Metaverse
元宇宙
近日《时代》杂志采访苹果CEO库克时问:纵观当今科技界,最令你兴奋的创新是什么?
库克表示:我对AR、AR应用,以及虚拟世界与现实世界的叠加,感到振奋不已。
记者追问:你指的是有些人所说的「元宇宙」吗?
库克称:显然外界有很多不同说法;我不想用这些时髦词汇,还是叫它增强现实吧。但我对这类事情感到“超级兴奋”。
库克访谈片段
内心烈焰熊熊燃起的,不止苹果。
先锋软件董事长:民营企业应积极探索区块链与应用场景结合:先锋软件集团董事长陈苏认为,区块链已成为国家发展战略,区块链技术的集成应用在新的技术革新和产业变革中起着重要作用。民营企业应特别关注区块链技术,并积极探索区块链技术与应用场景的结合,不断提升产业链供应链现代化水平。(江西日报)[2020/10/14]
社交元宇宙
社交平台巨头Facebook已立下目标:将要摆脱移动互联网公司标签,转型成为一家元宇宙公司。
谈到未来愿景时,FacebookCEO扎克伯格表示,元宇宙将让人们的互动体验变得更加自然和舒适。
比如,用全息影像“瞬时位移”代替打电话:
你的全息影像坐在我的沙发上,或者我的全息影像坐在你的沙发上,我们就像在同一个地方,即使是不同的州,或相隔几百公里。再比如,用3D人像化身开会,而不是对着网格化的视频窗口:
有人坐在你左边,有人在右边,围坐时,每个人大概都能记住其他人座次,这样大家会有共同的空间感,也能更好地专注会议内容。Facebook的元宇宙转型有时间表:要在5-7年内达成。
这多少暗示,扎克伯格对AR、VR、AI、3D图像引擎、云计算和IDC,乃至数字孪生城市、高速无线通信等等大量底层技术的实现和融合,已经有所预判。
声音 | 优博讯:区块链云平台目前处于研发阶段:优博讯在互动平台回答投资者提问时表示,公司的区块链云平台目前处于研发阶段。(互动易)[2020/2/11]
从印弟500到Roblox
截止目前,元宇宙首要落地场景不是社交平台,而是游戏。事实上,游戏也是人们最早的虚拟体验来源。
1977年Atari推出的雅达利2600,可谓现代家用游戏机始祖,在美国风靡一时,1982时已达到美国家庭3户一台的程度。
下图的印弟500是当时随主机发售的爆款游戏之一。
Indy500游戏画面
这款现在看来十分原始的游戏,是印第安纳波利斯500英里汽车比赛的虚拟现实版。印弟500玩家可通过灵活操纵一个简单的椭圆手柄,获得畅快自如的“驾驶”体验。
44年后的今天,全球游戏产业规模已经扩张到1700亿美元,产品形态发生巨大飞跃,玩家的虚拟体验空前增强。
行情 | 在美上市区块链中概股涨跌各异:今日美股收盘,在美上市区块链中概股涨跌各异。嘉楠科技收涨11.61%,人人网收涨2.5%,中网载线收跌0.83%,寺库收涨2.09%,迅雷收跌0.84%,猎豹移动收涨1.46%,兰亭集势收跌1.11%。[2019/12/18]
年营收50亿美元的现象级游戏《堡垒之夜》,甚至呈现出了元宇宙原型:
在创意模式下,玩家加载化身,登陆游戏大厅,可以从几千扇“门”中选择,最终和其他99位玩家进入不同世界开启对战。
2021年3月登陆纽交所的Roblox,更是头顶“元宇宙第一股”光环。
新冠疫情期间,Roblox业务爆炸式增长,截止2020年9月,日活跃用户超过3110万,其中54%是13岁以下学龄儿童。
疫情封锁让孩子们转向虚拟世界寻找玩伴,尽管不直接参与游戏,许多父母会经常旁观,或不得不拿出信用卡购买游戏用品。
动态 | 广州省政协会议上表彰区块链发展提案:据致公党广东省委会官网消息,1月26日,广州省政协十二届二次会议在广州召开。会议表彰了省政协2018年优秀提案,其中包括梁琦委员的《关于加快广东区块链发展的提案》。[2019/2/11]
与堡垒之夜不同,Roblox不是单个游戏,其繁荣且日渐扩张的创作者社群,在平台上产出1800万种游戏体验,形成了独具特色的“通证经济”。
平台有自己的虚拟币Robux,用户换币购买游戏体验,为化身添置物品;游戏创作者和开发者通过提供游戏体验赚币,然后在平台变现。
Robux在一些方面接近区块链上的代币。不过,它仍是传统意义的游戏币,不能在公开市场或区块链上购买,游戏内的皮肤和道具也不能像NFT一样拍卖。
