一年前的这个时候,JesseWalden、BlakeRobbins和我谈论并预测了创作者、社区和加密货币的未来。那时候,我们无法得知去年市场会发生哪些大事件,比如NFT走向主流。今天,我们再次聚在一起,回顾过去一年并展望未来。以下是主要内容。
Fred:很高兴再次见到你们。几乎就在一年前,我们讨论了加密行业如何支持内容创作者和社区。之后,市场上发生了很多变化。最大的进步是什么?
Blake:上次聊天时,我们都在思考,如果你是早期创作者或者你想支持创作者,怎样来说明你的身份和地位?数字商品会是什么样子?事实证明,它实际上只是数字艺术。你可以愤世嫉俗,认为“这纯粹是炒作,随机购买的NFT没有任何用处。”不过,当我继续深挖时,发现有一些非常酷的元素,它们可以连接到经济上。
Jesse:我认为,去年发生了三个大的转折点。一些是加密货币独有的,另一些则更为普遍的现象。第一,2021年是投资成为主流文化的一年。这并不是加密货币独有的,还出现了散户组织WallStreetBets做多GameStop逼空华尔街这一事件。我想,人们通过这件事更多地了解投资、互联网社区和共同赚钱的相关知识。
GMX 2022年度回顾:年度交易总量达850亿美元:12月29日消息,衍生品协议GMX发布2022年度回顾。相关数据显示,GMX2022年度交易总量达850亿美元、年度费用收入1.15亿美元、年度新增用户数20万。GMX表示,计划于2023年初上线合成资产,对于GMX现存的大部分问题,开发者已有明确计划,将在2023年初的更新中解决大部分问题。[2022/12/29 22:14:25]
第二,文化变成了投资。第一个转折点为此点铺平了道路。现在,可以通过NFT投资数字艺术文化。
下一步是将两者完全结合起来。让投资就是文化,文化就是投资。投资成为一项团体活动,可以在网上与朋友一起参与。令人兴奋的是,人们现在明白加密技术是实现这一目标的正确路径。加密货币在本质上是社交,而传统的金融体系不具备这一属性。
Fred:Blake,传统创作者如何看待这一现象?你怎么看他们的反应?
Blake:在过去一两年中,我们看到越来越多的力量支持创作者。以OnlyFans为例,这个网站开启了一种新的货币变现方式,因而取得了爆炸式增长。我认为,NFT领域也将会发生类似增长。不过,我们还没有看到一个伟大的创作者真正做到这一点。我很好奇,是否会有人做到这一点以及他是如何做到的。如果成功了,潜力无限。
Jesse:最近有件很酷的事情,去中心化组织为购买NFT而形成。爱德华·斯诺登以500万美元的价格出售了NFT。购买者不是个人,而是一批使用以太坊上智能合约汇集资金的群体。
Block.one发文回顾近期EOSIO版本更新:Block.one近日发布EOSIO版本最近更新回顾,并表示将在发布最新版本的同时,对早期版本进行各种 Bug修复和稳定性更新补丁。
1. EOSIO-explorer v1.2.0:2020年5月5日,发布eosio-explorer v1.2.0,并将其更新为EOSIO v 2.0.5。
2. EOSIO v 2.0.5:2020年4月21日,发布EOSIO v 2.0.5。此版本中的更新包括安全性,稳定性和其他更改。
3. EOSIO-swift v0.4.0:2020年4月14日,发布 eosio-swift v0.4.0。
4. Elemental Battles(元素之战):2020年4月27日,发布Elemental Battles v1.1.12,并将其更新为 EOSIO v 2.0.5。(MEET.ONE)[2020/6/18]
我们将开始看到,团体逐渐将自己代币化。现在,出现这样因一幅作品而汇集形成的粉丝群,或为作品创建一种代币。对于创作者或对其作品感兴趣的社区而言,这可能就像一个社交代币。
一种让内容创作者参与其中的潜在方法是创作者可能不是代币发行人,而也许粉丝握有代币。这就是社交代币的诞生方式。
Blake:我并没有考虑过这点,但是可以想象“狂热粉丝”可能会发挥巨大作用。例如,贾斯汀·比伯的粉丝团可能会联合起来组成一个DAO,购买他最新歌曲的NFT。
动态 | EOS Nation发文回顾EOS主网更新进展:EOS Nation今日发文回顾过去几周EOSIO 2.0升级过程及在此期间Block.one和EOS主网的出块节点之间的协作。
1.Block.one发布EOSIO 1.8.11和2.0.2版本更新,解决微分叉和丢块问题;
2.BP 基础架构:在过去的两周中,许多节点设置发生很大改变,包括:CPU或其他内存升级,改善网络拓扑结构,升级EOSIO软件版本,配置调整;
3.EOSIO 2.0升级。[2020/2/9]
Fred:Jesse,你凭直觉觉得多人投资或“团队投资”未来可能的发展方向是什么?
