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GameFi:无旁氏无GameFi,链游没有出路了吗?

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时间:1900/1/1 0:00:00

之前我们玩游戏,玩的是pay-to-play,先付费,后体验,门槛和受众都有一定的限制;后来有了免费游戏,free-to-play,开始可以免费玩,喜欢的话自行选择支付高级体验,俗称「氪金」;当play-to-earn出现时,游戏以token和NFT为基础资产,玩家既是消费者,也是资产所有者,在玩游戏的过程中赚取资产,捕获游戏内在价值。

「边玩边赚」的GameFi在游戏产业和Web3世界掀起了不小的风浪,资本涌入,用户增长,市场扩张,玩赚模式愈发成熟,同时许多GameFi项目将“利润置于安全之上”,对用户构成巨大风险,跑路的项目比比皆是,一度让人们认为GameFi=旁氏。难道这个新秀赛道就没有发展空间了吗?

韩国国家情报院:朝鲜黑客今年上半年通过加密货币漏洞非法敛财1.8亿美元:金色财经报道,韩国国家情报院表示,朝鲜仍然是加密货币利用方面的一大威胁,今年上半年通过加密货币漏洞非法敛财1.8亿美元。[2023/8/17 18:06:11]

GameFi赛道的市场态势

在刚刚过去的2022年Q2,受市场行情的影响,一级市场融资和二级交易市场表现都有所下滑。相比2021繁荣时期,2022/Q2风投资金量虽有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一个季度的水平。

欧盟的数字欧元可能在UTXO上运行:金色财经报道,根据5月下旬发布的一份报告,欧盟对数字欧元的运作方式进行了原型设计。由Eurosystem设计的后端原型和结算引擎称为N€XT。管理机构没有使用分布式账本技术(DLT)平台,通常使用类似于以太坊的账户系统,而是在基于未花费交易输出(UTXO)的模型上测试了数字欧元。

报告称,“测试表明UTXO允许快速有效地验证交易。该系统被证明能够支持不同类型的交易,同时通过不向欧元系统透露他们的支付方式或账户余额来保护用户的隐私。”[2023/5/31 11:48:51]

这些投融资流向了不同的赛道,但是最为密集的还是GameFi和NFT,GameFi的热度只增未减,大量的初创公司以及资本涌入,加速拓展链游市场,拉动了市场交易量、融资量和参与者的提升。从近期资本着重布局基础设施、技术方案和应用场景来看,一级市场对于GameFi未来的底层架构和技术硬实力有了更高要求,期待之前短暂繁荣、良莠不齐的GameFi领域能成大气候。

Web3初创企业加速器Beacon首批13家初创公司毕业:金色财经报道,Web3 初创企业加速器 Beacon 首批 13 家初创公司已毕业,包括 Arcana、Blinkmoon、ChapterX、Colexion、Community Gaming、FastLane、Cubist、Meta Apes、Mystic Moose、Nillion、Davos Protocol、TimeSwap 和 Ylide。Beacon 由 Polygon 联合创始人 Sandeep Nailwal 推出,他透露首个“Cohort 0”加速计划已与 1000 多个项目进行了交流,最终在选定了 15 家公司,最终毕业的有 13 家,这些公司将获得约 250,000 美元的初始资金,投后估值预计可以达到 800 万美元。(coinspeaker)[2023/1/12 11:07:15]

春江水暖鸭先知,一级市场相比二级市场有一定的「前置性」,往往先一步埋伏热点赛道。也就是说,VC的脚步和普通投资者存在一段「时差」,如果能把握一级市场投融资风向,未来在二级市场也可提前布局。

Stargate发起社区投票,拟部署至Metis网络:12月14日消息,基于LayerZero的跨链桥Stargate发起社区投票,拟将协议部署至Metis网络。初期将建立USDT池,实现Metis与以太坊、BNB Chain和Avalanche的跨链。MetisDAO基金会将每月为此提供价值10万美元METIS的激励赠款,持续四个月。[2022/12/14 21:43:41]

纵观整个GameFi的发展历史,这几年的GameFi还未出现一款长久的游戏,有的只是不同庞氏局,整个GameFi没有为Crypto市场创造任何有价值的东西,但却不断出现各种盘子的翻版。

迫在眉睫的问题

诚然,GameFi受到了越来越多的关注,但也面临着自身的问题:缺乏游戏创新、用户体验差、可玩性低、故事性弱、应用单一、参与门槛高。如果没有良好的解决方案,这些问题很有可能会影响游戏走向主流市场,无法形成健康的生态系统。

我们都知道区块链有不可能三角,即:完美的去中心化、极高的处理效率、极好的安全性,无法做到三者兼顾。

同样的,GameFi当前也存在不可能三角——可玩性、上手难易程度、盈利性,

即:

1、可玩性高、易上手的游戏,盈利性差;

2、易上手、盈利性强的游戏,可玩性差;

3、盈利性强、可玩性高的游戏,不易上手;

区块链靠着Layer2等技术已经开始尝试解决痛点,但GameFi目前看来还缺少最优解。另一方面来看,GameFi项目更多的还是依靠夸张的Fomo情绪来将第一波热度推高,但热度总会有下降的时候,之后能依靠项目方的运营或是其他原因继续存活的少之又少。如何将其设计成一个可持续发展的游戏,而不仅仅是一个快速积累财富的工具,是当前许多项目方都要考虑的,也是GameFi行业良性发展的必要因素。

未来

未来的GameFi,是会有更多的用户参与,以此来会具备更稳定的盈亏规则和经济结构;游戏性会更好,甚至可能在几年内就出现开放世界的3A大作;游戏公会也会增多,从而引导更多玩家入局降低门槛;以及,极有可能出现游戏界的「Steam+元宇宙」平台,将各个链游集成在一起,玩家游戏中的NFT可以在不同的游戏间流通。

许多人认为,GameFi也在推动Web3的发展——游戏的DeFi功能已经是Web3的前奏。往长远来看Web3人们的生活方式会有极大的改变,游戏当然也是;短期来看,GameFi会有怎样的新玩法,会更具金融属性?游戏性?亦或是打开元宇宙的窗口?

今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信,所有资讯平台均为团子财经。

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