梦幻西游新版孩子的系统比较庞大,之前已经分前篇和中篇给大家做了介绍,这里跟大家说一下怎么养孩子。若是运气好出有效属性点高的孩子,那就不是梦幻币可以定价了。
一、新版孩子的养育关键点
新版孩子的养育关键点有两个,小奇遇和学习。小奇遇虽然是随机的,但是存在一定的可预测性,也是提升养育金、减少疲劳的关键。学习是孩子增加属性的关键,部分学习也可以触发获取养育金、减少疲劳的奇遇效果。而大奇遇则是可遇不可求的,综合来说有两种,一种加钱,一种加属性。
二、操作方法
孩子的养育按年龄共分为3个阶段,每个阶段都对应了不同的操作主线,具体如下:
Wormhole赢得治理投票,成为Uniswap和BNB Chain间的跨链桥:2月1日消息,在1月27日至1月31日间的社区治理投票中,Wormhole赢得投票,成为Uniswap和BNB Chain间的跨链桥。期间共有8000个地址参与投票,涉及治理通证UNI 4500万枚。Wormhole获得62%的支持,LayerZero以37%的支持率位列第二。Wormhole最终将用于为BNB Chain上的Uniswap v3用户提供参与Uniswap DAO基于以太坊治理流程的能力。Uniswap将在其业务源许可证于4月1日到期前部署至BNB Chain。一旦许可证到期,Uniswap代码可以被复制并应用到竞争项目。
此前,LayerZero曾被质疑代码中存在后门。Wormhole也曾在2022年2月遭受过3.25亿美元攻击,最终资金由主要支持者Jump Crypto偿还给用户。(Coindesk)[2023/2/1 11:40:08]
0-1岁:该阶段主要为拜师阶段,就是达到各门派的准入条件。比如,普陀山孩子拜师需要根骨、灵敏≧50,如果在孩子一岁时没有达到这个条件,就无法拜师,造成的直接后果就是师门任务数量会减少,属性点就要偏少。
Aptos:FTX不持有Aptos Labs或Aptos Foundation的资金,网络正常运行:11月10日消息,Aptos官方声明称,FTX不持有Aptos Labs或Aptos Foundation的资金。Aptos网络将继续按预期运行,不受这些事件的影响。
金色财经此前报道,Aptos于今年7月25日宣布完成1.5亿美元融资,该轮融资由FTX Ventures和Jump Crypto领投。[2022/11/10 12:41:58]
Celsius在法律文件中提供平台用户姓名和交易历史:金色财经报道,Celsius在其最新的法庭文件中提供了其平台用户的姓名和交易历史。虽然一些个人数据是隐藏的,但这可能导致许多用户的加密钱包被识别。其中包括该平台首席执行官亚历克斯·马什斯基的交易细节,该网站将该文件上传到了互联网档案馆。
这些信息的泄露可能会使高价值加密货币所有者被识别。虽然家庭地址没有被披露,但这些信息可以单独找到——许多加密货币用户的数据已经通过Ledger数据泄露公开泄露。(the block)[2022/10/7 18:41:43]
1-5岁:该阶段学习和培养阶段,需通过打工来赚养育金、再用养育金学习。一般来说,两岁后就可以开始进行猪场养猪了,而养猪也有多种方式,一种是直接养猪到6500点养育金左右再开始学习。这样叛逆值过高,会影响学习数学,需要通过休息、其他打工方式将叛逆值降低到≦70的水平在学习。
数据:美联储上周实现缩表逾159亿美元:9月26日消息,,据美联储官方信息,美联储上周实现缩表逾159亿美元,其资产总额由8.832万亿降至8.816万亿美元。[2022/9/26 7:21:07]
另一种是养猪一次学习4次,这样的方式需要之前有一定的养育金积累,而且需要学习出养育金奇遇才可以维持。
5-6岁:该阶段主要是定型阶段,需要根据自身需求调整属性,学习方式与第二阶段类似。但此时应该开始准备学习书籍了,如还魂秘术、黄帝内经、蚩尤之搏等,学习书籍会扣除对应的属性,所以有时候会需要补一点属性上去,书籍的学习只要在成年前,即5岁12个月之前学会即可。
Frax首席执行官:围绕稳定币的许多担忧是没有根据的:金色财经报道,Frax首席执行官Sam Hamidi-Kazemian认为,围绕稳定币的许多担忧是没有根据的。根据Hamidi-Kazemian的说法,USDC、Frax或DAI“几乎不可能”存在与UST相同的命运。但他同时承认,尽管如此,Terra管理不善及其巨大崩溃造成的损害可能需要一些时间才能愈合。(beincrypto)[2022/8/5 12:05:20]
三、推荐的打工方式&学习方式
1、打工推荐:
红色字体为推荐,主要是针对0-2岁阶段的。2岁以后,猪场养猪的330养育金是最稳定最核算的。
2、学习推荐:
红色字体为推荐,主要是针对0-2岁阶段的,但炼丹、舞蹈、奇门等是2岁以后才能学习的,收益较高的学习内容已用红字表明,大家可以多学一下,以便增加养育金或减少疲劳度。
3、补充说明:
无论打工还是学习,都是有几率出奇遇的,奇遇的类型如表所示。出了小奇遇,也不一定是金钱或者疲劳奇遇,这属于一个运气问题。就好比你快没钱了,就多刷点出养育金的奇遇,如果疲劳快满了,就刷点减免疲劳的奇遇。孩子的最终属性和养育的属性有关,所以要根据自身实际需求情况进行调整。
注:每次行动要区分工作和学习,生活种类。5次行动有连续或3次行动相同的就会加20叛逆,连续3次以上加50叛逆,叛逆达70以上获得的属性和减疲劳收益减少20%,叛逆值不影响金钱收益,叛逆值上限100。
四、新版孩子的常规数值
1、根骨数值:除了特殊需求以外,维持在650左右即可,这样基本能达成180级10000血的数值。
2、定力数值:除了特殊需求以外,维持在370左右即可,这样基本能达成180级2000防御的数值。
3、灵敏数值:法系所需灵敏属性在240点左右即可,180级可达到700点速度左右。物理系所需灵敏属性在550点往上,180级可达到1200速度左右。
注:如果愿意花钱养猪的话,孩子的有效属性点一般都会在1400点左右,即根骨+定力+念力+灵敏=1400以上,这样的孩子就算是不错了,特殊情况下的智力、武力等属性也等同计算。
五、孩子的价值
孩子的价值有三种判断依据。
1、孩子的有效属性点不同价格也不同,根据区情况而定,下面给大家介绍大致价格。
有效属性点在1400-1450时,孩子的初始价格为4500W上下;
1450-1500时,初始价格在6000W上下;
孩子属性为1550-1650时,初始价格在1E左右;
孩子属性在1650以上时,只要你属性足够,会有土豪需要,价值普遍在四位数到五位数RMB之间。
2、孩子技能格子:
2个技能价格增加价值800W;3个技能格子增加价值为2800W;4个技能格子增加的价值为5000W;5个技能格子增加的价值为1.5E。此处仅为技能格子数。
3、结局技能:个别孩子的结局价值较高,如三清小祖3500-5500W,万宝金甲6000-1E不等。
六、写在最后
新版孩子还是值得养育的,无论价值还是功能性都是十分不错。养孩子没必要十分省钱,毕竟一旦逆袭就单车换摩托了。不过孩子的属性增加也有各种因素影响,比如天赋、大奇遇数量等等。
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