Steam拒绝了区块链游戏,是否说明主流游戏行业依然对区块链怀有偏见?同样是游戏发行平台,Epic为什么欢迎区块链游戏?
作者:大文?来源:链得得
2021年10月,全球最大的数字游戏发行平台Steam悄然更新了其发行协议,“禁止在Steam发行的内容”从原有的12条新增至13条。新增的第13条为“禁止发布能够发行或是交易加密货币以及NFT的、基于区块链技术的软件”。这条规则的推出,被认为是Steam拒绝区块链游戏的标志。随后,Steam平台的竞争对手EpicGames首席执行官TimSweeney表示,只要开发者遵守相关法律,并公开其条款,EpicGamesStore将支持使用区块链技术的游戏。
比特币创下六周低点,美股区块链概念股盘前下挫:金色财经报道,比特币创下六周低点,美股区块链概念股盘前下挫,嘉楠科技(CAN.O)跌3.46%、Coinbase(COIN.O)跌3%、Riot Platform跌1.73%。[2023/8/1 16:11:34]
Steam拒绝了区块链游戏,是否说明主流游戏行业依然对区块链怀有偏见呢?这需要从Steam是什么开始说起。
01Steam是什么?
Steam游戏平台是美国电子游戏商Valve于2003年推出的数字发行平台,提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能。借助Steam,用户能安装并自动更新游戏,也可以使用包括好友列表和组在内的社区功能,还能使用云存储、游戏内语音和聊天功能。
Findora 区块链具备隐私技术属性 但可审计并符合监管 不可混为一谈:1月2日,针对Bittrex交易所将下架Zcash, Monero和Dash,Findora基金会首席董事Paul Sherer回应称,Findora是具备可审计隐私功能的智能合约平台。作为金融公链,Findora一直将合规和可审计性作为核心功能(参看Findora白皮书),并具备金融护照等身份功能,为区块链首创。Findora 主网通证FRA严格按照FATF(金融行动特别工作组)的VASP合规要求设计,不属于隐私币,不会受影响。[2021/1/2 16:15:22]
根据Valve发布的数据,2020年,Steam的月活跃用户达到1.204亿、日活跃用户6260万,最高同时在线用户数量2480万,是全球最大的游戏发行平台。
俄罗斯足球俱乐部Zenit St. Petersburg与区块链足球平台Sorare合作发行数字卡:10月15日消息,俄罗斯顶级足球俱乐部Zenit St. Petersburg已宣布和区块链足球平台Sorare合作,将为俱乐部球员制定可收藏和可交易的数字卡。(Cointelegraph )[2020/10/15]
据2019年游戏开发者大会发布的《年度产业状况报告》,47%的开发商将Steam作为首选,26%的开发商直接通过自家网站销售,而小型的分发平台占比为Itch.io、Humble和GOG。
Steam的主要营收方式为销售分成,游戏开发商的游戏销售收入会按照一定比例支付给Steam,Steam则为开发商提供从数据交付、更新、数字版权验证到第三方支持、营销、社区甚至多人游戏、虚拟现实、反作弊的一整套服务。
王伟玲:区块链在抗疫中的应用层面仍然较窄:赛迪智库信息化与软件产业研究所数据治理研究室主任王伟玲指出,尽管各地各企业在积极推动区块链应用布局,事实上,由于事发突然且我国区块链应用才起步不久,在这次抗击新冠疫情中,相比大数据、云计算、人工智能等数字技术,区块链的应用层面仍然较窄。(中国电子报)[2020/4/3]
Valve推出Steam之初,它还不是个销售平台,而是在更新游戏的同时进行反盗版的利器。这是Valve对旗下游戏数字版权管理策略的一部分,即使玩家购买了实体优秀,也要通过Steam客户端启动。从那时起,DRM就成为了Steam的主要工作之一:在分销游戏的同时,为开发商提供DRM服务。
那么,很显然,Steam拒绝区块链游戏的最重要的理由就是,Steam作为一个游戏发行平台,与区块链游戏、NFT市场天生“八字不合”,并不存在太多交集,区块链游戏也无法使用Steam为游戏开发商提供的包括DRM在内的各种功能。
02极度中心化的Steam
另一个理由是,Steam的分成规则。按照Steam最新的分成规则,销售额达到1000万-5000万美元的游戏,Steam分成比为25%;销售额超过5000万美元的游戏,Steam平台酬成20%。
另外,对于免费游戏,Steam依然会从游戏内购买中抽成。按照Steamwork文献库的说明,在Steam上架的游戏中,“对于任何游戏内购买,您都需要使用小额交易API,这样Steam顾客只能通过Steam钱包进行购买。”很显然,区块链游戏和NFT市场的特性并不允许此类分成模式。
当然,旧的分成模式也许并不会成为区块链游戏和NFT市场上架Steam的主要障碍。“八字不合”的另一个原因是,Steam是一个极度中心化的游戏发行平台。这一点在Steam对于上架游戏的模糊标准中可以看到:虽然Steam拥有13条“上架禁令”,但具体标准却十分模糊,禁令有时执行的很好,但“违禁品”上架的例子却屡见不鲜,就连主流游戏的开发者都十分困惑。在这样一个“一切解释权归Valve所有”的游戏发行平台上,区块链游戏和NFT市场这样去中心化的应用天生是不受欢迎的。
03主流游戏平台为什么不欢迎区块链?
