1、全链游戏解析
在加密世界里,“onchain”一词有两种不同的含义。其中一种更新、更宽松的含义是指区块链的一般应用。“把你的音乐放到链上”,比如把你的歌曲作为NFT放到sound.xyz上,等等。这一含义正在被越来越广泛地使用。
但请记住,你可以在以太坊上铸造代币,同时仍然将该代币的艺术或其他资源存储在链下,即存储在私人服务器或IPFS等外部存储器上。
而“onchain”的第二个更早、更技术性的含义是,某NFT系列或基于区块链的项目的所有内容都直接存储在链上,例如直接存储在以太坊上。
虽然与链下存储相比,这种方式的链上存储相对昂贵,但却可提供相当大的持久性和开放性,因为只要以太坊存在,链上项目就会存在,并且能够无期限地围绕其进行构建。
调查:超过一半的南非受访者对加密货币几乎没有了解:金色财经消息,根据Merchants的2022年第一季度消费者调查,53%的南非受访者对加密货币。调查还发现,只有14%的南非人认为他们对加密货币的话题很了解,而23%的受访者保持“中立”。调查显示,18至24岁的人群最有可能对加密货币有更多的了解,而25岁以上的人则不太可能了解加密货币的话题。
此外,几乎一半的受访者表示,如果加密货币是通过他们的银行提供的,他们将更有可能信任和投资于加密货币。(IOL)[2022/7/27 2:40:49]
当然也有一定的范围划分。有些项目对区块链的依赖程度最低,有些项目使用链下存储与链上存储相组合的形式,而有些项目则是完全链上存储。这个范围也适用于区块链游戏场景。
声音 | LedgerX前首席执行官:董事会的其他人不了解计算机科学、比特币和衍生品:金色财经报道,加密货币衍生品平台LedgerX今天宣布,其联合创始人Paul和Juthica Chou已被行政停职。对此,此前担任首席运营官的Juthica Chou刚刚发推文称,除了我们与董事会就业务愿景和方向存在长期分歧外,(LedgerX)没有给出任何其他原因。Juthica还通过电子邮件告诉CoinDesk,董事会的组成难以捉摸。董事会中没有其他人了解计算机科学、比特币和衍生品,这使得这些冲突和分歧常常很难解决。[2019/12/10]
声音 | 救助儿童会Paul Ronalds:慈善机构领导者也应去了解区块链等技术如何运作:根据Coincryptorama消息,救助儿童会首席执行官Paul Ronalds在关于区块链对慈善事业的潜在影响的小组讨论后表示,慈善机构对区块链的使用还处于初期阶段”,要在其潜力被夸大之前需要进行更多的讨论和研究。慈善机构面临的主要障碍之一是,当涉及区块链这种存储数据的方法时,行业领导者并不能很好理解,我们需要确保慈善机构领导者同样参与、了解数字世界以及如何运作区块链等技术,来帮助他们的做好慈善事业。[2018/9/3]
AutonomousWorlds则属于“完全链上”游戏。在这类项目中,游戏的逻辑和状态完全存储在链上,这意味着它们的规则和进展动态在智能合约中被跟踪,所有的游戏数据都在区块链上,这为互操作性铺平了道路。因此,自治世界也与客户端无关,任何人都可以创建自己的界面与底层游戏进行交互。
国际货币基金组织主席:鼓励采取“公平手段”监管加密货币和区块链 了解加密资产导致的金融稳定风险至关重要:据coindesk消息,国际货币基金组织(IMF)主席拉加德(Christine Lagarde)在其新的博客文章中讨论了加密货币和区块链的“承诺”,并鼓励采取“公平手段”进行监管。拉加德表示,全球监管机构必须就加密货币的作用达成共识,她还设想IMF可以在这些讨论中作为调解人。拉加德认为,政策制定者应该“保持开放态度”,因为在炒作中存在的加密货币最终可能会改变金融状况。 不过她预计,加密货币行业不会使经纪人和银行家过时。关于央行推出加密货币,拉加德表示,如果私人发行的加密资产仍然存在风险和不稳定性,那么可能需要中央银行提供数字形式的资金。未来,如果要区分真实的威胁和不必要的恐惧,了解加密资产可能对金融稳定造成的风险至关重要。[2018/4/17]
2、为什么自治世界很重要?
自治世界可以是infinitegames,即独立于其创造者运行的游戏,向所有人开放,并随着时间的推移而发展。游戏本身变成了协议和自主的世界,让用户在其基础上进行相应的建设。
因此,这些游戏的“开源系统+持续在线”的性质对于互操作性来说是一个巨大的福音,并且从根本上改变了传统游戏的做法,传统游戏是由其创造者控制的封闭系统。在自治世界中,玩家可以根据自己的条件创建自己的扩展,从而形成不断发展变化的自下而上的生态系统。
此外,以这种全链方式制作的游戏本身也可以成为经济系统。它们可以拥有自己的货币、市场和经济规则,创造可以与传统经济并存的新形式的经济组织。这些游戏不只关乎娱乐,同时还是通往虚拟世界“新经济社会结构”的道路。
3、自治世界游戏引擎
自治世界的场景目前还很小,但有望在未来十年大幅增长。为了实现这一目标,现在一些重要的早期努力主要围绕着“链上游戏引擎”的开发,即用于发布自己的自治世界框架,或进行自治世界的相关建设。
例如,现在你应该关注的一些链上游戏引擎有:
MUD:由Lattice团队开发,这个“多用户地下城”框架可以直接在以太坊虚拟机(EVM)网络上创建复杂的链上应用程序。你可能还记得,去年它被用来在Optimism上创建链上voxel游戏OPCraft。
Keystone:由Curio团队构建,这个框架是一个真正的基于Optimism的L2链,具有一个专用于并行游戏活动的内置引擎。Curio目前正在使用该技术栈构建自己的链上外交游戏Treaty。
Dojo:一个基于StarkNet的链上游戏引擎和“工具链”,支持Rust和Cairo编程语言。
Argus:Argus是一家游戏发行商,致力于开发自己的链上游戏开发者工作室栈WorldEngine,这是一个支持分片的L2平台,因此游戏可以在该网络上进行横向构建。
4、结论
在2022年12月版的ZoraZine上,作家兼企业家YanceyStrickler预测,链上时代正在到来,他预测这个时代将被定义为“世界上大部分创意文化产出、共享历史和信息基础设施将在链上建立、存储和访问的时期。”
我完全赞同Strickler的观点,我认为AutonomousWorlds的崛起是链上时代蓬勃发展的一部分。或许10年后我们回过头来看,会认为这些类型的游戏是显而易见的后见之明,但现在我们正站在该领域的起点。这着实令人兴奋,如果Lattice最近的百强项目自治世界黑客马拉松是个迹象的话,乐趣才刚刚开始!留心关注,大展身手吧!
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