Freetoplay-Playtoearn
基于区块链底层技术打造的游戏正在受到追捧,新老玩家不断涌入。Dapprada数据显示,仅仅在10月18日当天的游戏用户量就达到109.93万人,日交易量达到7121万美元。而链游中的热门项目《AxieInfinity》在8月的单日收入,就超过了腾讯旗下最吸金手游《王者荣耀》。8月6日,其日收入达到峰值1750万美元;近30天收入突破3.34亿美元,而7月份王者荣耀收入仅为2.31亿美元。
一美国夫妇通过交换SIM卡盗窃25万美元加密资产被定罪:金色财经报道,根据德克萨斯州圣安东尼奥法庭记录,22岁的安德鲁·珀西·特鲁希略和34岁的泽娜·伊莉斯·多安森从一份加密文件中偷走了25万美元。调查显示,这名男子在AT&T手机经销商工作,通过交换SIM卡入侵其他人手机,访问其他人的加密账户,并将资产转移到自己钱包。
特鲁希略被判33个月监禁,缓刑3年,并被要求支付28万8千美元的赔偿金。他的同伙被判两个月监禁,五年缓刑,以及类似的罚款。[2023/3/17 13:10:51]
《AxieInfinity》是一款由越南游戏商SkyMavis开发,通过操纵Axie小怪物、释放卡牌技能进行战斗的3V3式在线卡牌对战游戏。围绕该游戏有两款基于以太坊发行的代币——AXS和SLP(SmallLovePotion).玩该游戏的前提是需要玩家购买三个Axie,而每个Axie都是独一无二的NFT。随着元宇宙概念的兴起,庞大的市场让链游火的一塌糊涂。越来越多的资本加入入局,紧盯赛道生怕落后一步。例如,Patron筹集了9000万美元的基金,用于投资基于加密的游戏,MythicalGames今年夏天筹集了7500万美元用于开发加密游戏,而2020年链游全年投资数额仅为7200万美元。一款名为Parallel的交易卡牌游戏更是以5亿美元的估值进行融资。北京时间10月29日,互联网巨头Facebook正式宣布改名Meta,并转型元宇宙公司,而这无疑会掀起一场链游新的风暴。N3TWORK的执行制作人EthanLevy多年来一直对链游持怀疑态度,而如今他的直觉告诉他:这一刻与免费游戏刚开始火起来的时候非常相似。我们正处于另一场时代转变的风口浪尖。一种由新商业模式促成的转变,这种转变扩大了游戏的受众并迫使人们以新的方式设计游戏。他认为,区块链游戏不仅仅是一种昙花一现的时尚,而是制作游戏方式的一场不可避免的革命。
币安和火必冻结与HarmonyBridge盗窃相关的140万美元加密货币:2月15日消息,区块链分析公司Elliptic表示,加密交易所币安和火必周二冻结了与HarmonyBridge盗窃案及其涉嫌朝鲜黑客有关的价值140万美元的加密货币。Elliptic在一篇博客文章中表示,它通过TornadoCash跟踪了这笔资金,并向这两家交易所提供了情报,促使他们冻结了账户。
金色财经此前报道,2022年6月24日,Harmony开发的以太坊与Harmony间的资产跨链桥Horizon遭到攻击,损失金额约为1亿美元。(Coindesk)[2023/2/15 12:07:45]
Aave社区关于“在以太坊主网上部署Aave V3”的提案投票获得通过:1月26日消息,Aave社区关于“在以太坊主网上部署Aave V3”的提案投票获得通过。提案显示,Aave V3将会重新部署在以太坊主网上而并非升级V2版本,以提高V3池之间的兼容性并降低一般复杂性。Aave V3初始版本将上线WBTC、WETH、wstETH、USDC、DAI、LINK和AAVE七种资产的借贷池。[2023/1/26 11:31:14]
链游很火,但不好玩链游这么火,为什么玩的人好像并没有身边玩《王者荣耀》的玩家多呢?首先,当前区块链游戏要求每个游戏玩家都拥有加密钱包,以及在加密交易所进行交易。这就要求玩家需要具备对加密货币的基础认知和掌握交易使用方法。而交易费用和网络也会成为阻碍。眼下大部分链游都有一定的入门资金要求。以《Axieinfinity》为例,入门条件为购买3个Axie,目前总计最低花费在750美金。而这又带来一个新的问题:最低配置进场,意味着在PVP模式里大概率会输。老实说,没有一个玩家会对一款总是输的游戏产生长期兴趣,虽然可爱的画风非常吸引人。
MoneyGram在巴西推出在线汇款平台,支持实时汇款:12月21日消息,汇款巨头速汇金(MoneyGram)已在巴西推出了一个在线汇款平台,允许巴西客户在全球范围内汇款;客户无需为使用该服务支付任何交易费用,该服务承诺以“近乎实时”的速度交付。
MoneyGram透露,这项服务是通过与巴西金融科技公司Frente Corretora的合作实现的。值得注意的是,根据Ripple在8月份发布的消息,Frente Corretora也是Ripple的合作伙伴。不过在官方新闻稿中,并没有明确说明是否使用了Ripple的ODL(按需流动性)服务。(thecryptobasic)[2022/12/21 21:59:04]