Jesse:如果把这个想法发挥到逻辑极限,你和我都会失业。我认为,投资者最终决定人们关注互联网信息的方向,而不再是谁转发量最多或谁关注量最高。相反,谁在游戏中拥有最多的皮肤?谁投资了什么?这些会获得大量关注。这种情况将从NFT领域扩展到互联网产品和服务。
Fred:今天,我们已经看到了一些这样的例子,比如现代艺术市场。对艺术家的经济支持,往往意味着文化意识上升到顶峰。加密技术可能创造一种真正强大的经济价值形式,成为文化反馈的一环
Blake:我还年轻时,记得在这些网站上你几乎必须拥有一定资格——要么上传一定数量文件,要么证明自身价值,方可进入独家种子下载网站。我想,我们会在DAO上看到类似趋势。
夜间回顾 | 欧亚经济联盟编制加密货币报告以促进监管:1.Ripple向Bitstamp和不知名钱包转移价值2.5亿美元XRP
2.已有23家交易所、金融机构等使用Liquid Network
3.李启威:将添加机密交易使莱特币更具可替代性
4.Lux Vending已在芝加哥部署30台加密货币ATM
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12.委内瑞拉比特币交易量创历史新高[2019/1/29]
Jesse:DAO成员资格将变得更加复杂。现在,大多数情况下只需要资本。不过,要保持高品质的标准和社区的乐趣,不能仅仅依靠资本。许多初创公司正试图从根本上帮助加密社区提高会员资格门槛,要求用户需要参与寻宝或复活节彩蛋游戏。
Fred:如今,已经有风险投资押注这一细分市场。它只是尚未代币化。换句话说,如果你很早就投资了一两家初创公司,那么其他公司可能希望你也能尽早投资它们。
Blake:可以想象,艺术家实际上可以选择他们想把作品卖给谁。例如,即使PleasrDAO不是最高出价,但我们仍想选择它作为买方,因为我们知道与PleasrDAO合作的价值所在。
回顾丨上周热点事件:“投票”、“反弹”、“风险”排名前三:根据火币区块链大数据周度数据洞察,上周热点事件排名前三的为“投票”、“反弹”和“风险”。其中“投票”主要涉及EOS超级节点的投票,以及币安投票上币等;“反弹”主要反映经历上周币价的暴跌后,本周币价有所反弹;“风险”相关话题主要集中在:1、由于比特币价格下跌和算力增长导致的挖矿风险,2、EOS主网上线后技术漏洞风险,3、场外交易风险(银行卡冻结等)。[2018/6/25]
Fred:娱乐和投资正成为同一个组合。运动鞋一开始主要是身份的象征,现在它正朝着金融化的方向发展。Kanye在格莱美颁奖典礼上穿的NikeAirYeezy被拍卖,现在它被分割,以便许多人都可以参与投资。我认为,这也适用于。当你看一场选举辩论,感觉就像在看一场附带评论和解说的拳击赛,而非涉及一国未来政策的重要结果。
Jesse:娱乐和投资是市场上特别有效的组合。无论是赚钱还是亏钱,拥有游戏中的皮肤都会引发非常强烈的情绪。
Fred:我们之前讨论过这个问题。将围绕不同创作者或项目的社区与经济相结合,可以有效地将它们转化为可发行版。过去10年,比特币已经证明了这一点。我觉得,它刚刚在NFT领域才露出苗头。
Blake:你们都对加密有深刻的见解。我想从YouTube创作者的角度出发,我想在适当时候他们应该为正在制作的内容创建NFT。那时,你认为他们仍然会使用中心化平台来发布吗?
