作为Coinbase消费者交易前产品经理和长期的积分最大化者,我花费了数百小时思考激励机制。这是一篇简短的文章,引入了一个启发式框架,帮助我们逐步迈向更强大和持久的激励系统,有助于消费者采纳。
问题:目前许多加密应用和生态系统中的激励系统,特别是治理代币奖励、挖矿和空投,都是幼稚的,无法扩展到主流消费者采纳。
它们的低效在于它们采用了低效的功利主义激励机制和低层次的抽象。
它们在牛市周期内可能有效,但投机环境掩盖了低效性。
如果您只需要数千用户采纳,这个模型可能完全足够。
但是,如果您的目标是以Web2规模持续激励数百万甚至数十亿的用户,您将需要从更全面和更强大的心理框架中汲取灵感。
灰度尚未出售旗下产品分配到的ETHPoW代币,将继续探索向股东分配权益的方案:3月17日消息,数字资产管理公司灰度投资(Grayscale Investments)发布ETHPoW(ETHW)股东权益分配的最新信息,公告称,针对其旗下Grayscale Ethereum Trust(OTCQX:ETHE)和Grayscale Digital Large Cap Fund(OTCQX:GDLC)两个产品此前于2022年9月16日分配到的ETHPoW代币,此前灰度寻求成为这些ETHPoW代币权益方的代理人并欲尽快出售,预计不超过记录日起180天,但今日灰度宣布将延长审查期限,在此期间,它将继续评估市场环境,以确定是否可以获得ETHPoW代币,以及是否、何时以及以何种方式代表股东出售ETHPoW代币,该审查期限目前预计不会超过本协议签订之日起的180天。
据悉,去年9月,灰度称其基金和产品被动获得了分叉的ETHPoW代币,已向美国监管机构提交申请,它希望有权自行决定出售ETHPoW代币并将现金收益分配给股东。当时灰度以太坊信托持有超过300万枚ETHPoW代币,灰度数位大盘基金持有4万枚。[2023/3/17 13:09:54]
幸运的是,企业已经在如何利用心理激励方面进行了数百甚至数千年的实验。我们可以从研究Web2忠诚计划中学到很多,这些计划是现代世界中最成熟的大规模激励系统之一。
前NBA球员Baron Davis:名人将更多地关注“实用”代币:金色财经报道,前NBA球员Baron Davis在周四表示,名人现在可能会专注于可以给用户带来真正效用和回报的项目。他说“展望未来,你会看到更多来自名人和运动员的创意项目。”Davis曾在NBA的七支球队效力13年,他正在转向区块链技术,因为他创建了自己的基于NFT的平台SLiC Images,该平台将为体育摄影师管理数字版权和数据库。该项目仍在开发中,将在NFT平台Mintbase上运行。
Davis说,通过使用区块链技术,该平台正在“构建一个核心数据库和一个发布后端,使这些摄影师能够在社交媒体网站和杂志上授权他们的照片”。Davis说,缺乏教育和对细节的关注可能是一些名人过去未能在加密货币领域找到自己位置的部分原因。去年10月,真人秀明星Kim Kardashian同意向美国证券交易委员会(SEC)支付126万美元,以解决她未能披露为推广\"Ethereum Max的EMAX代币而收到的报酬的指控。[2023/3/3 12:39:48]
这里有一个简要的框架。基本模型,我已经思考了很长时间,是将激励机制与低强度的功利激励区分开来,转而使用更高强度的体验和社交激励。
法甲俱乐部发起Web3联盟,将打造包括粉丝代币、nft等在内的Web3产品:11月21日消息,据外媒报道,法国足球甲级联赛(Ligue1)俱乐部宣布共同发起发起Web3联盟“The League of France Football Club”,目前顶级俱乐部图卢兹等已加入,该联盟将打造多个Web3产品,比如粉丝Token、NFT、上线足球赛事、并且为法甲联赛内的各家俱乐部发行NFT权益卡。(bignewsnetwork.com)[2022/11/21 7:51:54]
但事情并没有到此为止。高价值的人们倾向于以更高层次的抽象水平玩游戏。因此,在考虑如何复制Web2忠诚计划的最佳部分时,我们还应该考虑抽象作为一种半独立的动态。
扩展的激励框架
激励系统的扩展心理框架
例子:和无聊猿
仅在的背景下,考虑老虎机、桌面游戏和扑克锦标赛之间的区别。
老虎机=所有以金钱计价的东西。最直接。
桌面游戏=用作金钱的直接代理的筹码。某种程度的抽象。
扑克锦标赛=用作抽象金钱代理的筹码。高度抽象。
您还可以使用此模型来考虑特定趋势的发展。例如,无聊猿。
BAYC的历史轨迹
2021年5月:相对便宜且有趣
2021年9月:“iykyk”的地位信号
2022年5月:名人们拥有它们
2023年5月:仍然很酷,但不再具有“iykyk”的抽象信号
NFT社区之所以如此成功,是因为与可替代代币不同,它们成功地利用了更高阶的体验和社交动机,即使其中很多是由上一个周期的投机推动的。
然而,这些体验和社交动机是真实且持久的,就像人们继续加入现实世界中的私人社交和乡村俱乐部一样。
总结思考
与所有模型一样,这个模型也是不完整的,但希望能够深入了解如何在Web3中推广超越直接功利模型的激励设计。
当我们在消费领域进行建设时,我们需要在Web3中拥有可持续的激励系统,这些系统在牛市之外也能运作,为了使其起作用,它们需要在心理激励层次结构中向上移动。
这也意味着我们在Web3中需要提升我们的能力,设计实际上令人愉悦和有用的产品和体验。代币游戏虽然在推动行为方面效果显著,但往往会产生错误的行为,因此应该在项目演进的后期才应用:仅在真正创造了价值之后才应用。
我最近与一位前同事进行了交流,他曾是您肯定听说过并可能使用过的最大加密项目之一的执行人。他很好地表达了这一点:“最让我感兴趣的元素是您追求与加密/区块链相关的消费者用例,而不涉及金融投机。”
在Web3中,我们所有人都将从他的建议中受益。
最近,很多“ZK-EVM”项目很快相继发出公告。Polygon开源了他们的ZK-EVM的项目,ZKSync发布了ZKSync2.0的计划,而Scroll作为相对的新秀,最近也宣布了他们的ZK-E.
1900/1/1 0:00:00Jonas是瓜哥面基过的小伙伴,认识有一段时间了,都是从金融行业转型到WEB3的从业者,大家一起多次深入沟通讨论过链游的方方面面.
1900/1/1 0:00:00“代币”是加密货币和web3领域的热门话题。甚至在web3之外,代币正在吸引任何对艺术、密码学、设计、经济学、游戏、数学、心理学等感兴趣的人的注意力.
1900/1/1 0:00:00如果说我从多年的加密经历中学到了什么的话,那就是这个市场在很大程度上是由叙事驱动的。我将其从最小的原子单位到较大的宏观角度分解如下: ·人们能理解的故事 ·围绕故事形成的信念 ·包含这些信念的M.
1900/1/1 0:00:002023年3月15日Filecoin按照预期成功发布Filecoin虚拟机FVM。Filecoin官方博客发文介绍了FVM及其可能的用例.
1900/1/1 0:00:002022年第三季度就这么安静地过去了,是加密货币一个非常不错的季度。总体而言,加密货币整体上涨了10%,其中许多单项资产的涨幅大幅上升.
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