图片来源:由MazeAI生成
本篇文章是对DelphiDigital与NaavikGamefi2023年报告的梳理。主要反思Gamefi行业面临的困境、取得的进步与未来走势。
概述?
Web3游戏这一术语不断发展,可以被描述为集成了区块链机制和经济的电子游戏。在整个炒作周期中,人们更关注玩家收益最大化,而不追求有趣的游戏体验和可持续性。
AxleInfinity经济上的巨大成功为该领域创下先例,带来巨大的连锁效应——几十个P2E模式的游戏对其竞相模仿:STEPN、Pegaxy、Townstar、DefiKingdoms、Crabada等。这些模式需要不断有新玩家涌入才能生存。
尽管团队雄心勃勃,但这种商业模式导致收入被用户增长的速度所累,而非取决于玩家总数和游戏中的消费。当大多数玩家提取的价值/资源多于他们增加或创造的价值/资源时,经济就会陷入死循环。
报告:以太坊2.0质押者的未实现平均损失为55%:金色财经报道,ETH2.0存款合约锁定的总价值继续创下新高,截至7月5日,质押ETH2.0存款合约地址数量超过13,000,000个。但是,绝大多数以太坊2.0的质押者现在正遭遇损失。以太坊价格史无前例的下跌是罪魁祸首,因为该资产从4,800美元的峰值下跌了75%以上。在此高峰期间,质押的ETH的总美元价值攀升至高达397亿美元,占263,918个网络验证者。然而,在达到历史新高之后,2.0合约中的美元价值下降了256.5亿美元,尽管额外流入了近500万ETH。质押的ETH的美元价值现在比历史新高低65%以上。(cryptopotato)[2022/7/8 1:59:03]
如今大多不良行为者和过高的通胀模式已基本从市场上消失,2023年可谓是迎来「大重设」——P2E模式在这一时期逐渐消亡,而高质量的建设者将脱颖而出。重点将转向使用加密货币技术的优质游戏。
投资现状?
炒作、FOMO和投机导致人才、机构和散户投资纷纷涌入。2022年第一季度,投资达到顶峰,金额超过37亿美元,50%的加密货币投资都与游戏有关。
STICPAY报告:持有加密货币的用户增加了185%,持有法币的用户减少了12%:英国支付应用STICPAY今年第一季度加密货币存款增长了48%,而法定存款则保持不变。报告显示,与去年同期相比,将法定货币转换为加密货币的STICPAY用户数量增加了185%,而将加密货币换回法定货币的用户数量减少了12%。该公司客户总监James Bay表示,比特币仍处于加密货币最前沿,导致付款习惯和前景改变的是比特币,对法定货币构成了挑战的也是比特币。加密货币正以惊人的速度发展,但是这种趋势是否继续存在仍未可知。Bay认为趋势的延续可能取决于公众人物,例如马斯克的行为等。(Cointelegraph)[2021/5/18 22:15:06]
自今年年初以来,市值最大的10个游戏代币平均水平下降97%,部分原因是散户投资兴趣下降。这主要是因为F2P模式无法维持可持续的经济,从而丧失活跃玩家群体。
这些体验不佳的游戏表现出惨淡的收益,用户很快就选择离开。这令人沮丧,但并不奇怪,因为伟大的游戏需要3年以上的时间来精心制作。尽管如此,web3游戏的数量仍在快速增长。
投资环境缩紧
整体资金环境越来越紧张,获得资金的门槛越来越高,许多过去可以筹集到资金的项目在不久的将来可能会陷入困境,传统的整合是健康市场的标志。
Web3游戏现状
报告:灰度ETP产品本月整体表现不佳,GDLC下跌近20%:CryptoCompare报告称,Grayscale(灰度)的交易所交易产品本月总体表现不佳。灰度数字大市值基金(GDLC)在过去的30天里下跌了19.9%。与此同时,Grayscale的比特币信托(Bitcoin Trust)和以太坊信托(Ethereum Trust)在30天的时间里分别实现了3.0%和3.4%的增长,前者表现不及现货市场,后者表现则优于现货市场。尽管如此,Grayscale还是拥有最高的市值和最高的加密ETP日交易量。(Decrypt)[2020/10/20]
表现良好的项目是那些最符合去年叙述的项目,比如Axie、Sorare、STEPN和Sandbox/Decentral。
以盈利为主要目的的电子游戏必然会失败。由净收入者组成的游戏是不可持续的。游戏经济必须为那些为生态系统创造巨大价值的人提供奖励。
开发者应该尽可能使游戏充满趣味,鼓励玩家更愿意体验游戏,延迟满足对获利的需求。
虚拟地产
元宇宙大热催生地产泡沫。与Web2相比,Web3世界中地产的市场估值和活跃用户之间仍然明显差距。尽管顶级Web3项目的市场估值下降71%,但其人均估值仍是游戏Roblox的200倍。
声音 | 研究报告:2018年Q3数字货币市场总市值下降13.3%:据Coinspeaker消息,一份研究“2018年数字货币市场走势”的数据报告显示,2018年数字货币市场总市值下降了13.3%。比特币对数字货币市场资本化具有优势,且这种优势在第三季度表现从42.6%增加到51.3%。而山寨币对数字货币市场资本化总体影响是负面的。该报告主要关注2018年Q3数字货币市场总体趋势,研究范围包含了总市值、排名靠前的数字货币价格表现、波动性等。[2018/10/4]
土地所有者会影响用户和创作者之间的关系,他们往往只是为了获取价值,而不进行创造。
这一领域需要创造者加入,从而吸引新的用户。许多基于土地的第一代项目若不做出重大调整,将无法成功。基于土地的web3游戏可以不局限于UGC。
游戏公会现状?
