引言:“欧美厂商懂个锤子日本武士,《对马岛之魂》我觉得不行。”“什么!《FAMI通》觉得OK并给了10分满分!”
无论你是习惯于付费购买后亲自上场,还是更愿意坐在云端指点江山,只要持续关注着业界动态,或许就能够从PS4接连发售的两款独占游戏中,看出点“上下集”的门道儿:虽然SIE并没有“演出”的打算,但是当“上集”《TLOU2》引发一连串舆论震荡之后,作为“下集”的《对马岛之魂》在媒体评分方面无疑谨慎了许多,基本维持在8分左右瑕不掩瑜的水平。
“真的很严格啊”
在这其中,只有《FAMI通》杂志站在日本资深媒体角度,给了本作满分40分的高评价。客观来说,《对马岛之魂》基本不具备满分游戏的高标准,包括《FAMI通》的评分传到国内玩家圈子后,我国玩家们的态度也多是“可以理解日本方面的心情”,“如果国外厂商做一个中国古代背景3A游戏,能像《对马岛之魂》这么认真诚恳,就算有缺点,我也会给满分”。
实际上,随着《FAMI通》近年来给出的满分越来越多,来自互联网“大众点评”式的质疑与调侃也在相应增多,咱们不如借着《对马岛之魂》此次荣膺状元作为大背景,将《FAMI通》历史上的满分游戏分门别类,找出其中“最”有话题性的7个方面,聊聊《FAMI通》的游戏评价标准,以及该标准曾经对于我国游戏媒体和玩家舆论所产生的影响。
一、最初的风评被害
在我国很多老玩家眼里,《FAMI通》的媒体打分环节一直都有着较强导购功效,虽然盗版游戏时代消费十来块钱还要“导购”略显矫情,但当时物价下十来块钱毕竟一碗拉面还能加个凉菜,省吃俭用才好不容易买了主机的学生党岂有不珍惜之理?
Asproex(阿波罗)质押Moon挖FAME上线首日质押量达74万枚Moon:根据官方消息,9月23日Asproex(阿波罗)上线质押Moon限时挖FAME活动上线首日质押总量即达747703枚Moon。
据悉,此次活动将持续七天,用户可通过质押生态通证Moon挖出FAME,每天限时2万枚,共计可挖出14万枚FAME,且每日挖出的FAME无锁仓时间,随存随取。
FAME是一个构建于UFC底层去中心化金融项目,旨在构建公平的去中心化金融系统,为全球用户提供稳定币借贷服务及治理机制。FAME于Asproex(阿波罗)上线最高涨幅达333%,最高报价0.05USDT。
Asproex(阿波罗)作为一家离岸银行控股持牌交易平台,涵盖CTO(Corporate Token Offering)企业通证上市、合约跟单、ETT指数通证、数字矿业、Digital Bank板块并持有5国合法牌照,致力于为全球中小微企业提数字化上市一站式服务。[2020/9/24]
作为《FAMI通》从权威媒体到“塞钱通”的转型作品,PS3游戏《JOJO的奇妙冒险全明星大乱斗》在游戏本体素质与开服运营之间出现了拉胯式割裂。
素质方面,CC2工作室是当时财团B旗下最强精锐,通过其看家本领——华丽的卡通渲染技术,把JOJO世界的异色美感与黄金精神精确还原,令现实中我等没有替身的替身使者有了圆梦机会。
反观运营,本作居然在传统单机游戏里面加入了类似今天手游的“体力制”要素,玩家如果在想持续游玩线上模式,就必须充钱。真是岂有此理!