NFT高调亮相
堡垒之夜和Roblox,一个主打自上而下高水准的专业游戏制作,一个主打沉浸式体验与社区互动。
作为后起之秀的Roblox,展现出超强爆发力,上线仅两年,用户规模已经追平堡垒之夜。
2020年4月,堡垒之夜首开先河,举办由顶流明星担纲的大型虚拟演唱会,这场形式新颖的活动吸引了1230万在线玩家观看。
当黑人说唱歌手TravisScott巨大虚拟化身出现在屏幕上,声光电带来多重感官体验,瞬时燃爆人们关于虚拟世界和元宇宙的无边想像。
金色财经现场报道 教链创世人刘青焱:区块链带来“范式转移”人们更关注生态:金色财经现场报道,在今天的区块链教育创新论坛暨“区块链+”学程发布会上教链创始人刘青焱说,从 IT到互联网再到区块链,人们经历了范式转移(paradigm shift)。人们的“分布式共识”一直存在,区块链的技术的出现让“分布式共识”标准化,数字化。用token改变商业模式和经济模式的“共赢思维”下,人们不仅会关注个人,也将会更加关注生态的建设。[2018/4/21]
Roblox紧随其后,2020年11月邀请TikTok网红说唱歌手LilNasX举行虚拟演唱会,观看人次据称超过3千万。
流行文化、明星IP和元宇宙概念结合,带来的超高人气和粉丝流量,引发文娱体育产业关注。
他们开始将目光投向其中的巨大商业机遇,这为NFT“出圈”提供了关键契机。
TravisScott虚拟演唱会现场
2021年初,比特币等加密货币掀起上涨狂潮,加密用户财富暴涨之际,传统收藏品市场复苏势头开始向数字收藏品渗透。
很快,NFT收藏和投机交易迎来大爆发,短短半年,市场规模突破了300亿美元。
一时间以NBATopShots为代表的流行文化NFT,以及加密原生NFT项目Cryptopunks、Axies等赚得盆满钵盈。
这场风潮的关键意义在于:
NFT在虚拟资产与数字商品产权确认,创作者持续分润机制上的优势和价值,得到发掘印证。
让越来越多创作者和游戏开发者——未来元宇宙的内容生产主力,看到了无限的商业可能性。
滚滚人潮
除此外,更重要的是,伴随加密货币升值势头和NFT热潮,加密货币用户数爆发式增长,用户基础空前扩大。
币安研究发布的2021全球加密用户报告显示,截至2020年三季度末,全球加密用户数达到1.01亿人。
而据TripleA7月份数据,这一数字已经激增至3亿人以上。
Chainanalysis的全球加密普及指数印证了上述趋势:2020Q3-2021Q2,指数值约增长3.3倍。
全球加密普及指数季度走势
NFT细分领域用户增长势头更加迅猛。
Nonfungible.com数据显示,2021年8月NFT月度独立买家达10.21万人,较2020年九月增长9.2倍。
NFT月度独立买家增长趋势
加密人口大幅膨胀,意味着数字商品的购买需求正快速上升。
而最早一批元宇宙公民——消费者主力,更有可能在这部分人当中产生。
奔向元宇宙
包尔(MatthewBall),是全球最大游戏类风投基金MakersFund的风投合伙人,他曾对元宇宙作出颇具影响力的描述:
“元宇宙是一个由持久、实时、经3D渲染的世界和模拟环境组成的广阔网络。它为身份、物体、数据和权益提供支撑,可以让无限量用户接入,并共时体验。”
从技术角度看,元宇宙的最终实现是一个宏大庞杂的工程,取决于诸多领域的科技进步、融合与创新。
包尔认为,NFT和区块链将在这一过程中发挥“上坡匝道”的重要作用。
一方面,如果要向元宇宙投入大量时间、能量和金钱,不可撤销的所有权将是必要条件。可以预见,NFT将刺激创作者经济持续繁荣,并吸引更多参与者拥抱区块链技术。
另一方面,加密货币将可发挥其在虚拟经济和金融支付上的独特优势,包括瞬时支付、不受地域限制,低费率,去中心化等。
此外,区块链网络拥有的强大算力,也将为元宇宙的实现提供基础性支撑。
有关元宇宙的讨论才刚刚开始,资本市场和创业者对这一领域的探索也在初始阶段。
区块链的元宇宙应用将走向何方,我们将持续关注。
据智通财经9月16日报道,知情人士透露,数字社交平台Discord在新一轮融资中以150亿美元估值完成5亿美元融资.
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