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BOSS:街机厅“吸币狂魔”,本是老板最爱吸金利器,却因难度过高被抛弃

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时间:1900/1/1 0:00:00

前言

如果问到街机厅老板最喜欢哪一类街机游戏,他们内心最真诚的回答肯定不是某一款游戏,也不是某一种游戏类型,而是受玩家欢迎且投币率高的街机游戏。

尤其是难度比较高的街机游戏,玩家可能没玩多久,游戏就会冒出续币画面。

《暴力克星》

《暴力克星》是由DataEast公司于1990年推出的街机游戏。读者们可能对该公司的名字比较陌生,不过应该对《重装机兵》这款系列作品有所耳闻,《重装机兵》同样也是出自DataEast。

律师提议在 Sam Bankman-Fried 的手机中安装监控软件:金色财经报道,周四在纽约举行的一次听证会上,地方法院法官 Lewis Kaplan 担心Sam Bankman-Fried 有能力隐藏或删除他的通讯记录,律师建议SBF在他的手机上安装一个监控软件来自动记录并存档他的通信。该提议如果最终被法官接受,将结束联邦检察官与 Bankman-Fried 的律师就其保释条件进行的近两周的争执。

SBF的保释条件问题于 1 月 27 日公开,当时检察官向法院提交了一封信,敦促 Kaplan 修改SBF的保释条件,以禁止他试图联系 Alameda Research 或 FTX 的任何前任或现任雇员,因为以及使用 Signal 或其他临时消息传递应用程序。[2023/2/10 11:58:15]

回到主题,《暴力克星》是一款横版动作卷轴游戏,虽然名字听起来像是一款硬核的动作游戏,不过该游戏最大的卖点并不在"动作",而是在"场景"上。

Paxos Treasury销毁超5.5亿枚Binance USD稳定币:金色财经报道,据 Whale Alert 最新数据显示,Paxos Treasury 已销毁 559,000,053 枚稳定币 Binance USD(价值约合 558,832,353 美元),交易哈希0x0d8e48dcae28f112ff5e00cd9e44147318dbbf275b93c78c162f2a2f8f2edb7c,销毁合约地址:0xE25a329d385f77df5D4eD56265babe2b99A5436e。[2022/12/14 21:42:32]

安全团队:BNB Chain上去中心化交易协议KaoyaSwap遭攻击,系交易函数的错误逻辑引起:据BlockSec监测,BNB Chain上去中心化交易协议KaoyaSwap遭攻击,攻击利润在37,294枚BUSD和271.2枚WBNB(约8万美元)左右。BlockSec表示攻击是由交易函数的错误逻辑引起的。[2022/8/24 12:45:11]

在《暴力克星》的场景中,基本上看到的物品都能被捡起来当做武器使用,无论是汽车、油罐、垃圾桶、还是柱子,甚至包括敌人都能被捡起来作投掷物使用。

不知道是不是开发者太着重于表现《暴力克星》中的场景元素,导致角色本体的输出并不高,但到了BOSS关卡后,场景并没有那么多东西给你丢啊!

Glassnode:比特币隔离见证采用率已达72%以上:金色财经报道,据区块链分析公司Glassnode最新分析显示,比特币隔离见证(SegWit)采用率已达72%以上,这意味着有更多的有效区块空间容量。在2021年6月之前, SegWit的采用率 低于55%,最大区块容量比现在要小。SegWit隔离见证是比特币的技术升级,作用是增加比特币区块的最大数据容量。[2022/8/4 12:02:26]

而且第一关的蛇人BOSS,既可以把缠绕在身上的蛇当鞭子来使用,攻击范围非常大,同时还能够与蛇分开,变成两个敌人同时攻击你。

马斯克回应Twitter起诉:现在他们不得不在法庭上披露机器人信息了:7月11日消息,针对Twitter向特拉华州衡平法院(Delaware Court of Chancery)起诉马斯克必须按照之前的协议完成收购交易,马斯克在社交媒体上发布表情图做出回应,图中文字写道:他们说我无法收购Twitter,然后他们又不愿意披露机器人信息,现在他们想起诉强迫我收购Twitter,这样他们不得不在法庭上披露机器人信息了。[2022/7/11 2:04:42]

这么丰富的行动方式,怎么也不应该设置成第一关的BOSS吧,这还让玩家怎么有耐心玩下去!后来,有少数玩家终于能成功通关第一关,却依然躲不过第三关犀牛BOSS的手。

第三关犀牛BOSS行动速度非常快,有一个动作是往玩家方向加速冲撞,非常难抓,躲避方式只有向上跳跃。然而主角向上跳跃的高度基本就比犀牛BOSS的身高高那么一点点,只要时间点稍微卡得不对,基本上都会被触碰到,可以说基本上没有玩家在这一关里面不交币的了。

《魔界村》

如果说,《魔界村》是当年难度最高的街机游戏,应该没多少人质疑吧。而这款游戏,在当年街机厅里面,往往围观者比亲身玩的人多。我家附近的街机厅中但凡有人坐下来玩这款游戏,无一不是带着一整袋子游戏币开局的。

另外不知道是不是制作组的恶趣味,游戏中途掉落的武器,有不少还是坑,而且有的武器对特定的敌人还会无效,比如说十字架就无法对独眼怪造成伤害。

对于熟悉的玩家来说,一般捡到短刀就不会轻易更换武器,因为短刀可以说是在《魔界村》里面最泛用的武器了。

《快打旋风》

《快打旋风》在街机中称得上是一款划时代产品,在《快打旋风》之后,绝大部分横版动作街机游戏都是以《快打旋风》为蓝本设计的,可以说称得上是一款教科书级别的街机游戏。

得益于当年卡普空新推出的街机基板的性能,《快打旋风》拥有同期街机游戏中最好的画质,让它一下子从众多横版街机游戏中脱颖而出。

不过在当时,《快打旋风》始终是一款叫好不叫座的街机游戏,其中一个原因,就是因为第二关难度太大。

自《快打旋风》后,卡普空推出的街机游戏,第二关BOSS基本上都成为普通玩家的交币点。不过《快打旋风》难就难在,第二关不仅拥有一个刀法凌厉的Boss苏杜姆,而且就连在BOSS关前的敌人都像是BOSS一般,攻击欲望特别强,而且还会扎堆出现,让普通玩家防不胜防。

而玩家也在一次次的失败中思考,摸索规律,最终击败敌人,技术也得以提升,接着迎战难度更高的敌人,这样才能获得无与伦比的成就感,而不是单纯高难度就能体验到的。

也因此,一些难度陡增,玩家没玩多久就要面对游戏厂商"币"的街机游戏,很容易就会落到吃灰的局面。

不过主机游戏与街机游戏不同,玩家可以毫无成本地在游戏中重复试错、反复试验,或许这也是街机游戏时代结束的其中一个原因吧。

好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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