木星链 木星链
Ctrl+D收藏木星链

NFT:Web3游戏能否跨越鸿沟 实现外部性收入?

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

Web3开发平台Moralis将集成至Aptos:1月18日消息,Web3 开发平台 Moralis 宣布将集成至 Aptos,参与 Aptos 的开发人员将能够使用 Moralis 符合国际标准的 Web3 应用程序接口(API),他们的操作将会变得更加便捷。据官方数据显示,Aptos 链上交易量已突破 7000 万笔,截止目前达到 71,391,253 笔,活跃质押量为 839,021,485 枚 APT。[2023/1/18 11:19:25]

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?机会是有的。

Web3游戏有机会跨越鸿沟

欧易Web3钱包现已支持Aptos主网,为首个支持Aptos主网的异构多链钱包:据官网消息,欧易Web3钱包已于2022年10月18日10:00(HKT)接入Aptos主网,用户可使用欧易APP端管理Aptos资产。

据悉,欧易DEX及欧易NFT市场将在10月底支持Aptos网络,届时用户可在欧易Web3钱包内进行币币兑换、跨链交易、NFT交易等。[2022/10/18 17:30:17]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

UpLift DAO与MoonPay达成合作,支持传统支付方式投资Web3项目:10月18日消息,加密项目孵化服务UpLift DAO宣布已与MoonPay达成合作,允许用户使用传统支付方式更便捷地在Uplift的LaunchPad上投资早期Web3项目,普通投资者的门槛仅为100美元。

据悉,MoonPay支持多种支付方式,包括信用卡、借记卡、本地银行转账、Apple Pay和Google Pay。[2022/10/18 17:30:15]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

动态 | 攻击者利用Oracle WebLogic服务器漏洞安装挖掘XMR的恶意软件:据cointelegraph报道,网络安全公司趋势科技在6月10日发布的博客文章中披露,攻击者利用Oracle WebLogic服务器中的漏洞安装挖掘monero(XMR)的恶意软件,同时使用证书文件将其隐藏。根据趋势科技的帖子,针对Oracle WebLogic漏洞(“CVE-2019-2725”)的安全补丁已于今年春季在国家漏洞数据库中发布。然而,趋势科技引用了SANS ISC InfoSec论坛上出现的报告,声称该漏洞已经被用于加密劫持目的,并已对此进行了验证和分析。[2019/6/11]

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

标签:NFTGameFiMAGICNFT价格NFT币GameFi币是什么币MAGIC币是什么币

狗狗币价格热门资讯
GameFi:GameFi的发展路径

P2E是GameFi1.0,那么P&E是2.0?AxieInfinity在2021年初的持续流行,让一个词火了——P2E.

1900/1/1 0:00:00
VAS:二十个要点:简单看懂香港最新加密货币咨询文件

吴文谦,现为TKX资本的合规合伙人,香港特别行政区高等法院执业律师。他曾领导火币和OKX加密交易所法律和合规职能,并为累计筹集超过2亿美元的加密项目和加密基金提供咨询.

1900/1/1 0:00:00
DAO:纵观DeSci:起源、代表项目与未来发展

一、DeSci所解决的问题 1.经费问题 传统的科研是以中心化的方式来寻求科研经费以及资源,如国家自然基金,这使得中心化的科研方式在经费申请过程中有大量的问题.

1900/1/1 0:00:00
Beacon:打破区块链的不可篡改性:代理模式如何实现智能合约升级?

代理模式使智能合约能够升级其逻辑,同时维持其链上地址和状态值。对代理合约的调用会通过delegateCall的方式执行来自逻辑合约的代码,以修改代理合约的状态.

1900/1/1 0:00:00
ETH:全链游戏的金钥匙:街机账户

街机帐户到底是什么?其运行原理又是什么样的?得益于Play-to-earn的模式,像StepN这样的GameFi游戏迅速走红,并带动越来越多的资金涌入赛道.

1900/1/1 0:00:00
DAO:如何将高效设计应用于 DAO?

去中心化是需要提高效率的。DAO的操作者们已经感受到了协调、沟通和执行失败的痛苦。这就是我们想象的未来吗?我们真的在建设新的数字领域的道路上吗?许多经验丰富的操作者甚至都会指出DAO构造本质上是.

1900/1/1 0:00:00