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HTC:这款来自未来的游戏,能否引发VR游戏的浪潮?

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时间:1900/1/1 0:00:00

文|富途研究,作者|Travis

3月23日,来自全球著名游戏开发商V社的最新VR作品《半条命:Alyx》一经面世便引发轰动:截止到发售日,Alyx的预购量已经达到30万份,这是steam发行历史上预购数量最高的游戏之一;而且由于游戏的火爆,直接导致全球的VR设备销售告罄,之前的V社的Index头显也是水涨船高,二手市场价格相对去年已经有接近30%的涨幅。

在游戏风评方面,一向苛刻的Metacritic给出了93分,玩家同样给出了9.1的高分,知名游戏网站IGN更是直接给它打了满分10分,认为这是一款来自未来的游戏,其他VR作品要想赶上Alyx恐怕要花非常久的时间,更别提超越它了。

一、第一款VR的3A级大作

Alyx是VR游戏历史上的第一款3A级大作,相比于其他小品级作品,Alyx拥有最为丰富的游戏内容,总体通关游戏时长最起码达到6个小时以上,拥有完整的战斗体系和剧情脉络,更是在游戏交互、细节表现以及关卡设计方面专门适配VR技术打造,让玩家们感受到从来没有的游戏体验,可以说是,一旦进入游戏之后便不可自拔。

Atomic Wallet:继续与加密调查员、当局和交易所合作追踪和冻结可疑的存款:金色财经报道,Atomic Wallet官方发布6月3日事件声明。官方称,概括地说,不到0.1%的Atomic应用程序用户受到了影响。自那以后,没有新的案例被报告。在最新的应用程序版本中,没有一个可能的问题被确认为可能导致大规模的漏洞。构建是由外部审计师验证的。我们的安全基础设施已被更新。我们继续与加密货币调查员、当局和交易所合作,追踪和冻结可疑的存款。下一步将致力于制定一个法律框架,以扣押资金并在受影响的用户中进行分配。谨防社交媒体上的冒名顶替者。[2023/6/22 21:53:36]

1、第一款如此代入感、沉浸感的游戏

Alyx利用VR技术所打造的游戏世界,给玩家提供了超强的代入感和沉浸感。比如,游戏中的任何物品都可以拿来互动,普通射击游戏换弹夹,你只需要按键盘R,但是在这里,玩家首先要从杂乱无章的桌子上货架里,手动扒开杂物,然后找到弹夹,之后才能拿到上膛。更有优秀玩家,在游戏里开创了专属自己的玩法:一路上始终抱着一个桶,然后里面装满手雷,最后通关全靠炸雷。

而因疫情防控停课的美国,在加州一位数学老师就通过远程教学来进行授课,更绝的是,他选择在Alyx游戏里授课,游戏场景中的玻璃、马克笔等物品都可以进行交互,他在油管直播整个教学过程,还引来了43万人的集体围观。

澳大利亚支付提供商Cuscal通过其合作伙伴Zepto对加密交易所实施新限制:6月20日消息,根据澳大利亚行业机构Blockchain Australia的一份批评声明,支付提供商Cuscal通过其合作伙伴Zepto对澳大利亚的加密货币交易所实施了新的银行限制。上个月,Cuscal切断了对币安澳大利亚的支付服务。当时币安澳大利亚表示,它将不再能够使用PayID为澳元银行转账提供便利,并指责了Cuscal,但没有点名。

Zepto合规性调查相关文件显示,“我们的银行合作伙伴Cuscal已经更新了其商户指南,其中包含了对Cuscal支持的所有数字货币交易所的新要求,我们考虑在合理的时间内实施新规。请注意,如果您不能遵守这些要求,Zepto和Cuscal将无法继续为您提供支持。”Zepto的“调查”表示,这些要求是为了对服务用户实施适当的控制,防止欺诈,并要求交易所在6月21日之前做出回应。[2023/6/20 21:50:21]

2、第一款如此配置之高的游戏

游戏多好玩,配置就有多高。

目前,VR设备的价格普遍都不便宜。V社自己的IndexVRKit更是要999刀,如果你是在中国,再加上转运费和税费,又需要1500元RMB左右,基本全价到手要在8500元人民币左右,如果使用平台充值卡打折优惠,也要6700元左右。

其他厂商的价格虽然有所下降,但是依旧需要玩家们掂量一下。常见的VR设备,会根据不同的适配平台标准,价格从便宜的100刀到贵的800刀不等:入门级有三星GearVR、Facebook的OculusGO;基础级有PSVR,多合一头显OculusQuest;高端头显则面向追求高保真游戏体验的用户,有V社的Index以及HTCViveCosmos。总体而言,单就VR设备,想要玩Alyx,基准也要花费千元左右。

