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GTC:逆市一妖G币,上次5天10倍,这次会到哪?

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者丨莱道君

来源丨莱道区块链

早在今年4月份,当比特币带领整个数字货币市场还处于下行趋势中,超跌反弹修复时,G币表现的异常亮眼,5天时间从0.04美元附近拉升到0.46美元附近,涨幅超10倍。目前,G币似乎再重演当初的历史,在全球数字货币普跌的情况下,逆市爬升,相同的时间却没有相当的涨幅,仅3倍有余,目前涨势依然持续进行中。那么此次又是上演之前割韭菜的手段,还是的确价值触底存在反弹需求?以下是对G币的多方位综合分析。

项目简介

GTC项目始于2017年,是一个区块链游戏平台,根据项目白皮书,项目主要产品如下:

区块链游戏平台

打造区块链数字货币的全球化游戏平台,通过创造和整合游戏内容的方式,结盟各家区块链数字货币的基金会,帮助各家的数字货币提供落地的娱乐服务应用场景,用娱乐内容的方式助力区块链技术快速普及和发展。

比特币全网未确认交易数量为7531笔:金色财经报道,BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为7531笔,全网算力为358.42 EH/s,24小时交易速率为3.68交易/s,目前全网难度为47.89 T,预测下次难度上调1.86%至48.78 T,距离调整还剩1天15小时。[2023/4/19 14:12:19]

GWallet数字资产钱包

打造全球游戏玩家智能数字化资产钱包,实现数字资产管理,为未来GTC平台孵化或众投的更多游戏项目Token提供钱包支持,拓展全球几十亿游戏玩家的数字化钱包的超级蓝海市场。

游戏虚拟币交易平台

打造全球游戏数字化资产的交易平台,支持G币交易及为未来GTC平台孵化或众投的更多游戏项目Token提供交易支持服务,服务全球几十亿游戏玩家的数字化资产的兑换平台,同时与全球各交易平台形成共生共赢的合作关系。

FTX在红杉资本基金中的4500万美元权益被售出:金色财经报道,据法庭文件显示,特拉华州破产法官已批准将 FTX 在红杉资本基金中的 4500 万美元权益出售给阿布扎比的投资部门。此外,FTX 要求无限期推迟出售股票清算业务 Embed,Embed 的出售听证会原定于 2 月 27 日举行,随后被推迟。法庭文件显示 Embed 的出售听证会将暂停“直至另行通知”。[2023/3/29 13:32:59]

游戏众投发行

打造全球游戏行业的众投发行和资讯的第一门户。

G资本投资布局

G资本设有游戏专项G币投资基金,投资游戏行业的优质项目,为G币持续不断的增加价值。Gameme-IM打造全球最大游戏IM,用GTC平台全球唯一id统全球游戏玩家。连接全球GameConnect,成为h5手游的最大分发中心。

RSS3将帮助Arweave实现Instagram中NFT信息的跨平台展示:11月3日消息,据Meta官方推特宣布,Instagram将上线支持Polygon上NFT信息展示的新功能。该功能由Arweave提供支持,RSS3宣布已经针对该功能的支持者Arweave开始相关适配工作。完成适配后,NFT信息将可实现跨社交平台展示。[2022/11/3 12:12:33]

定位分析

GTC认为目前游戏产业存在以下两个问题:

1,游戏制作团队,对游戏行业的融资难度,游戏市场推广的高额成本,难以生存。

2,游戏的生命周期较短和游戏的市场推广费用极其高。

对于第一个问题,GTC的解决方案是:在其众筹平台募资或获取G资本的投资。

对于第二个问题的解决方案是:用唯的ID「GamemeIM」链接全球游戏玩家。以此保留用户,「未来随时再把游戏用户引回新的游戏中。」

Solana总锁仓量为25.7亿美元 24小时跌幅5.18%:金色财经消息,据L2BEAT数据显示,当前Solana总锁仓量为25.7亿美元,24小时跌幅5.18%。其中,锁仓量前五分别为Marinade Finance(3.24亿美元,7日涨幅10.67%)、Solend (SLND)(2.68亿美元,7日跌幅2.49%)、Serum (SRM)(2.47亿美元,7日涨幅1.13%)、Raydium (RAY)(2.11亿美元,7日跌幅2.43%)、Atrix(1.95亿美元,7日跌幅0.54%)。[2022/8/3 2:57:14]

仅就其设计的解决方案来说,区块链游戏项目本质是DApp,如果发行游戏内Token,其本身就有很强的「众筹特性」:基于以太坊或者各类公链、设计有效的激励机制,动员用户参与到游戏的营销中。不同区块链项目生态才是决定构建其上的DApp成败的关键因素。因此,由于区块链游戏自带的众筹性质,区块链游戏对于投资平台的需求很低。