P2E的兴起催生游戏公会,希望向玩家提供游戏经济活动来实现产业化,从而赚取利润。但由于代币价格崩溃,现在许多公会现在都在为生存而调整定位。
由于原生公会代币价格下跌,P2E游戏资产缺乏需求,缺少流动性,许多工会的资金都出现蒸发。
据估,现有大约2.4万个web3公会中,只有1%在缺乏资金的情况下仍能存活。剩余的资金需要用来发展价值产品和商业可持续性。用户的价值认可在于社区规模,这一价值也可以为游戏构建用户基础。
全球高校区块链课程报告:27所大学开课,6院校缴学费可用比特币:据统计,全球有27所高校开设了区块链相关课程,中国和美国的高校最多,各有8所。开设区块链课程的高校:中国有清华大学、浙江大学、中央财经大学等;美国有普林斯顿、斯坦福、麻省理工等;英国有牛津、剑桥。另外,目前只有6所高校允许学生用虚拟货币支付学费,且为美国、英国的高校;中国的8所高校明确表示不能用虚拟货币支付学费。[2018/4/18]
Web3游戏基础设施现状
多链策略被迅速采用,但钱包仍然是web3世界中的重中之重。多链世界带来了更多的可寻址玩家和更深层次的流动性机会,也使玩家不再受到物流的限制。
出版平台?
Web3游戏仍发展不足,缺乏恰当的生态系统发布者来支持游戏制作者和项目。一些公司已筹集大量资金来建立和发展自己的基础设施。
比如:Animoca市值为4.7亿美元,FenixGames市值为1.5亿美元,Mythicalgames市值为2.25亿美元。这些发行商并不局限于服务web3产品,更希望能够发挥技术创新,为游戏的货币化和管理提供全栈解决方案。
L1和L2现状
最初的web3游戏出现在ETH上。其他L1解决方案不断受挫,如Solana宕机和RobinBridge上6.5亿美元被盗,都证实ETH是目前web3游戏最值得信赖的基础设施。
因此,现在所有的关注都集中在ETHL2扩容方案上。一些值得关注的项目包括:
ImmutableX:无手续费即可铸币、交易,交易快速,吸引了高质量的游戏,如GodsUnchained、Illuvium和其他50个游戏,还有其余1000多个游戏在测试中。
Polygon:通过合作关系不断建立生态系统,致力于打造Zk-rollup基础设施,改善当前单体链设计的扩容缺陷,这种不足在推出链上游戏SunflowerLand时体现出来,当时由于交易负载过高,导致其表现不佳。
Arbitrum:TreasureDAO生态系统的所在地?
Nova:以游戏和社交为重点的L2,以提高网络的可扩容性?
TheBeacon_GG:在其一周的开放版本中筹集了68万的资金,彰显用户对高质量游戏体验的天然需求。?
随着市场参与者取得进步,游戏的竞争将转移到L2之间。
L2的竞争者包括:
Solana:通过「StarAtlas」和「Aurory」等作品守住阵地,在努力改善用户体验和在web3中的移动端分发。?