两个地址持有73%以上的FTT代币供应,其中FTX黑客为FTT第二大持币者:11月28日消息,Etherscan.io数据显示,11月27日,大约有24874个钱包持有FTT代币,而FTT前两大持币地址持有73%以上的FTT代币供应;其中最大持币钱包持有195,869,338枚FTT,占全部供应量的59.55%;“FTX Accounts Drainer”黑客是FTT第二大持有者,持有4585万枚FTT代币(约合6144万美元)。此外,Bitdao持有3,362,316枚FTT,Wormhole持有大约2,818,904枚FTT。
在FTX崩溃和申请破产之前,Alameda Research持有最大的FTT储备之一。据报道,Alameda前首席执行官Caroline Ellison已离开香港逃往迪拜。(Bitcoin.com)[2022/11/28 21:06:27]
另外,BlockchainGamer.biz在2019年一份调查报告显示,超过60%的受访者认为主流采取区块链游戏的主要障碍依然是游戏的质量问题。对任何一个拥有游戏经历的玩家来说,目前市面上大部分链游都很无聊。主流的游戏类型分别是:养成类、收藏类、沙盒类、卡牌类。没有开发出非常吸引人的新玩法,且游戏机制并不完善。这些都导致了链游经常被嘲讽为区块链游戏化,而非游戏区块链化。对于真正游戏玩家的吸引力微乎其微,反而被那些打着投资算盘的人追捧,之所以吸引这些投资者原因就在于使用了GameFi和P2E的理念来进行游戏。GameFi是gamefinance的缩写,意思是游戏金融化,而P2E就是playtoearn的缩写。P2E这种模式就是将传统游戏收入直接归入到游戏公司的模式变为收益直接归入玩家的模式。时至今日,链游铺天盖地的宣传中,更多的是玩家通过玩游戏赚到了钱,而不是宣传这款游戏有多好玩。
反套路新链游近日,笔者发现一款“MOBA类链游”--《Leagueofancients》,是币安智能链上的首款NFTMOBA类游戏,可以说是一款真正具备高可玩性的链游。
仅看名字,似乎与同为MOBA类游戏的《Leagueofledgends》很像,实际上,主创团队光明正大的表示,游戏灵感来自英雄联盟与DOTA2。尽管是一款“换皮游戏”,但也不影响他受到链游爱好者的追捧。《Loa》的主创团队大多来自新加坡与印度尼西亚,2021年二季度立项,预计在今年年底开启NFT发售,2022年三季度推出测试版本。该游戏在社交软件上宣传不到短短几个月的时间,已经有接近13万推特粉丝,并且已经有不少区块链领域的合作伙伴,例如:DreamboatCapital、AvstarCapital、BrotherHood、AvalonWealthClub等等。这款游戏以「FreetoPlay-PlaytoEarn」为宣传语。可以看出主创团队将「玩」放在前,「赚」放在后。玩家不需要前期投入,只需要玩这款游戏,就能赚到钱。《Loa》通过区块链技术把游戏里的皮肤NFT化,并且发行自己的游戏代币Loa。目前一共发行了10亿枚Loa代币,其中百分之25%玩家可以通过玩游戏获得。
游戏模式则一共分为3种,5V5匹配模式、排位赛以及锦标赛。其中锦标赛需要队伍支付注册费去赢取奖金池里的奖金。游戏入门完全免费,目的在于引流。由于游戏的核心玩法都是围绕NFT皮肤展开的,皮肤稀有度越高、数量越多,账户等级越高。挖矿乘数越大,也就是获得挖矿奖励会越多。完成引流后,鼓励玩家购买皮肤。另外,入门免费可以吸引新人玩链游,为链游出圈提供便利。结语:随着元宇宙概念的爆火,链游市场与日俱增,如何让更多人接触到链游成为眼下需要考虑的问题,毕竟对区块链技术持怀疑态度的人不在少数。同时,目前市面上链游质量参差不齐,大部分存在可玩度不高、经济系统不完善等问题,这对于链游发展形成了巨大阻碍。把游戏做的更好玩、降低入门门槛,免费体验链游以获取更多玩家的信任。或许《Leagueofancients》这款首个“MOBA类链游”真能吸引不少区块链圈层外的玩家接触链游,彻底人们改变链游的固有认知。
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近日,在香港金融科技周2021上,中国人民银行数字货币研究所所长穆长春透露,截至2021年10月22日,已经开立数字人民币个人钱包1.4亿个,累计交易笔数达到1.5亿笔,交易额接近620亿元.
1900/1/1 0:00:00数字货币概念13日盘中再度活跃,截至发稿,东信和平涨停,旗天科技涨逾8%,芯原股份涨逾7%,神思电子、博彦科技、新开普、东方国信等走强.
1900/1/1 0:00:0012月24日上午,2021中国国际海洋产业博览会在海口海南国际会展中心隆重开幕,同时召开海洋生物资源保护与利用论坛暨自然资源部第三海洋研究所科技成果转化对接会.
1900/1/1 0:00:00IP可以理解为所有成名文创作品的统称,最大价值是其自带的流量价值。一个好的IP是具有高质量的内容、良好的粉丝基础及知名度,并有较强的变现能力实现市场价值.
1900/1/1 0:00:00引言 路德维希·玻尔兹曼最早把熵的过程和无序进而和信息联系在一起。克劳德·香农则最早把无序和信息惊奇进而和创造力联系在一起.
1900/1/1 0:00:0002:03 02:03今年以来土耳其货币里拉持续贬值,土耳其民众的购买力不断缩水,人们的生活成本大大升高。近日,在伊斯坦布尔,不少民众为了购买廉价面包排起长队.
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