你是不是经常做事毫无动力
但是只要一打游戏就浑身来劲?
你是不是不论上班还是上课
都想着赶紧结束然后回家打盘游戏?
悄悄告诉你:
这是病!得治!
啥?这是病?
是的,昨天各大官微
都在转发这样一条消息
……
……
……
微博里写道
世界卫生组织
今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病
相关规定将自6月19日起生效
WHO将通知世界各国政府
将游戏成瘾纳入医疗体系
这到底是怎么一回事?
“游戏成瘾”症状又有哪些呢?
USDC在以太坊上供应量占比降至33%以下:8月30日消息,据The Block数据显示,USDC在以太坊上供应量占比已从年内最高的近45%降至不到33%。USDT占比则从年内最低的30%左右涨至53%附近。[2023/8/30 13:06:52]
原来,WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》中,加入“游戏成瘾”,并列为精神疾病。
WHO表示,游戏成瘾的症状包括:
1.无法控制地打电玩;2.越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。
如果以上行为持续12个月以上
或者非常严重但少于12个月
你就会被医生确诊游戏成瘾
游戏上瘾是精神疾病?
相关争议不断
其实,早在2007年,智能手机游戏尚未普及时,医学界就有人主张将视频游戏列为和酒精上瘾一样的精神障碍。但是当时,这一主张遭到了美国成瘾医学协会专家的反对。
数据:某巨鲸地址凌晨将1万枚BTC转至Coinbase,约合2.67亿美元:5月19日消息,链上分析师余烬发推文称,6小时前,某巨鲸地址将10,000枚BTC(约合2.67亿美元)转入Coinbase。此前5月12日,该巨鲸地址曾向Coinbase转入过10,000枚BTC,当时BTC价格为27620美元。在该地址5月12日这笔BTC进入交易平台后一天时间,BTC下跌至25811美元,跌幅达6%。[2023/5/19 15:13:14]
目前,国际精神医学领域通用的诊断体系主要由WHO的《国际疾病分类》和《美国精神疾病诊断与统计手册》构成。2013年,美国精神病学学会发布的第五版《精神疾病诊断与统计手册》中,引入了“互联网游戏障碍”这一概念。
因为,当时亚洲一些国家和研究中心对年轻男性的研究发现,当人全神贯注于互联网游戏时,他们大脑的活动与成瘾者相似,在极端的情况下,可能表现为上瘾行为。
Hyper Oracle完成300万美元Pre种子轮融资,dao5与红杉中国种子基金共同领投:1月20日消息,ZK预言机网络Hyper Oracle宣布完成300万美元Pre-Seed轮融资,dao5与红杉中国种子基金共同领投,Foresight Ventures、Future MoneyGroup等参投。资金将用于ZK中间件协议与ZK预言机网络的开发,以及零知识证明技术的前沿研究。
据悉,Hyper Oracle正在构建ZK索引协议和ZK自动化协议的中间件协议,为Web3应用提供端到端的完全去中心化的基础设施。[2023/1/20 11:23:14]
但当时,美国精神病学学会将“互联网游戏障碍”归类为“尚待进一步研究”。
▲图片来源:2013年美国精神病学学会报告
美国精神病学学会列出了9种症状,满足其中5项,才能诊断为“互联网游戏障碍”:
Alameda Research、FTX Ventures已投资250多家加密初创公司:金色财经报道,根据Block Research收集的数据,FTX Ventures和Alameda Research已经投资了250多家加密行业初创公司。这些投资涉及多个垂直领域,包括去中心化的金融、交易和web3。
此前报道,包括Alameda Research和FTX US在内的100多家与FTX有关联的企业实体申请破产保护。(the block)[2022/11/12 12:53:53]
1.完全专注游戏;
2.停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;
3.玩游戏时间逐渐增多;
4.无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;
5.放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;
6.即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;
USC Athletics与加密平台 iTrustCapital 达成合作:金色财经报道,USC Athletics 和iTrustCapital 建立合作伙伴关系,使 iTrustCapital 成为USC Trojans的官方加密平台。
作为此次赞助的一部分,iTrustCapital 将通过横幅、现场活动和足球和篮球赛季的额外广告来加强影响力。此外,标志性的洛杉矶纪念体育馆(南加州大学橄榄球队的主场)和举办特洛伊主场篮球赛的盖伦中心将在标志性的洛杉矶纪念体育馆及其周围展示定制标志。iTrustCapital 将在整个足球和篮球赛季的许多活动之前和之后举办以球迷为中心的特别活动和促销活动。(prnewswire)[2022/8/13 12:22:38]
7.向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;
8.通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;
9.因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。
今年3月,《美国精神病学杂志》上发表的一份最新研究,对美国、英国、加拿大和德国的成年人进行了调查,结果显示,符合美国精神病学学会提出的“互联网游戏障碍”症状的游戏玩家少之又少,只有0.3%到1%的人满足“互联网游戏障碍”标准,65%的游戏玩家并没有上述任何症状。
相比之下,上瘾比游戏成瘾的比例高得多,而且,即便符合“互联网游戏障碍”症状的玩家,他们的精神健康、生理健康和社会活动与其他人并没有显著差异。
中国是游戏成瘾重灾区
15~19岁人群最易发生
对此,国内较早开展网络成瘾治疗者、北京军区总医院医学成瘾科主任陶然则态度坚决,他告诉记者:“早就应该纳入精神疾病!”