比特币矿企Marathon Digital终止与Silvergate的信贷安排:金色财经报道,比特币矿企Marathon Digital宣布终止与加密银行Silvergate的信贷安排,Marathon 表示,3 月 8 日,定期贷款预付完成,公司与 Silvergate Bank 的信贷额度终止,据悉该公司减少了 5000 万美元的债务,并释放了价值约 7500 万美元的比特币作为抵押品。Marathon Digital还表示一直在采取措施,通过偿还部分债务和释放被用作抵押品的受限比特币来支撑其资产负债表。1 月,Marathon 表示已在 12 月完全还清了Silvergate 的 3000 万美元循环贷款,释放了 3,615 比特币 ( BTC ) 作为抵押品。(coindesk)[2023/3/9 12:50:43]

数据也反映了VR玩家数量的单薄,通过steam硬件统计,全平台拥有VR设备的用户仅有1.29%,其中大部分是OculusRift以及HTCVive,占VR设备的份额分别为27.05%和26.67%,而V社自己的Index也只有10.94%。

CryptoQuant:以太坊链上交易数量出现下滑,网络需求走低:金色财经报道,据CryptoQuant分析师发现,以太坊链上交易数量最近出现较大幅度的下滑,这意味着市场对以太坊网络需求开始走低。交易数量是一个反映评估以太坊区块链上发生转账总数的指标,该指标30天移动平均线趋势显示,自2021年5月以来一直处于整体下降状态,最近下行轨道更为明显,说明以太坊区块链目前处于“低活动”状态。此外,以太坊一段时间以来一直处于横盘整理状态,尚不清楚何时可以摆脱这种整合。[2022/12/27 22:10:04]

哪怕有了VR设备,电脑主机的配置也要跟得上才行,Alyx显卡最低要求是steam平台用户最常用的英伟达GTX1060。根据steam统计,在平台用户最常用的50款显卡里,只有37%的用户,其显卡是支持VR的。

可以说,能够玩得起这款游戏的基本上都属于土豪玩家了。但不可否认,Alyx的火爆直接推动了VR及相关硬件周边的发展,很大程度改变了人们对于游戏玩法的认知,可以说是具有里程碑意义的一部作品。

二、Alyx对于VR的意义何在

其实早在15-16年,VR便刮过了一阵风潮,VR游戏、VR看房、VR教学等,但很快就烟消云散,原因是这些前辈只是做到了适度的「虚拟」,而「现实」感上极为有限。

在此前的VR游戏上,玩家连向敌人竖中指的机会都没有,游戏其实只是提供了一个360度的环绕视野而已,真正的交互少之又少,自由度并无增加。而Alyx可以说是真正地实现了「虚拟现实」,高清的游戏画质,极强的场景交互,彻底颠覆了游戏的传统玩法。

CryptoDickbutts系列NFT24小时交易额涨幅达429.54%:金色财经消息,据NFTGo.io数据显示,CryptoDickbutts系列NFT总市值达3707.46万美元,在所有NFT项目总市值排名中位列第78;其24小时交易额为1,596,835.09美元,增幅达429.54%。截止发稿时,该系列NFT当前地板价为3.85ETH,增幅达33.22%。[2022/8/9 12:11:15]

1、Alyx虽好,但不能带来短期VR游戏的热潮

VR游戏的关键在于交互性,这个直接关系到玩家的沉浸感,场景中可以交互的东西越多,玩家沉浸感越强,虚拟现实就会越逼真。但是,像Alyx这种级别的交互性也都是靠资源堆砌而成,普通小厂根本负担不起,因此在目前VR设备没有普及的情况下,基本没有公司会专门制作VR游戏。

这就产生了一个「先有鸡还是有蛋」的问题:只能是富有竞争力的VR内容,才能驱动消费者购买VR设备;而开发商则是想等到VR设备普及之后,再开发3A级别的内容。因此行业陷入了恶性循环,没有游戏玩,就没有玩家去买设备,设备出不去,厂商就更不会投钱去做VR游戏。

如今,这种情况已经被V社打破,G胖用强大的钞能力以及V社出众的研发实力,向所有人证明了VR的技术应用,VR是可以诞生3A级大作的,VR是有可能颠覆射击游戏甚至整个游戏产业格局的。