Avalanche:市值2.9亿美元的「多元宇宙奖励基金」,以吸引游戏、defi和nft项目。
模块化区块链的兴起
模块化区块链使区块链的核心功能被分离出来,避免了传统区块链的三难问题,这意味着更低的费用和更好的游戏体验。
针对应用程序的特定链:Polygon超级网,Avalanche子网
这种灵活性适合于游戏,使团队对用户体验有更多掌控,而不必从零开始构建。
平台规则和条例
Web3游戏的广泛采用将受到现有行业巨头的影响,他们目前控制着web2世界中主要的基础设施。比如:
威乐在Steam平台上全面禁止使用加密货币和NFT。
游戏制造Mojiang与微软:禁止在Minecraft内使用NFT。
苹果:强制要求所有交易必须通过他们的系统,确保他们对所有应用的购买获得30%分成,并限制其他Web3工具
但也有一些平台支持Web3游戏,比如Blankos和GalaGames的游戏Grit。
目前的市场合规仍不清晰,因此导致项目在构建计划时无从下手,对提升创新、招聘员工、投资等都带来阻力。
2022年合规方面发生了以下几件大事件,也许会对决定未来走向:
SEC调查NFT与$APE是否能被认定为证券
BlockFi因借贷服务被罚款1亿美元
SEC将可能继续大刀阔斧地调查加密领域,尤其关注那些大型、利润高的公司。
免费铸币:这是一种强大的获客策略,可防止资产被视为证券。
当前消费者市场情绪低迷、预期较低,这种策略能够帮助NFT项目上线。
2023年的预测
更多合作:目前空间太小,公司之间不应过度竞争。越来越多的协议正在开放其基础设施供所有人使用,比如Sequence,HyperPlay。
更多游戏:越来越多的优秀游戏将入场,比如EmberSword、Illuvium、GuildOfGuardian和DigiDaigaku。
早期阶段过热:游戏物品的代币化会导致管理的复杂,从而导致经济的脆弱性。与这些尚未开发完全的游戏进行互动,往往会在游戏发展和经济的早期阶段造成过热。
一些潜在的解决方案:
在游戏的早期阶段限制消耗品的转让,只有在一段时间后,才可以申领与该账户相关的资源。尽早设定目标,保证资产不会无限期地产生投资回报。
限制游戏中资产的经济相关性或寿命,可以采用战斗通行证系统或季度性经济重置,这些做法被《暗黑破坏神2》、《流放之路》和《逃离塔尔科夫》、《堡垒之夜》等游戏采用。
新模式:链游仍处于起步阶段,技术执行风险高,技术性强,吸引了大量人才。其独特的概念在于建立完全存在于链上的自主世界,用户可以永恒存在于这个虚拟世界中。
理论上,如果这些模型能够运作并持续下去,玩家将会愿意在这些世界中投入大量的时间、金钱和精力,一些可以关注的项目有:@darkforest_eth、@0xPARC、@topology_gg、@latticexyz、@matchbox_dao、@influenceth。
PlayFi和电竞货币化:PlayFi模式指的是核心游戏循环不受资本影响。货币化是通过一系列围绕游戏的元游戏进行的,比如、票务、奖金池等。
小结
尽管该领域中黑客事件、欺诈、庞氏局层出不穷,代币也曾自由落体式下跌,但大量人才和资金涌入,也令人欢欣鼓舞。在过去的24个月里,有大约120亿美元的资金涌入该领域。
该领域许多的第一代团队和项目将在未来一年面临生存威胁。2023年可能不是加密货币游戏真正进入主流的一年。上一个炒作周期将在短期内影响消费者的消费欲望。
在分销限制、监管不确定性和用户体验摩擦等方面,仍然存在巨大的阻力。加密货币解锁了数字产权、二级市场流动性、共享所有权等,为开发者提供了更多的筹资选择。
制作高质量的产品和体验需要耐心——但这恰恰是在这样一个迅猛发展的领域中所缺失的。
撰文:Insightful,DelphiDigital研究员
编译:倩雯
来源:DeFi之道
ARB申领将于区块高度16890400开放,根据区块倒计时,预计对应北京时间为本周四晚上。有部分科学家已经「提前抢跑」,因为根据往期空投经验,fomo情绪会在Token开放交易早期将币价拉高.
1900/1/1 0:00:00事件北京时间3月10日凌晨,硅谷银行宣布大规模再融资引发市场担心其流动性和资产负债表状况,股价跌超60%,进而波及整个美国银行板块和美股市场,富国和美国银行跌幅都在6%以上.
1900/1/1 0:00:00作者:IvesDuran“只需要键入简单的语言描述,只需短短几分钟,便可生成画作。”这种利用人工智能作画的技术,在微博、小红书等社交媒体上火了起来.
1900/1/1 0:00:00昨天,美股爆了一个意料之外的大雷!实力强大、历来运营良好的硅谷银行(SiliconValleyBank,SVB),周四股价暴跌超过60%.
1900/1/1 0:00:00编译:Dali@Web3CN.Pro基于技术进步和有利的经济条件,区块链行业在2021年迎来大发展,但随后由于一系列毁灭性的金融事件,区块链市场在2022年遭受重创.
1900/1/1 0:00:00这次由硅谷银行的暴雷引发的稳定币全面、系统性的脱锚无论如何属于“黑天鹅”事件了。此前我还认为在FTX暴雷后,今年的加密生态即便再发生重大事故我们也都猜得到主角是谁,因此不算再有“黑天鹅”.
1900/1/1 0:00:00