Fred:我认为,我们知道长期的走向,即加密货币允许创作者独立于任何平台,直接交互并拥有其追随者。但现在是NFT的起步阶段。看到人们构建基于NFT组件的媒体平台会很有趣,这里是以NFT作为主要组成的完全加密原生平台。如果说长期目标需要10年能实现,现在我们大约在第0.5年。
Jesse:短期内,成功的Web2创作者可能会更好地创建NFT。这些NFT不是他们的原创作品,而是作为一种不同于YouTube视频的新数字原生商品。我确实同意Fred的观点。从长远来看,互联网上的每一个媒体都将被视为NFT。这里会形成市场。我不认为,我们只是通过YouTube将NFT打到其现有平台上。它会更加自下而上地涌现。
Fred:更进一步讲,其中一个概念是区块链将成为数字世界中唯一的真相来源。因此,几乎每一块数字媒体都可能在某个时间点被铸造,无论是你想知道它最初的创建的时间、拥有者,还是它随着时间的演变过程。
第二个是我们尚处于NFT的初始阶段,像任何新技术的开端一样,会有很多工作要做。目前才刚开始探索NFT创造新媒体、艺术等一些有趣的形式。
你可能会说,CryptoKitties是这种新颖机制的最早期版本之一。在这种机制中,用户可以获取两种数字资产,然后创建一个新的独特资产。我相信还会有更多用例涌现,尤其是游戏领域和游戏内嵌经济。
Jesse:EpicGames创始人TimSweene公开谈论道,只有拥有真正的数字原生产权系统后,Metaverse才能存在。区块链正是如此。现在,我们开始看到metaverse和加密原生资产间的冲突。我认为,这两件事的结合是不可避免的,而且会比人们想象的更快发生。
Fred:最近Tim有个非常好的播客。他谈到了metaverse所需的基础设施。如果你听了整个播客,会发现它很好地介绍了加密货币。
Blake:这些问题在游戏领域尤为突出。中心化平台确实发行资产,它们可能比大多数人更了解它,这并不令人震惊。不过,用户会说,“我买了皮肤,为什么不能把它转移到另一个游戏中?”这种感觉不可避免。
Fred:有一个可能被低估的情况,就是究竟有多少孩子在虚拟世界中长大,这些想法于其可能更加直观和正常。不仅如此,孩子们了解金融,超级喜欢创造自己的文化,并越来越直接地参与其中。
Jesse:上次讨论后,发生了一件非常了不起的事情,除了加密货币或游戏的原生代孩子,还有很多人也开始了解加密货币。就像在浏览器、手机上安装加密钱包以及签署交易和支付gas费等概念,这些都是Web2代人的嘲笑对象,但是已经有数百万人掌握了。
Fred:前几天,MetaMask宣布每月有500万活跃用户。一切开始变得非常真实。甚至人们会争论TopShot是否真的算是加密货币。我认为,在某种程度上,使用加密货币的大多数事物都在让加密货币常规化。
Jesse:我认为,这就是未来的最终方向。有趣的是,似乎有些人倾向于完整的加密体验,包括所有不顺利的,因为这是是真实的。从现在起的一年后,看看这种对话在哪里发生,人们是想要抽象的还是真正拥有自己的东西,无论在哪里互动,都可以随身携带。
Fred:人们可能低估的另一个点是,随着加密货币激增,互联网上各种自动获取报酬的行为会有怎样的潜在变化。如果你是Instagram上的大V,会直接与品牌建立各种付费合作伙伴关系。未来,无论你是否有计划,可能只是拍摄带有产品的照片,图像会被扫描,然后你会自动收款。如果你是一名软件工程师,并为加密协议贡献代码,则可能会发生同样的事情,而无需雇佣协议。
未来,年轻一代的孩子会不再开设银行账户而只拥有一个加密钱包。就像“这是一个可下载的小程序,适用于互联网上的所有内容”。
Blake:在加密环境中,一切都是API和你的数据。你分享的内容、你选择加入的组群、你做出的所有选择,都可以存储。如果你愿意,可以使用应用程序分享朋友圈。人们有了很多方面的权力。
Fred:我认为,人们尚未内化加密或区块链,将成为数字生活中一切事物的唯一真相来源,而数字生活正成为生活的大部分内容,包括银行账户、声誉、身份。所有这些因素都会结合在一起。
Jesse:最后,来看看一年前我们讨论的一些想法中尚未实现的。一个是实物商品代币化。另一个是社交代币。我们仍在努力找出产品与市场之间的契合度。
实物商品代币化一定会发生。实体世界中的物流还没有完全连接到区块链上,但未来它们会连接上。实现社交代币的基本方式是通过投资俱乐部购买创作者NFT,然后围绕NFT创建社区,其中社区代币或对该社区的访问最终会类似于创作者社交代币。
Blake:关于社交代币,我无法具体说明其发生方式。但我认为,在某个时候,人们将通过赚取或是购买的方式持有这些代币,用于访问社区或访问创作者,或两者兼而有之。
实物商品确实受物流限制。这让我有些迟疑。有时,你只能拥有Yeezy的一部分,这不可避免,但又似乎理所当然。
Fred:实物商品代币化就像早期互联网中的Webvan。这不是最先起作用的,但以后会有用处。我想,我们很快就会看到人们再次尝试这个想法。听起来,我们对社交代币都很有信心!
这一年过后,加密货币和创作者社区会发生哪些事情,真令人兴奋和期待。
来源:《区块链日报》记者徐赐豪整个6月,科蓝软件股价上涨了63.17%,特别是6月7日至6月24日期间,其股价由22元飙升至51元,涨幅高达231.8%.
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