原标题:《为什么你应该关注a16z新合伙人Jon?》a16z官宣了两位新的GP,JonathanLai和JamesGwertzman,他们将作为消费者投资团队的最新普通合伙人支持下一代游戏初创公司和跨界垂直领域。
11月16日,?a16z官宣了两位新的GP,JonathanLai和JamesGwertzman,他们将作为消费者投资团队的最新普通合伙人支持下一代游戏初创公司和跨界垂直领域。
a16z将6750枚MKR转移至新地址:7月27日消息,据Lookonchain监测,a16z将6750枚MKR转移至新地址,价值约825万美元,或将再次进行抛售。[2023/7/27 16:02:26]
其中,James是一名连续创业者,曾创立了PlayFab,为世界上一些最著名的游戏提供云后端,例如Minecraft、Roblox、DoomEternal……在被微软成功收购后,PlayFab成为Azure的一部分,如今拥有数十亿玩家账户,用于数千款游戏。
但,我更希望大家关注和了解JonathanLai,这个时代在游戏领域最性感的头脑之一。
2012年,JonathanLai加入RiotGames成为了一名产品经理,参与了《英雄联盟》的开发,2015年,Jon转到腾讯任高级总监,领导北美投资团队,并带头推出WeGame平台。
商业支付服务商Sequence获1900万美元种子轮融资,a16z领投:金色财经报道,商业支付服务商Sequence宣布获得1900万美元种子轮融资,a16z领投。Sequence总部位于伦敦,由首席执行官Riya Grover和董事长Eamon Jubbawy创立,前者曾是食品配送平台Feedr的联合创始人,后者是数字身份证公司Onfido的前创始人。
Sequence旨在解决商业结算和支付领域的迟钝和笨拙,通过开发“动态”B2B计费和收款解决方案,Sequence正在提供自动化和更加简化的定价和发票流程,并计划利用API、数据和分析来实现这一目标。[2022/9/22 7:12:51]
在北美期间,他与EpicGames、Discord、Klei、Proletariat等公司密切合作。
a16z消费领域合伙人AndrewChen回忆道,他与Jon第一次见面时,双方是竞争对手,他们为位于洛杉矶的一家游戏工作室发布了相互竞争的条款清单。
a16z宣布成立a16z加密研究团队以推动Web3发展:金色财经报道,风险投资公司 Andreessen Horowitz (a16z) 周四宣布创建a16z加密研究(a16z crypto research)团队,这是一种新型的多学科实验室,将与a16z 的投资组合和其他人密切合作,以解决 Web3 领域的重要问题,并推动下一代互联网和科学技术的发展。
a16z 加密研究团队将由 Tim Roughgarden 领导,他在斯坦福大学和哥伦比亚大学担任了 20 年的研究员和计算机科学教授。Roughgarden 专门研究算法博弈论和 Web 3 带来的技术问题,他去年加入了 a16z 加密团队担任研究顾问。其他创始成员包括斯坦福大学计算机科学与电气工程教授Dan Boneh、Espresso Systems首席科学家Benedikt Bünz等等。[2022/4/22 14:40:15]
“一旦我有机会认识Jon,我就被他百科全书式的游戏行业知识和敏锐的投资眼光所震撼,立即将他招募到a16z。”
传七届超级碗得主汤姆·布雷迪退役后将加入a16z加密团队:金色财经报道,北京时间1月30日凌晨,美国职业橄榄球大联盟(NFL)宣布七届超级碗得主汤姆·布雷迪将会在2022赛季结束之后正式退役,结束自己长达22年的辉煌职业生涯(但汤姆·布雷迪本人目前尚未官方确认)。据The Block编辑Frank Chaparro在推特披露,汤姆·布雷迪将在退役后加入a16z加密团队,有社区用户回应称如果汤姆·布雷迪下周宣布加入a16z并不会感到意外,上周汤姆·布雷迪创建的体育和娱乐NFT平台Autograph宣布完成1.7亿美元B轮融资,联合领投方就是a16z,a16z的普通合伙人Arianna Simpson也与汤姆·布雷迪一起担任该公司董事会董事。[2022/1/30 9:22:49]
AndrewChen所言并不夸张,目前,Jon在Mountaintop、RaidBase、Singularity6等公司的董事会任职。
a16z合伙人:美国财长Mnuchin将加密监管决策讨论期缩减至15天不合适:a16z的普通合伙人,同时也是Coinbase的董事Kathryn Haun今日发推称:
