来源|thecoinrepublic
编译|潮外音
行情 | 中币(ZB)晚行情:BTC 上涨到 7300 美元:据中币(ZB)交易平台行情数据,截止到今日 18 点,BTC 暂报 7339 美元(+2.4%),ZB 积分暂报 0.18 美元(+1.0%)。
CoinMarketCap 统计的数字货币总市值为 1950 亿美元,24 小时总交易额为 811 亿美元,比特币市值占比 68.4%。全球市值前 100 名的数字货币有 78 支上涨,22 支下跌。
主流资产价格:ETH 报 132 美元(+1.8%),XRP 报 0.19 美元(+0.4%),EOS 报 2.6 美元(+0.4%),LTC 报 41 美元(+0.4%)。中币(ZB)24 小时内涨幅前三的数字货币是:GRAM(+12.6%)、TV(+12.4%)、NWT(+10.7%)。[2020/1/3]
区块链游戏产业在2022年价值49亿美元,预计到2032年底将达到8185亿美元,2023年至2032年的复合年增长率超过66%。
声音 | BM:大规模采用是错误的目标 只需要达到 5% 采用率即可:今日凌晨,BM 在电报群积极回复社区问题,以下为重要内容概述: 1.有成员在群里分享了关于 B1 花 3000 万美元购买 Voice.com 域名的新闻,BM 回复:这说明了我们对 Voice 的投入有多大; 2.有成员提到 Libra 将会是 DApp 开发者的巨大机会,BM 回复:10 秒出一个块,TPS 不到 1000,新语言和收取手续费存在限制,几乎没有看到创新; 3.BM:大规模采用是错误的目标,只需要达到 5% 采用率即可。有成员回复:那要如何达到 5% 采用率?什么时候开始大规模营销?如何能让懒人转向使用 EOSIO?BM:懒人比例大概为 95%,你不能强迫人们学习(区块链知识),除非他们自愿想学; 4.有成员问:为什么 B1 没有去和像 FB 这样的公司谈转到 EOSIO 上?BM 回复:谁说我们没有这么做呢?[2019/6/20]
区块链游戏行业使用区块链技术来开发去中心化和安全的游戏体验。由于智能手机的广泛采用和不断发展的技术,对区块链和去中心化游戏的需求正在激增。区块链游戏使用户能够完全控制他们的游戏内资产。
声音 | BM:从 EOS 回到 ETH 就像从光纤回到了拨号一样:据 IMEOS 报道,BM 昨夜在推特发了两条推文,分别表达了 EOS 的领先和 DPOS 的优势
1.用户回馈使用 EOS 几个月后重新使用 ETH 就像是从光纤回到了拨号一样。一旦你在 EOS 上,你永远都不想在回去。
当计算或算法发生巨大突破时,工作证明就变得完全中心化...无论技术发展如何,DPOS 都会一直保持去中心化。你可以轻松分叉 DPOS,但创建新的抗性工作证明非常困难。[2019/4/15]
区块链技术的基础是数据保存在数据库或通过计算机网络共享的分类帐中。区块链是安全的,因为它们确保信息添加后的一致性。该数据库还可以从连接到它的每台计算机上访问,禁止任何集中数据控制。
据Dapprader报道,《异形世界》和《分裂之地》是2023年第一季度表现最好的游戏。该报告还指出,区块链和游戏行业的资金增长超过12.59%。值得注意的是,Web2游戏行业正在努力采用区块链技术,因为它们具有额外的高级安全功能。
2023年第一季度,去中心化游戏行业与2023年第四季度相比呈现正增长迹象,区块链游戏的市场主导地位从42.87%飙升至45.60%。
2023年区块链游戏资金
2023年第一季度,已有数十家区块链游戏公司筹集了资金。最近一轮融资是由区块链投资者ScytaleDigital领投的MythicalGames进行的2000万美元。
TinyTap是Animoca品牌的子公司之一,最近完成了一轮融资,并成功从红杉资本、KingswayCapital、ShimaCapital、LibertyCityVentures和另一位投资者那里获得了850万美元。AnimocaBrand的子公司已经组织了九轮融资并获得了1760万美元,其最近一次融资已于2023年4月25日完成。
游戏公司SuperDuperSecretCo在种子轮融资中筹集了100万美元;LDCapital、BigBrainHoldings、SolanaVentures、Round13Capital、MeritCircle、Overwolf和其他几家公司支持了这轮融资。
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