户抽象化
合约包管理器
MUD的框架包含8个库文件。
SOLECS是MUD的核心Solidity库,包含了链上组件、系统等的接口和参考实现。由于所有状态都存储在组件中,并且所有状态更新都在中心World合约中注册,MUD可以提供开箱即用的网络逻辑,以实现合约和客户端状态的同步。
RECS是用TypeScript实现的一种响应式ECS库。它可以独立于任何链上组件使用,但也可以与SOLECS共同使用,以便在客户端上以相同格式镜像链上状态。
Services包含了使用上述方法同步链上状态的通用索引器。
Network是智能合约和节点做状态同步的库。
基于StarkNet的Dojo在功能上和MUD非常类似,甚至可以认为是用Cairo语言把MUD重新写了一遍,所以不再具体讲解。在MUD的开发者文档中给出了一个具体的例子来教会大家如何在一天时间就能开发出一个全链游戏:Emojimon。感兴趣的朋友可以参考这篇官方教程:https://mud.dev/tutorials/emojimon/
基于MUD开发的游戏
SkyStrife
SkyStrife是一个基于MUD构建的链上游戏。游戏以快节奏的实时战略战斗为特点,展开一场争夺谁能带着“EmberCrown”逃离战场的激战。
Kamigotchi
Kamigotchi是一款具有PvP机制的多人在线角色扮演闲置游戏。您可以使用您的Kamigotchi从世界各地散布的节点中收获$KAMI。$KAMI可用于升级您的Kami并购买食物。然而,收获会消耗您的Kami的生命值,当生命值较低时,其他玩家可以使用他们的Kami猎杀您的Kami。您需要保持您的Kami充饥并仔细观察它们以获得最大产出。死亡并不是永久的,核心NFT不受影响,但这会让您付出代价——被杀死的Kami在游戏中无法再次使用,除非使用商店中的某些消耗品复活,当然这需要$KAMI。此外,您的Kami会因为这次经历而心情受挫。
MuddyForest
MuddyForest是一款完全基于链上的大型多人在线实时战略太空征服游戏,游戏中的每个动作,从运输、发送资源到占领星球等,都发生在区块链上。
1、本文要点 自MEV-Boost创建以来,MEV供应链变得更加复杂,MEV-Boost是以太坊上的验证者用于赚取MEV的标准化软件权益证明.
1900/1/1 0:00:00随机性的魔力 自古代文明以来,对随机性的着迷一直是我们社会和娱乐机制的一部分。在早期的希腊和罗马文明中,当地的先知提供了看似随机的解决方案和理论,以描述从自然现象中感知的意义.
1900/1/1 0:00:00数据可用性主要存在于轻客户端节点相对全节点的语境下。对于轻客户端节点的数据可用性问题,行业内已经达成共识——采用纠删码来解决.
1900/1/1 0:00:00元宇宙至少需要1万倍算力?理想的元宇宙在算力上,比现在至少要提升多少倍?感觉一直以来都是个迷。先说一下本文的答案,至少1万倍:分辨率10倍x刷新率2倍x其他感官10倍x并发人数50倍=10000.
1900/1/1 0:00:00要点: PoS网络运营的去中心化可以通过验证者和质押的跨司法区、节点托管基础设施和基本软件组件的地理分布来评估.
1900/1/1 0:00:00在以太坊升级完成后,LSD赛道还有哪些可以参与的新机会和看点?新的稳定币也许是其中之一。LybraProtocol,一个通过超额抵押ETH生成稳定币的协议,并且可以将存入的ETH转换为stETH.
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