早在2009年,陶然在中央电视台《大家看法》栏目周末版《我建议》上,就曾明确表达过这一观点:网络成瘾是一种精神病。彼时,这种观点同样受到很多人质疑。
从2003年开始,陶然明显感觉到,患者因网络带来的上瘾问题增多。2005年,他开始全面投入网瘾研究。据他介绍,由其总结的《网络成瘾临床诊断标准》,于2013年被美国精神病协会纳入第五版《精神疾病诊断与统计手册》,成为美国及不少国家诊断网络成瘾疾病的重要参考。
“可以说,中国是网瘾大国,是游戏成瘾的重灾区。”陶然表示,15~19岁是最易出现游戏成瘾的年龄段,这主要与他们大脑尚未发育完全,世界观、价值观、人生观尚未成熟,自制力较差、好奇心较强,学业、家庭及人际关系压力大等有关系。更为严重的问题是,游戏成瘾者低龄化趋势越来越明显,留守儿童成为亟需关注的群体。
陶然认为,游戏成瘾肯定是一个单独的疾病。国际上很多研究发现,长期沉迷游戏者的神经递质、多巴胺等都发生了改变,大脑不同程度受损。2009年,陶然通过核磁对60个病例进行的研究发现,游戏成瘾者的大脑额叶比正常人缺血8%~10%,这将导致自制力下降。与此同时,游戏成瘾者往往可伴有多种躯体症状,如视力下降、键盘手、颈椎病等。
“游戏成瘾的危害极大,总体上看,表现在以下四方面:”
1.严重影响社交能力,成瘾者往往沉浸在游戏的世界里,不愿与人交往;
2.导致社会能力丧失,不上学、不工作,未来堪忧;
3.认知变得固执、偏执,行为怪异,为了网络游戏,其他一切不管不顾,不洗头、穿尿不湿者大有人在;
4.情绪问题严重,很多人伴有严重的抑郁、焦虑等。
在陶然看来,将游戏成瘾纳入精神疾病好处甚多,其中之一便是将打击社会上鱼龙混杂的网瘾戒断机构。“既然确定为一种疾病,那么只能由医疗机构来进行诊疗,这将在极大程度上推动游戏成瘾者接受科学、规范的治疗,”陶然表示,这也将挽救一大批青少年,长期看有助于降低犯罪率,减轻社会负担。
WHO将游戏成瘾列入精神疾病
这一消息让网友们彻底炸锅
对此,很多网友并不认可:
@看风景的猫-:你说我好好的一个人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?
@远眺沧海烟波渺:买股票算不算?买彩票算不算?
@冰糖的Shirley:追星是不是也马上要被列入精神病名单了
@我忘了我忘了我忘了:我工作强制成瘾了怎么办好想戒掉
@DRAXING:工作压力越大,我打游戏的时间会越长。我都是利用玩游戏来释放工作压力的。。。
@秦竹qinzhu:不是游戏好玩,是这个世界越来越没意思
@吃撑不打嗝:都别惹我,我有精神病
@oran_cc:呵呵,电竞赛堪忧了,赢了是电子竞技,输了是精神疾病
综合:华西都市报综合@人民日报、每日经济新闻、凤凰健康、新浪微博
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