日本多个党派在7月份参议院选举承诺中提及Web3和加密税制改革:6月23日消息,日本自民党已将Web3相关内容纳入将于下个月投票的参议院选举承诺中。日本自民党在承诺书中表示:“为了发展区块链、NFT和元宇宙等新技术而建立的Web3新数字经济,我们将改善包括人力资源开发和国际化的环境,在社会中发挥主导作用。”

此外,日本维新党也在其政策提案中宣布将推进加密资产税制改革。日本人民民主党也在其与选举相关的网站上承诺:“为了促进Web3等NFT的经济发展,我们不会将加密资产作为杂项收入征税,而是单独征税20%。发行方持有的代币仅会在产生实际收益时征税。”

此前消息,日本政府于6月7日批准《2022年经济财政运营和改革的基本方针》,其中提及计划全面改善Web3环境。(Coinpost)[2022/6/23 1:26:41]

游戏用户的流失的原因是游戏本身失去了吸引力,唯ID这种设计仅可能保留用户信息,对引回用户效果有限。

GTC的设想是构建一个基于G币的游戏生态,而这一生态目前看来最大的基础是不同的游戏项目都以G币来交易数字资产。除此之外,项目没有更多的生态关联性,而游戏内通用的Token机制设计这样的弱联系几乎不能作为「生态」的基础。

GTC不仅应对所谓的「行业痛点」的解决方案可能无效,对游戏行业的痛点认知也存在一定的偏差。

风险分析

风险点1:项目无法以区块链技术方案解决游戏行业存在的问题,也没有切中整个游戏行业的痛点。

首先,GTC认为当前游戏行业存在融资困难、游戏市场推广成本高昂的问题,对此官方提出构建众筹平台募资。但区块链游戏项目本质是DApp,如果发行游戏内Token,依托公链,其本身就有着很强的「众筹特性」,因此,区块链游戏对众筹平台的需求较低。

其次,针对游戏生命周期短,提出「用唯的ID来保留用户,未来随时再把游戏用户引回新的游戏中」。但游戏用户的流失的根本原因是游戏本身失去了吸引力,唯ID这种设计仅可能保留用户信息,对引回用户效果有限。

更重要的是GTC并没有切中游戏行业的痛点,目前游戏行业最大的问题在于:游戏资产安全性低;游戏机制透明度低;商业模式陈旧;游戏资产贬值严重。

风险点2:项目信息透明度极低。团队介绍仅CEO一人,白皮书无任何技术说明。

官方信息披露较少。官方团队只公布了一人;白皮书中没有披露相关详细的的项目技术说明;Token分配的详细用途、是否锁仓、是否存在销毁或者回购无任何说明;未披露GitHub地址;项目路线规划不清晰,尤其没有说明技术方面的进度和未来的计划;没有公布基金会组成架构与决策机制,官方也没有给予任何说明。

项目没有建立周报制度,社交平台所披露的信息较少,且大部分是营销活动,几乎没有任何项目技术进展。

风险点3:仓位透明度低,交易真实性存疑。

前十大持仓地址合计占比92.5%,截止133天前仍存在超6亿GTC处于同一个地址控制下,筹码高度集中,仓位透明度低。

市场热度分析

谷歌指数分析

通过谷歌指数分析搜索关键词“GTCCOIN”发现,在12个月内搜索热度主要集中在法国,其次在韩国、荷兰、印度和澳大利亚地区。搜索热度从年初至今越来越低,目前基本上没有关注度。

百度指数分析

通过百度指数分析搜索关键词“G币”发现,热度最高的时候既是4月份涨10倍的那5天,其他时间搜索数量,日均不足100,热度较差。

社交媒体分析

推特:粉丝数量3165发推数量368。粉丝量少,发推数量一般,和粉丝的活跃度基本上没有。

Reddit论坛订阅数量3.5K,即时在线人数5。订阅数量存在刷量嫌疑,论坛帖子基本上每日都有,但基本上没有互动。

Medium博客粉丝数量35,发文数量3。活跃度极差,粉丝量极少。

Telegram电报数量2403人组成,目前在线人数77人,讨论数量平日里基本没有,近两日因价格波动剧烈稍微有只言片语。

总的来说,GTC社交媒体范围窄,社区人员少,缺乏活跃度,也就是社区共识较小风险极大。

盘面波动分析

上线至今盘面图

近7日图

从整个行情走势图可以看出,币价再持续下行中量能基本上萎缩,流通性风险存疑。近7日来看,量能出现明显的增大,换手率超过100%,发现行情短期被严重控制,尽管近几日涨幅超过3倍,但更多的是主力割韭菜的操作。

总结:GTC平台透明度太差,技术上实现的代码也尚未开源,无法确定其项目进展,项目热度极差,平台通证也过于集中,风险远远大于回报,归零是大概率事件。熊市当下,操纵者在没有交易深度的情况下,逆市用少部分资金拉高币价,夺人眼球,或许这就叫垂死挣扎吧!

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