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GameFi:没有长久的GameFi 只有不同的庞氏 链游发展史深度解读

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时间:1900/1/1 0:00:00

随着熊市的到来,各类GameFi的问题也逐渐暴露出来。从早期的Fomo3D,再到Axie、STARSHARKS(星鲨),以及后来非常火爆的U本位打金,再到最近的STEPN。我们不妨深度解析一下整个GameFi的发展历程。

在GameFi发展历史中,这些GameFi分别处于什么样的位置,以及这些GameFi的玩法中是否有主线串联的核心逻辑。

纵观整个GameFi的发展历史,这几年的GameFi还未出现一款长久的游戏,有的只是不同庞氏局,整个GameFi没有为Crypto市场创造任何有价值的东西,但却不断出现各种盘子的翻版。

这些所有的GameFi游戏,对玩家来说最重要的一点就是核算出某款游戏的回本周期,就需要根据其经济模型去判断,在早期阶段了解项目的币价涨幅,或是游戏内道具的涨幅,那么如何去判断整个经济模型的好坏,其实跟个人在DeFi中的经验是息息相关的,正是因为有了DEFI和借贷协议我们才能在链上进行资金的自由流转,整个GameFi的发展也是基于DEFI和DEX发展所衍生出来的。

Base官方:没有任何资金面临风险:金色财经报道,Coinbase开发的二层区块链Base此前遭遇了区块生产停滞,大约45分钟内没有新区块添加到网络中,对此Base在其官方社交媒体账户发布消息称,Base的区块生成确实在今天早些市场出现了延迟,部分原因是内部基础设施需要更新导致,该问题已被识别并修复,没有任何资金面临风险。[2023/9/6 13:20:45]

破圈之王

GameFi本质上是一个打着游戏旗号的DAPP应用,所以对用户来说GameFi比DeFi门槛更低,更具备吸引力。尤其在2021年11月-12月的GameFi狂潮中,整个GameFi的多款游戏为Crypto世界吸引来了非常多的新用户,从这点来看GameFi对于Crypto行业破圈是非常好的利器,因为GameFi设计足够简单,并且游戏是人们的刚需,游戏的低门槛也吸引了很多没有投资经验的小白参与进来,同时GameFi将游戏和赚钱结合后就更加具备吸引力了。

金色相对论 | DeFiner创始人:没有ETH 2.0 DeFi行业很难有大的发展空间:7月16日消息,在今日举行的金色相对论中,针对“以太坊的2.0阶段正在等待中,对于Defi来说,会有益吗?还是没有关系?是否会因以太坊2.0改变Defi领域的分布情况?”的问题,DeFiner创始人Jason Wu表示,DeFi 肯定是会受益于ETH 2.0,以太坊相当于是基础设施,但由于现在吞吐量的限制,导致了手续费用比较高,处理时间比较长。

可以把ETH 1.0 比做 3G 网络时代,ETH2.0 比做4G,从用户体验上讲,这个提升就相当于是开通了高速公路,或者是有了4G LTE。

没有ETH 2.0, DeFi行业很难有大的发展空间,现在网络吞吐量就已经基本达到了极限。ETH2.0 对于DeFi领域的分布,也必然是有很大影响。类似于Compound, Maker的借贷协议,对交易量的需求不如Uniswap之类的去中心化交易所。

现在受到 ETH 1.0 网络限制的影响比较小。在升级了吞吐量之后,去中心化交易所会有一个质的提高。DeFi的板块,在ETH2.0之后,更大的利好还是依赖于交易量的去中心化交易所。[2020/7/16]

eosio

数据:BTC已接近60分钟没有出块:金色财经报道,BTC.com数据显示,BTC已接近1小时没有出块,最后一个区块为OKEx矿池挖出的高度为621343的区块,距离币印矿池挖出的高度为621342的区块已间隔近60分钟。[2020/3/12]

纵观最早期的GameFi,不得不提的是eosio,因为第一波GameFi火爆就是出现在eosio上。eosio上面有多款类游戏,让很多人在熊市里面赚到了不菲的收入,甚至让现在的一些OG赚到了第一桶金,但同时这个项目也割了不少用户,eosio在当时被大众称为链、链,口碑也较差,这曾是GameFi的第一波热潮。

Fomo3D

声音 | 蔡维德:就算没有入驻监管沙盒,业者也能够在产业沙盒上做实验:北京航空航天大学数字社会与区块链实验室教授蔡维德发布《监管沙盒2.0 伪创新的照妖镜》文章,再论监管沙盒 2.0。蔡维德表示,监管沙盒的一个重要流程是要确定金融科技公司所提的技术有创新,大部分的区块链技术都出自几个主流区块链的技术,所以区块链的创新不是很容易。他还表示,“监管沙盒2.0”就是:就算没有入驻监管沙盒,业者也能够在产业沙盒上面做实验,让自己有把握能够通过沙盒测试,申请进入监管沙盒。[2019/1/11]