FAMEEX网格交易团队赛战队人数排名第一的为韩金轮:据官方消息,FAMEEX网格交易团队赛现已持续12天。目前已组建了14支战队,战队人数排名第一的战队为韩金轮、第二名为胖弟弟、第三名为乘风破浪韭菜。FAMEEX网格交易赛作为全球数字资产领域的系列赛事,是目前数字资产领域颇具规模的策略交易大赛。
FAMEEX网格交易团队赛正式交易于8月5日中午12点开启,大赛总奖池高达18 ETH,包含三大奖项:“盈利前三团队瓜分9 ETH”、“人气前三团长瓜分2 ETH”、“收益率前三团队瓜分7 ETH”。18 ETH等你来拿。详情请见原文链接 。[2020/8/10]
这款好游戏完全是被财团B的钱串子脑袋给坑了
被彻底激怒的日本玩家们将原价400多元的游戏在中古店里挂上100日元,一刀砍向自己同时,也向财团B发出“首发即值崩”的呐喊。当时国内很多玩家听到消息后,也四处打听谁家店里有几块一张的PS3《JOJO全明星》。
笔者作为实体店JS,又是20年JOJO厨,最初因为对《FAMI通》的信任,本作也是进货不少,如今回想依然都是TMD眼泪。而财团B也不亏是滚刀肉混不吝大佬一枚,放着作品中无限连击bug不管,倒是付费DLC照出不误。《FAMI通》编辑单纯对游戏内容的肯定,与厂商坑钱运营之间的矛盾,是杂志此番风评被害的罪魁祸首。从此之后,评论者也开始注意把运营要素,计入到游戏整体评价当中,以免与玩家实际体验脱钩。
二、最懂小岛秀夫
小岛老师生涯至今,共有四部作品喜提《FAMI通》满分,按说媒体人也算给足大师面子了。然而从玩家角度来看,这四部作品里似乎只有《合金装备幻痛》的满分名至实归,至于说剩下三个,《合金装备4》与《合金装备和平行者》在整个系列里肯定排不进前两名,《死亡搁浅》的争议性本身就是这款游戏内容表达的一部分,《FAMI通》给满分尽管也ok,但赞美大师作品胆识的主观心情,似乎大过了客观判断,毕竟从玩家反馈来看,“走路模拟器”作为核心玩法要想真正“好玩”,无疑还有很长的路要走。
FAMEEX团队:区块链是一种模式加技术化的创新:2020年8月5日—7日,FAMEEX团队受邀出席由Cointelegraph中文和Cointelegraph联合推出的2020深圳大湾区·国际区块链周。
会上,FAMEEX团队就平台的主打功能网格策略交易与未来发展等问题,同来自金融科技、新兴互联网等多个领域的与会者进行了积极的交流和沟通,并送出FAMEEX与库神的联名冷钱包。FAMEEX团队表示,“传统的互联网是价值孤岛、生态封闭、数据封闭的。而区块链不单是一种技术,更是一种思维,一种构建方法,它是一种模式加技术化的创新。”[2020/8/6]
《合金装备4》之前,以该系列前三作的素质,可以说《FAMI通》“欠”下了小岛一个满分,于是当时才会有“小岛老师的粉丝都在海外,日本玩家不懂他”的说法,而《合金装备4》荣膺满分,与其说是给这单独一部作品,不如说是一次性“弥补”了《FAMI通》对这个系列应有的肯定。
小岛在本作里不仅终结了斯内克的传说,那播片时长不输给实际gameplay时间的任性之举,怎么看都配不上满分,这也从侧面反应出《FAMI通》在不同年代里,评分标准不甚统一的,当日系游戏占据业界主导时,就会比较严格,而当日系游戏势微,《FAMI通》便会站出来加buff,给本土从业者加油打气。
三、最不接地气
独特品味一直都是《FAMI通》评分体系下曾经非常重要的一环,尤其《FAMI通》评分含金量被广泛承认的年代,松野太已的《放浪冒险谭》就是成为了这种品味最直接的受益者。
FAMEEX网格交易大赛10天总成交量超120万USDT:据FAMEEX官方数据,“网格交易大赛火力全开,狂撒4888 USDT”活动交易情况如下:参与用户超70,000人,总成交额超1,200,000 USDT,参赛用户的最高收益率达7%。