那么以Steam为代表的主流游戏市场与区块链技术注定不兼容吗?并非如此。
Steam提供的服务当中,有一项“库存服务”。按照官方文献库的说法,Steam库存服务提供了一系列功能,能使游戏为玩家提供恒久库存,无须另外再运行特殊服务器来管理用户或物品。
具体来说,所谓库存服务其实是Steam提供的虚拟物品发行平台。玩家通过Steam平台购买和游玩游戏的过程中,会获得一些游戏道具,这些道具是可以放在Steam社区市场中进行销售的。一些典型的例子包括《绝地求生PUBG》中的服装、《DOTA2》的饰品、《军团要塞2》的皮肤、还有《CS:GO》的武器,这些道具都可以在社区市场中进行交易,而其中最稀有的一部分道具甚至可以卖到大多数人想象不到的价格:截止发稿,社区市场中最贵的一件物品价值约合人民币12236.07元。在社区市场进行交易需要给Steam缴纳成交额15%的手续费,这也是Steam的重要收入来源之一。
从上面的这些描述来看,Steam库存服务分明就是一个中心化的NFT发行平台。这大概也是Steam拒绝区块链游戏和NFT市场的一个重要理由。
Steam社区市场的繁荣侧面证明了主流游戏市场中确实对NFT发行和交易是有需求的。从这个角度来看,尚未推出这些功能的Epic会欢迎区块链游戏和NFT市场进入的理由也很好理解了:区块链也许是Epic弯道超车的机遇。
标签:TEATEAMSTE区块链TEAT币DreamTeamBlockchain Monster Hunt区块链币圈币种知识大全
原标题:《2021元宇宙行业发展研究报告》来源:21世纪经济报道作者:千际投行一、行业概况元宇宙是虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实,虚拟现实和互联网所组成.
1900/1/1 0:00:00本期摘要政策要闻:2.1上海:支持区块链底层平台建设部署,打造一批区块链开放服务平台2.2上海开展数字人民币试点2.3工信部王志军:区块链标委会要聚焦重点为区块链技术和产业创新发展提供标准支2.
1900/1/1 0:00:00美国财政部发布了一份关于制裁的审查报告,并建议政府在开发数字资产方面的基础设施和制定政策方面做更多工作.
1900/1/1 0:00:00据《福布斯》10月10日报道,区块链游戏长期以来一直是市场中争夺用户和投资者注意力的一部分,但直到最近,这些类型的游戏才真正开始流行.
1900/1/1 0:00:00据海南在线消息,近日,国际旅游岛商报记者从海南省打击和处置非法集资工作领导小组办公室获悉,近期,接有关部门反映并经三亚等地核查发现,目前省内出现多家名为“数享易购”的门店,以经营超市为幌子.
1900/1/1 0:00:00原标题:《在中共中央局第三十四次集体学习时强调把握数字经济发展趋势和规律推动我国数字经济健康发展》来源:新华网中共中央局10月18日下午就推动我国数字经济健康发展进行第三十四次集体.
1900/1/1 0:00:00