目前,Alyx更多的是一种标志意义、里程碑的作用,让整个市场改变了对于VR游戏的看法;但从长期来看,或许正是由于这款作品打开了人们对于VR技术的认知,但就VR产业本身发展而言,仍需要技术的持续迭代,门槛的进一步降低,最终达到用户的普及。

2、VR技术发展的关键

根据Newzoo调查统计,2019年美国VR设备用户主要的应用场景在于游戏、娱乐,这点很符合新技术诞生流行的特点——满足人类最基础的欲望。

从游戏角度出发,VR技术的关键在于显示、定位以及虚拟世界的搭建。

由于用户是搭载头显,显示屏与眼睛的距离很短,因此对屏幕显示的质量要求非常高,而且显示画面要跟随用户的头部移动,屏幕刷新率延迟至少要稳定在90hz才能让用户感觉流畅,没有较强的眩晕感觉。

定位技术则是让用户完成在现实世界和虚拟世界的同步,简单的是通过红外技术,利用VR头显、手柄上的红外定位点,加上红外摄像机构建模型完成两个世界的位置、动作同步。更先进的是通过基站激光定位,利用光敏传感器计算相对距离,得出空间位置,这种技术拥有更高的定位精度和更快的反映速度,同时也减轻了硬件重量,增强了用户的沉浸感。

而虚拟世界的构建,更是研发实力的体现,画面、视听、动作、交互、物理碰撞等,不仅需要对游戏设计开发拥有很强的理解,更需要对VR技术的应用特点充分了解。即使优秀如Alyx也有玩家反映,设计者应该考虑玩家始终抬着胳膊射击而造成的体力下降。

所以,VR技术的发展,硬件上毋庸置疑还要提升,如何更加轻巧、功能更加完善,而这也是和处理器算力的提升息息相关,未来VR的发展方向一定会如同《超级玩家》上一样,更加轻便、没有插孔、随时随地。

三、VR产业相关参与者:科技巨头成为技术革新主要力量

目前VR产业参与者基本为设备提供者或者为内容开发者,由于技术发展尚未成熟,因此行业里每个参与者都想让自己成为下一个行业标准的制定者,因此,行业格局多为科技巨头收购相关研发公司,硬件软件双线推进为主。根据Newzoo统计,2019年美国VR头显设备主要来自于三星、索尼以及Facebook旗下的Oculus,还有谷歌等其他厂商。

其中,欧美科技巨头是VR技术的主要革新力量,尤其是Oculus,作为全球知名的VR研发公司,目前已被社交巨头Facebook收购,它曾拥有现代3D游戏之父约翰卡马克担任CTO,还有计算机土星学界泰斗迈克尔亚伯拉什,可以说具有非常强大的研发实力。

而谷歌的VR开发平台Daydream则通过兼容智能手机以及其他职能硬件来营造虚拟现实的交互世界,其中谷歌智能AR/VR眼镜就是很好的例子。同时,作为游戏行业的两位大佬,索尼和微软分别拥有PS和Xbox游戏机平台,二者同样致力于搭载其游戏主机平台的VR游戏设备及内容的开发。开发出Alyx的V社虽然拥有自己的VR设备,但由于老板G胖坐拥steam平台已经赚得盆满钵满,因此公司没有上市计划。

国内市场,由于信息通信技术的快速发展以及依靠强大电子消费产业链,VR等新兴技术早已见怪不怪,尤其是华强北的裸眼3D眼镜为用户做了很好的VR普及,但正如该产品一样,我国的VR产业仍处于较为落后的发展阶段,与国际最前沿领域仍存在很大差距。

但是随着国内科技大厂的布局以及近年来民间资本的投入,无论是从硬件开发,还是内容提供,以及下游应用上都有了长足的进步。例如,小米就与Oculus联合打造了一款VR一体机,除了游戏,还拥有看电影、社交等功能,价格在1400元左右。

游戏行业龙头腾讯和网易也都制定了关于VR开发的相关战略,争取在VR游戏开发上与世界保持同步水平。而且腾讯在VR技术上探索,也类似Facebook,同样期望利用VR技术来改变当下的社交媒体传统模式。

结语

虽然,VR已经不算新的技术,但是由于应用端迟迟没有打开,所以市场上还是有很多公司对其进行热点上的炒作,投资者还需关注。

总结来看,一款游戏虽然只是满足了玩家的需求,但是确实引发了市场对于VR技术的再一次热烈讨论。这款具有里程碑性质的游戏,也许是在整个VR技术的发展推广中扮演者至关重要的角色。

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