此次网格大赛于6月22日0点开启,7月1日0点圆满结束,共计持续10天,送出4888 USDT。
FAMEEX官方表示,“为回馈社区新老用户,给投资者带来新的交易法,FAMEEX每月都会举办网格交易大赛。网格策略交易是FAMEEX平台的主打功能,意在让数字资产投资者享受不用盯盘便可获得稳定收益的交易体验。”[2020/7/2]
放到今天,《放浪冒险谭》也照样是个硬核游戏
《放浪冒险谭》是一款绝对意义上“学院派”的游戏,每一个细节都打造的严丝合缝,间接造成其上手过程十分艰难,玩家必须从最基础的系统层面一点点理解游戏规则,在慢节奏但又颇具难度的战斗中,揭开晦涩世界观设定下的故事背景——套用当下语境,就是很有“魂味儿”,只不过文本量更大,学习成本也更高。
初代PS主机主打“群众路线”,流行于我国时,《FF7》《生化危机2》《实况足球2000》等作品很大程度上重新塑造了玩家们的口味,当《放浪冒险谭》顶着满分头衔被玩家们买回去之后,“放进机器里涮一圈发现根本不适合自己”就成为一种普遍现象——俗称“曲高和寡”。
类似媒体评论者对于作品的独特品味,向来都是游戏评分的一个有趣看点,比如IGN就曾给《蔚蓝山岭》这款有着超高难度的独立游戏10分满分,从游戏手感对于玩法的完美驾驭,以及关卡背后所暗含的心理学背景上看,这个评分绝对不是“图一乐儿”。除此之外,TGA年度游戏也曾颁给过《行尸走肉》这种玩法类型比较边缘化的作品。
FAMEEX网格交易大赛首日成交量超1000万USDT:FAMEEX网格交易大赛正式拉开序幕,据FAMEEX官方数据,此次大赛活动开启后吸引了超10万用户参与,12小时内共计成交180,000笔,首日成交量超1,000万USDT。截至发文,参赛用户的首日最高收益率达6.1%。
网格法号称震荡行情中的利器,可以防止情绪化、恐慌性亏本出售,造成严重亏损。[2020/5/21]
在我国,老玩家大都知道以前《电软》杂志有个编辑叫做天师,他“吹”的游戏如《梦游美国》《武装狮鹫》《铳墓》等,虽然很多人买来玩过之后并get不到其中的点,但久而久之,这反倒成了一种烙印在媒体上的个人标签,比起如今很多所谓自媒体人假装独立思考,实则顶着舆论风向在谨言慎行和大放厥词间左右横跳,起码人家心里还算是有个准谱儿。
世嘉土星上的《武装狮鹫》
游戏版《铳墓》和动画在当年ACG爱好者当中曾引发了一波话题
四、最接地气
这里所谓“地气”,指的并非黄渤老师那种从群众中来,到群众中去的文艺追求,而是《FAMI通》作为日本媒体,当评价反映其本国题材的作品时,似乎天然具备外人难以质疑的本地视角和权威性。
最新的例子就是《对马岛之魂》多少出乎意料的满分,四个参与打分编辑都提到了他们作为一个日本人,在游戏中抗击蒙古外来侵略者的荣誉感和使命感,表扬游戏对于武士精神、俳句等和风文化细节的刻画,反而是对游戏里致敬黑泽明的视觉滤镜部分黑不提白不提,我猜这大概也是因为他们都看过黑泽明大师电影作品的缘故吧。
《428》略显奇特的游戏互动方式——如果这还能算游戏的话
相比《对马岛之魂》普遍的高评价,真正令人意外的“本土题材满分”,是当年Wii主机上的一款黑马游戏——《428:被封锁的涩谷》,这是一款有声音响小说类型的异色作品,由真人演员实地拍摄的照片、视频,结合文本字幕组成主要内容。
故事里展示了日本当代社会光怪陆离的一面,可以说就算抛开语言障碍,恐怕也只有日本媒体编辑才会给这样的游戏打出满分吧。而我们更为熟悉的《如龙5圆梦之人》,则是另外一款以日本当代现实社会为背景设定,取得《FAMI通》满分评价的作品。
五、最频繁狂击6666