还有一款构建在以太坊上的游戏——Fomo3D。这款游戏同样让很多人在熊市赚到不菲的收入,在当时也是一款非常现象级的游戏。其手续费消耗在很长一段时间占据以太坊GAS消耗的最高峰,可以说是整个游戏中的鼻祖。

所以不难看出早期的第一波GameFi没有真正认做游戏的,都是以类为主,处于非常野蛮发展的阶段,严格来说这些游戏都不能算是GameFi,只能算一些盘转移到区块链上的应用,到目前为止这些游戏都已经消亡。

分析 | 报告:大部分数字货币交易所没有适当的投资者保护措施:据Bitcoinmagazine消息,美国纽约总检察长办公室近日发布的一份名为《数字货币市场诚信建设倡议》报告称,大部分数字货币交易所没有适当的投资者保护措施。报告主要从三大议题展开论述:数字货币交易与传统金融交易的业务有一定的重合度;交易平台刷单等不当操作时有发生;由于缺乏一致的第三方审计办法,对客户资金的保障力度明显欠缺。[2018/9/19]

这些游戏都破灭后就进入到了由Axie所带来的第二波GameFi狂潮,由于Axie这款游戏是由币安一手扶持起来的,所以Axie的发展史跟币安上GameFi的发展史也是高度绑定的。

Axie

Axie是第一款在区块链上吸引了大量圈外人士的游戏,如果想要参与这款游戏需要先购买Axie小怪兽,购买后即可以进行玩家之间的对战,去赚取相关的收益,简单来说这款游戏其实就是一个非常基础的精灵对战类游戏。

这种游戏的玩法与一些web2游戏相比毫无可比性。但这款游戏开创了整个Crypto世界里GameFi的双代币模型,Axs作为Axie的治理代币,持有者享有治理权,另一种是游戏代币SLP,SLP是一个无限增发的代币,用于用户的升级或打金获得的相关的收益都是来自于SLP。

这种双代币的经济模型对后来整个GameFi市场都产生了一定的影响,包括Stepn这款游戏也采取了这种代币模型。由于Axie的疯狂上涨也诞生出了YGG这样的游戏公会。

GUILDFI

游戏公会的诞生也逐渐出现了一些新项目,比如由Coinbase领投的GUILDFI,但这种游戏公会的项目也是昙花一现,普遍被认为是机构用来割韭菜的项目。普通用户可能没有足够的本金来参与到GameFi中,所以需要加入到游戏公会中共同打金,最后将收益平分,所以这个时期工会的角色更多的是为新游戏拉人头。

前面提到所有的GameFi几乎都采用了庞氏的模型,庞氏的规则就是只要有持续不断的人加入进来,游戏玩法就可持续。所以公会召大家一起来打金,在这期间充当了非常核心的作用,同时集权的这种方式也带动了Axie的疯涨期。

STARSHARKS(星鲨)

Axie作为币安上线的几款头部GameFi游戏,2021年其AXS价格达到160美金的高峰后持续跌到目前的17美金,作为第一款真正的GameFi游戏,也出现了类似的仿盘。由币安纯正孵化的STARSHARKS(星鲨)这款游戏号称由天美工作室的成员制作,后来天美站出来澄清并非其团队制作。放出天美制作团队的消息其实只是庄家用来吸引用户的一个噱头罢了。这款游戏可玩性极低,早期出了大量bug,进场后就卡住是常态。

作为Axie的仿盘,仅仅是将Axie里的小怪兽变成了鲨鱼,整个的经济模型依旧是双代币模型。星鲨存活的时间较长,到目前也不能算完全崩盘。但从16美元跌至0.6美元,这种跌幅与崩盘也无差别。

我们早期第一阶段所了解到的这些GameFi,都是简单粗暴的游戏,大部分是毫无底线的圈钱项目。

那么第二阶段就是由Axie和星鲨这种带有对战类属性的游戏,这些游戏开始具有游戏属性和可玩性,进而衍生出了一些打金需求,让大量东南亚人聚集在一起,从而也催生了一些大型的工会,例如YGG公会。这个阶段是一些简单又较耗人工成本的GameFi玩法。

Axie最大的贡献是将其双代币的经济模型延展了下去,为整个之后的GameFi发展带来了一些参考价值,但这种模式对传统游戏团队来说未必是一件好事情,因为他们对GameFi和defi理解不够透彻,甚至不了解token经济模型,传统的游戏团队只是在自己的生态中进行设计,对于一些即将要解散的游戏团队,由于搭上了GameFi的列车从而成功融资,最终变成了一个毫无底线的割韭菜的项目。

虽然这种双代币经济模型是最早影响整个Crypto的,但对于这类游戏大家一定慎重。只要是盘子早割、晚割,早晚都要割的。

在加密行业你想抓住下一波牛市机会你得有一个优质圈子,大家就能抱团取暖,保持洞察力。如果只是你一个人,四顾茫然,发现一个人都没有,想在这个行业里面坚持下来其实是很难的。

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感谢阅读,我们下期再见!



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