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元宇宙:元宇宙概述:元宇宙是如何诞生的

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时间:1900/1/1 0:00:00

——元宇宙的突然火爆引发了大众的参与和学习,于是我准备从宏观角度出发,逐步为大家分享关于这方面的内容。

元宇宙的火爆恰逢其时,近30年迭代铸就今日辉煌。

1992年,NealStephenson的科幻小说《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。

这是第一次真正意义上对于元宇宙的描述,时至今日仍有不少人重新翻看这本关于元宇宙的科幻小说来理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形态应该是什么样的?我认为这本小说在接下来依旧会被无数人翻阅,助力元宇宙的发展。

全球物流巨头UPS在Decentraland推出元宇宙商店:10月4日消息,全球最大的航运和包裹供应服务公司之一UPS正式加入元宇宙,这家跨国公司在Decentraland开设了一个虚拟门店,旨在为虚拟世界里的中小企业提供服务,不过现阶段UPS并不会在Decentraland中提供一对一交互支持,他们还与Fast Company合作开设了一个虚拟教育学院以为小型企业提供销售和营销培训服务。UPS早在今年四月就申请了元宇宙和NFT商标,希望以此保护相关领域里的品牌IP。(Ledger Insights)[2022/10/4 18:39:21]

传多链元宇宙项目NetVRk创始人挪用投资者资金购买豪宅:金色财经报道,多链元宇宙项目 NetVRk 前首席执行官丹尼尔·肯尼迪 (Daniel Kennedy)在社交媒体上发文称,该项目联合创始人迈克尔·卡茨利(Michael Katseli) 挪用投资者资金购买豪宅,而且还利用 Netvrk 银行账户获得抵押贷款,但目前相关内容已被删除。据悉,NetVRk 团队已通过其官方 Telegram 群组澄清迈克尔·卡茨利用于购买房屋的资金是通过“母公司”MetaRabbit LTD 发放的贷款获得的。受此事件影响,NetVRk 原生 Token NTVRK 价格已下跌 30% 触及 0.22 美元低点。(cryptoslate)[2022/8/27 12:52:52]

让我们来回顾一下元宇宙的发展历程。

数据:2022年上半年国内外元宇宙领域共有118笔融资:金色财经消息,2022年上半年,国内外元宇宙领域共有118笔融资,投资总金额达到270.6亿元,超亿元的融资有34笔,最大单笔融资达到135亿元。分开来看,2022年Q1季度,国内外元宇宙领域共有43笔融资,其中超亿元的融资有18笔,融资总金额达到82亿元,融资总金额同比增长51%。而在2022年Q2季度,元宇宙领域共有74笔融资,其中超亿元的融资有16笔,融资总金额达到188.6亿元。

其中,解决方案商成为融资笔数最多的赛道,达到29笔,占比24.6%,VR内容赛道融资数量其次,达到28笔。底层技术赛道和游戏赛道也分别获得了15笔、14笔融资,分别占比12.7%、11.9%。

此外,硬件赛道也获得了12笔融资,占比10.2%。此外,中国相关企业受到资本关注的程度,远高于其他国家。2022年上半年,有60家中国企业获得投融资,平均3天一笔融资。2022年上半年获投融资企业注册地主要汇聚在国内以及美国,分别为60笔和24笔,其次是英国和日本分别是6笔和4笔,其余国家均在1至2笔左右。(智东西)[2022/8/4 2:57:45]

1994年,RonBritvich创建了WebWorld,这是第一个能让数万人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便转到KnowledgeAdventureWorlds,在那里与其他设计师一起开发Alphaworld。

广州成立数字经济协会元宇宙专委会:金色财经报道,由网易、酷狗、趣丸网络等一批龙头企业牵头成立的广州市数字经济协会元宇宙专委会正式成立,在成立大会上还宣布成立“粤港澳元宇宙智库” ,这是粤港澳大湾区首个区域性元宇宙产业智库,首批专家由15名粤港澳三地知名学者组成,将为元宇宙发展贡献力量。(中新网)[2022/4/9 14:15:05]

1995年,AlphaWorld以其3D网页浏览器的名字重新命名,改名为ActiveWorlds。紧接着,ActiveWorlds迅速成为最重要的3D社交虚拟世界,吸引了成千上万的用户,规模呈指数级增长。

2003年,NathanKeir创造了一款名为Tringo的虚拟世界游戏,这是第一款使用SecondLife开发工具所开发的存在于其内部世界的游戏。随后SecondLife爆火,人们可以在其中社交、购物、建造、经商。BBC、路透社、CNN等报社还曾将《SecondLife》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。

2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox,并于2021年上市。

2013年,JDNDionisio发表了篇论文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在论文中,他将虚拟世界的发展划分成五个阶段:

第一阶段:1970年代末,基于计算机文本所构建的虚拟世界

第二阶段:1980年代,包含2D图形界面、具有社交元素的虚拟世界

第三阶段:1990年代中,包含用户创建内容,3D图像以及开放式社交的虚拟世界

第四阶段:2000年代,包含较为完善的经济系统,UGC工具以及较高图像质量和保真度的虚拟世界

第五阶段:2010年代,去中心化治理的虚拟世界

在历经近30年的演变以及无数人的尝试,让我们现在的这个世界越来越向往元宇宙,一些人认为元宇宙是我们逃避现实的一个入口,我们可以把元宇宙和现实生活脱离开来,更多人可以逃离责任、义务,并在元宇宙世界中寻找虚拟的快乐。

但这是不正确的,元宇宙更多的是帮助我们大家实现节本增效,打破空间束缚,对远在千里的客户进行服务,就像互联网时代每个实体商店都使用了微信、支付宝、大众点评等工具一样,元宇宙时代一定会出现一些工具让我们更好地进行生产,把人的生产形式进一步产生范式转变,基础设施仍需完善,正如元宇宙概念诞生前29年那样,经过他们的努力才让今天的元宇宙爆火,让每一个人所熟知。

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