自打N64主机开始,每一代任天堂家用机上,必有一款FAMI通满分的《塞尔达传说》,这也几乎是《FAMI通》从过去到现在,与全世界媒体保持最大评价共性的一个游戏系列。
一方面,《塞尔达传说》系列在工业层面就好比游戏界的法拉利汽车,总是能在突破自我高标准的同时,进而抬高整个游戏行业的天花板;另一方面,《塞尔达传说》虽然是架空奇幻背景,但是拿捏精确的玩法开放程度,设定上巧夺天工但不刻意留痕的文化表达,很大程度符合日本民族形式感与断舍离并置的美学追求,用木心的话说,就是属于日本人的一种民族“魔性”,无论表达方式是强烈还是疏离,但结果都是吸引人的。
《FAMI通》对《塞尔达》长期保持高评价,反应出《FAMI通》作为游戏媒体行业oldschool,其从业者通常是以阅历丰富的老玩家为主,这些人最初与游戏结缘,日后经历个人成长的年代里,任天堂都扮演了极其重要的角色,这或许也是《FAMI通》满分游戏里任天堂作品占比最高的一个隐藏要素吧。
只要是《塞尔达传说》,即便不是正统续作,评分也基本没有低过
六、最荣幸的“洋game”
从FC到PS2时代,日本市场一直都是主机游戏产业重镇,加上日本玩家不像我们这样“兼收并蓄,海纳百川”,就使得欧美游戏从日本市场很难捞到甜头。微软为此在X360时代曾花重金打造日系游戏天团,结果却是赔了夫人又折兵,大把钞票只换来一点销量和大量嘲讽。
不过风水轮流转,虽然无论X360还是X1在日本市场始终难有起色,但日本本土主机游戏市场也早已不复往日辉煌,当欧美游戏在销量、技术和革新态势上渐渐占据行业主导,无论有没有日本玩家贡献力量,都不会影响到《GTA5》上亿销量时,《FAMI通》作为一家日本游戏媒体,更多时候也还是会把满分给到日系游戏。如此看来,《上古卷轴5》和《GTA5》两部作品,能够在《对马岛之魂》出现前收获《FAMI通》满分评价,也算是来之不易了。
对比我国,以90年代中期《电子游戏软件》杂志创刊为标志,主机玩家和媒体在评判标准和游戏口味上大都偏日系,国内某游戏杂志当年在年鉴里还曾给过《GTA圣安德列斯》一颗星的评价,认为其打砸抢为主的游戏内容“十分糟糕”。
而PC玩家相对接触到更多欧美游戏,几乎与世界同步领略到了《星际争霸》《辐射》《博德之门》《半条命》等“老炮儿”游戏的魅力。直到互联网时代来临后,我国玩家很快完成了东西方融会贯通,《女神异闻录5》和《巫师3》都是天下第一。
七、最大遗珠
经过了上面这一通分析,相信各位已经摸出了一点《FAMI通》如何评分的门道,那就是标准固然间歇性没谱,但是——言重说句不好听的,在“跪舔”老牌日本厂商方面,始终还是比较用心的,例如任天堂作品实力说话,KONAMI有MGS系列,FF和DQ都有四部作品满分,剩下的则被世嘉,南梦宫,卡普空三家元老各自瓜分。然而这里面是不是少了某个近年来叱咤风云,引领潮流的日本制作人呢?没错,就是那个神坛上的男子——宫崎英高,以及他作为监督的一系列话题作品。
Fromsoftware以前的《装甲核心》和《天诛》虽然有不错口碑,但确实不够咖位,但自从宫崎英高打动任督二脉,成功召唤出《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,《血源诅咒》,《只狼》四天王降临,却依然没有一部作品能得到《FAMI通》满分评价,这件事于情于理令人甚感不平,其中《恶魔之魂》当年在《FAMI通》上更是只得到了29分而已。不过我相信,凭借宫崎英高的能力和蒸蒸日上的号召力,《FAMI通》“欠”他的这个满分,迟早是要补上的。
结语:说到这里,我不禁开始好奇下一款《FAMI通》满分游戏会是什么了?
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