“法规决策过程提供30-60天的通知和评论期是有原因的。这样,政府外的参与者——消费者、行业、相关公共组织、学术界等就有机会权衡和提供政府可能没有考虑到的观点。
事实上,很多人倡导给复杂的领域更长的讨论期。加密货币的全球和分布式本质很复杂,需要这么长时间的讨论期,原因很简单:这是正当程序,能提供被倾听的机会。
昨晚,美国财政部长姆努钦将加密监管决策评论期缩减为15天,a16z和其他加密领域的参与者都觉得不合适。
不仅仅加密领域的参与者这样认为。很多有数十年执法和国家安全经验的人士认为,这项提议的规则对于他们在阻止非法金融上没有帮助,而且更糟的是,只会让美国在加密创新中落后。”[2020/12/20 15:51:19]
但让我印象深刻的还是,他对WEB3时代游戏的理解走在时代的前沿,并且站在了一个更高的思考的维度。以前,他提出过一个观点,“当今最好的应用程序是伪装的游戏”,醍醐灌顶。
以及,jon曾深入浅出总结了腾讯在游戏领域的投资方法论。
1/产品为王。我们寻找的第一件事是产品创新,即能够使游戏突围并成为某一类型的第一第二名的东西。这可能是一个新的机制,如@DotsSquares,一个新的系统,如@PUBG大逃杀模式,或新的技术使上述内容得以实现。
1a/虽然事后看来很明显,但"创新"在开发中很难识别,除非你真的熟悉该类别的问题。这就是为什么腾讯高级管理层中几乎每个人都是拥有数千小时经验的核心游戏玩家。
2/寻找专注于核心客户群体的团队。这种专注使他们能够为一群早期采用者和传道者建立最好的产品。@Riotgames是一个由"核心玩家"组成的团队,专注于为DOTA玩家的核心受众打造产品。
2a/随着应用商店越来越拥挤,拥有一群热爱你的游戏并广泛传播的早期采用者的核心群体,将有助于有机地建立最初的受众;从那里扩展到不那么核心的用户。
2b/随着游戏TAM的扩大,为"所有人"建立游戏是很诱人的,但这些游戏并不突出,而且大多数都失败了。为所有人建立游戏,最终并不是对任何人都是最好的,而且在一个时间稀缺的世界里,他们只是没有人玩。
3/选择正确的战场。市场和时机可以战胜最好的团队的努力。由于多人游戏的网络效应,追寻那些由800磅重的游戏主导的类型通常是不划算的。3a/然而,先发优势并不能保证成功:上市后的执行和现场操作很重要。《英雄联盟》和《堡垒之夜》都在与更早发布的游戏的竞争中获胜。移动领域有更多快速追随者击倒较慢的先行者的例子。
3b/平台转变可能是速度胜过执行力的一个例外:在社交和移动游戏的早期,由于网络效应和平台对拥有最大受众的发行商的青睐,在一个平台上最先扩大规模的游戏往往是获胜者。
4/让伟大的团队独处。在寻找和投资一个在蓝海市场从事创新产品的优秀团队的艰苦工作之后,不要再管他们了。虽然你可以在招聘、总线开发、营销等方面增加价值,但不要对产品开发进行微观管理。
4a/对于所有吹嘘"产品增值"的出版商/投资者来说,确实有一些案例,伟大的出版商能够纠正一个糟糕的产品,但这些案例的数量远远多于他们造成的伤害。
5/最后,不要吝啬,游戏和风险投资都不是价值投资业务。每十年只有少数几个有创新想法的伟大团队出现,他们创造了绝大多数的价值。不要对创始人锱铢必较--给他们应得的东西!
官宣成为GP后不久,JonathanLai在推特上分享了他的游戏之旅。
“为什么是游戏?
游戏是我一生的热情,我在一个乡村小镇长大,游戏是我找到朋友、地位和更大机会的地方。??
2012年,我有幸在游戏行业找到了一份在RiotGames公司作为产品经理的工作,并且从未回头。
游戏在很大程度上也被投资者误解,大多数人认为游戏是一种娱乐,但它们已经发展到更多。?
今天的游戏是社交网络Fortnitegame、创造者经济Roblox、就业平台Axieinfinity等,他们是元宇宙的组成部分。
其中的一些挑战是游戏对于行业外人来说并不容易理解,作为艺术和技术的炼金术,在游戏中“寻找乐趣”对于构建可扩展的后端或虚拟经济同样重要。
这就是为什么我很高兴与gwertz合作,因为James是AzurePlayFab和popcap这两家标志性游戏公司的连续创业者。
我们花了几个小时研究我们最喜欢的游戏和游戏初创公司面临的挑战,我知道创始人也会喜欢和他一起工作。
随着新技术和商业模式的出现,这是当今游戏的神奇时刻?a16z的游戏团队已准备就绪,我们非常高兴能够为下一代创始人服务。”
这个旅程会继续下去,无论是游戏,还是a16z,还是jon,都值得所有关心游戏,关心web3的人长期关注。
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