来源丨元宇宙简史
作者丨元宇宙简史编辑部
作为元宇宙的先驱之一,Roblox在2023年第一季度取得了令人瞩目的成绩。其游戏内日活跃用户、货币销售额和营收都实现了较高的增长率,显示出其平台的强大吸引力和潜力。本文将为您详细介绍Roblox的最新财报,以及其在元宇宙领域的发展策略和前景。
元宇宙第一股Roblox最新财报显示,其游戏内日活跃用户增至6610万,创“历史新高”。
报告:Meta今年的元宇宙损失高达94亿美元:金色财经报道,Meta报告显示,其元宇宙部门Reality Labs在今年第三季度亏损37亿美元。这使得现实实验室今年迄今为止的损失达到惊人的94亿美元。Meta公司说,它 \"预计Reality Labs的运营亏损 \"在明年不会大幅增长。Meta公司说,现实实验室本季度的收入为2.85亿美元,低于上一年的5.58亿美元。该公司的 \"应用家族 \"业务部门,包括Facebook和Instagram,注册了274亿美元的收入。
最近,Meta股东Altimeter资本管理公司的首席执行官在一篇博文中建议,该公司除了减少投资外,还要削减至少20%的员工,主要是将Reality Labs的支出限制在每年不超过50亿美元。不到一个月前,扎克伯格告诉员工Meta公司正在冻结招聘和重组团队以削减成本。(the block.)[2022/10/27 11:46:43]
Roblox游戏内货币“Robux”的销售额为7.74亿美元,比上一年增长了23%。Roblox表示,营收也增至6.553亿美元,同比增长22%。
淘宝元宇宙商标申请被驳回:5月0日消息,天眼查App显示,近日,阿里巴巴新加坡控股有限公司申请注册的“淘宝元宇宙”“阿里元宇宙”商标,流程状态均变更为“驳回通知发文”,被驳回商标国际分类包括广告销售、科学仪器、通讯服务等,均申请注册于2021年9月。[2022/5/10 3:03:28]
Roblox是一款允许用户创造和探索虚拟世界的在线游戏平台,被认为是元宇宙的先驱之一。元宇宙是指一个由数字空间组成的虚拟现实,其中人们可以与彼此和各种虚拟物体互动。
Meta弃用Oculus改名Meta Quest VR,让元宇宙概念更清晰:1月30日消息,据 Oculus 官方推特消息,Meta(原 Facebook)在收购虚拟显示科技公司 Oculus 后决定将该品牌名称改为 Oculus Quest VR,设备更名后,业务、设备配置以及功能不变。Meta 最近一直在大力宣传其元宇宙以及其远程工作协作 Horizon Workrooms 概念,相信此次为旗下 VR 设备改名是 Meta 迈向元宇宙的其中一步。目前 Oculus 官方 Twitter 和网页上均已更名为 Meta Quest VR,更表示改变的是名字,不变的是使命。[2022/1/30 9:22:54]
迪士尼为其主题公园元宇宙申请的技术专利已获批:1月10日消息,近日,迪士尼的一项专利获得批准,该专利将为主题公园游客创造个性化的互动景点,从而促进迪士尼主题公园的非头戴式增强现实(AR)的使用。
这项技术的工作原理是追踪游客使用手机的情况,在公园附近的物理空间、墙壁和物体上生成并投影个性化的3D效果。
这家娱乐巨头于2021年12月28日获得了“真实世界场所中的虚拟世界模拟器”专利的批准。它最初于2020年7月向美国专利和商标局提出该申请。
“元宇宙”在很大程度上被想象成存在于互联网上,通过虚拟现实(VR)或增强现实(AR)设备访问。然而,迪士尼提出的技术将把元宇宙带到现实世界。(Cointelegraph)[2022/1/10 8:38:01]
Roblox的愿景是让用户能够在其平台上创造任何他们想象的东西,并与全球数百万的玩家共享。
Roblox的游戏代币是Robux,用户可以用真实货币购买或赚取。Robux可以用于购买游戏内物品、订阅服务或解锁特殊功能。
Robux的销售额反映了用户在平台上的参与度和消费意愿。根据最新财报,Robux的销售额在2023年第一季度达到了7.74亿美元,比2022年同期的6.29亿美元增长了23%。
Roblox的日活跃用户也在持续增长,表明其平台对各个年龄段和地区的用户都有吸引力。
最新财报显示,2023年第一季度的DAU为6610万,比2022年同期的5410万增长了22%。其中,5-9岁的儿童占比29%,10-12岁的儿童占比24%,13-17岁的青少年占比21%,18岁以上的成人占比26%。从地区来看,美国和加拿大占比34%,欧洲占比29%,亚太地区占比15%,其他地区占比22%。
Roblox的营收也随着用户和货币的增长而增长。
根据财报,2023年第一季度的营收为6.553亿美元,比2022年同期的5.371亿元增长22%。不过,由于投资、研发和市场营销等方面的支出增加,Roblox仍然处于亏损状态。2023年第一季度的净亏损为2.683亿美元,而2022年同期的净亏损为1.602亿美元。
Roblox表示,其未来将继续专注于提高平台的质量、安全性和可扩展性,以满足不断增长的用户需求。
同时,Roblox也将探索更多与其他品牌、内容创作者和开发者合作的机会,以丰富其平台上的游戏和体验。
此外,Roblox还将继续推动其社会化功能和社区建设,让用户能够更好地与他人沟通和互动。
Roblox作为元宇宙平台的领导者之一,在2023年第一季度取得了令人瞩目的成绩。其游戏内日活跃用户、货币销售额和营收都实现了较高的增长率,显示出其平台的强大吸引力和潜力。
Roblox向市场交出的成绩单说明,元宇宙并没失去其吸引力,也没有凉。
凉的只是那些没有能力提供良好用户体验和建立起足够繁荣的生态,初心就是蹭热度和割韭菜的平台!
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