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MET:VR设备成吃灰神器?塞满二手平台 有人仅用两次就闲置

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时间:1900/1/1 0:00:00

近几个月ChatGPT大火,成了互联网科技圈的当红炸子鸡。微软、谷歌、百度等大厂都入局,ChatGPT让元宇宙变得黯然失色。

而在一年多之前,Facebook改名Meta正式转型元宇宙,元宇宙也曾有与ChatGPT类似的高光时刻。

随后元宇宙风口变弱,以Meta为代表的巨头开始收缩元宇宙业务,团队也进行了大幅度调整。

在二手平台,也有不少用户售卖VR头显设备,他们很多在文案中有”几乎全新、没用过几次,吃灰“等描述。

另外,一项”最容易吃灰的电子产品“投票活动显示,VR头显排名第三,仅次于跑步机和Switch。

号称元宇宙入口的VR头显设备,成了吃灰神器。

二手平台甩卖VR头显,有人仅用过2次

在某二手平台,有大量出售闲置AR/VR头显设备的帖子,涉及的品牌众多,大部分都是头部的一些知名品牌,比如Meta旗下的Oculus、字节旗下的PICO,还有索尼、小米等。

邬贺铨:目前元宇宙只能从VR/AR做起:金色财经报道,中国工程院院士邬贺铨30日在2022中国算力大会期间接受采访表示,元宇宙对算力、存储、网络传输等都提出很高要求,目前元宇宙只能从VR/AR(虚拟现实/增强现实)做起。当日大会披露的数据显示,中国算力总规模超过150 EFLOPS(每秒15000京次浮点运算次数),位于全球第二。邬贺铨表示,2021年全球的算力分布中,美国占31%,中国占27%,其次是日本、德国、英国等其他国家,在三种算力中,美国基础算力占全球35%,智能算力占15%,超算占30%,而中国这三类算力分别是27%、26%和20%,可以看出,美国以基础算力为主,中国智能算力的能力远远超过美国。[2022/7/31 2:49:00]

不少二手买家都标注其设备为”全新、几乎全新“这样的字样,价格从三四百到一两千不等。

至于出手的原因,除了个别人是换新设备外,绝大部分都是因为闲置而出售。

有人买了1年就用了几次,试玩过后便闲置了。他们是买来玩游戏的,尝鲜之后也失去了新鲜感。

传字节跳动招入前小米VR负责人,后者深度布局元宇宙社交:6月28日,近期有消息称,前小米VR负责人、虚拟形象社交娱乐应用“Vyou微你”创始人马杰思已入职字节跳动,并负责Pico社交业务,而其实控的北京波粒子科技有限公司亦被字节跳动收购。对此传闻,字节跳动方面暂时未有回应。但字节跳动内部人士向记者证实了该消息,并称马杰思目前向Pico负责人周宏伟汇报。(中证报)[2022/6/28 1:35:54]

一位卖家称,他仅仅玩了2小时。他说自己眼睛会不舒服。

另一位出售小米VR一体机的卖家称,自己当时购买产品,是因为看3D电影、打游戏都很爽。

至于出售的原因,该卖家表示是因为自己没时间玩,耽误工作。

美国FTC针对Meta收购VR健身游戏《Supernatural》开发商Within一事展开调查:12月17日,美国联邦贸易委员会(FTC)正在针对Meta以4亿美元收购VR健身游戏《Supernatural》开发商Within一事展开调查。

此前消息,参议员Maria Cantwell曾于12月11日呼吁FTC对针对Meta收购Within一事进行调查。Cantwell表示在本次收购中,Meta可能违反了《联邦贸易委员会法》中不公平竞争、欺诈消费者等相关条例。(The Information)[2021/12/17 7:45:09]

还有一位出售PICO4VR一体机的卖家表示,出售产品是因为自己买了更高级的。

在另一个二手平台,一位出售PicoNeo3VR一体机的卖家表示,产品的内容和游戏还行,就是有的内容需要收费。而出售的原因,是因为忙,没时间玩。

数据:比特币的MVRV大多高于1,以太坊的MVRV在2019年大多低于1:MVRV是加密资产市值(也称为市场价值)与已实现市值(也称为已实现价值)的比率,可用于比较资产的投机者和持有者估值。根据Coin Metric最近的研究报告,MVRV在历史上一直是了解BTC市场顶部和底部的关键。MVRV比率高于1表明投机者的平均市场估值高于持有者,而较低的比率则意味着持有者的市场估值高于当前投机者。图表显示,比特币的MVRV大多保持在1以上,在3次跌破0的情况下,它成功反弹。这一反弹表明,长期支撑是由持有者提供的,这一点已被投机周期所抵消。MVRV分析同样反映了健康的生长模式,随后是积累期,相同的保持在1以上。与比特币的图表相反,以太坊的MVRV跌至0.3,在2019年大部分时间都保持在1以下。2020年出现了向上的波动,但在发稿时又开始下跌。另一方面,XRP的MVRV在2018年年中之前一直远高于1,之后低于0,此后一直没有突破这一水平。这表明,对XRP的投机热情正在减弱,持有者可能已缩水。(AMBCrypto)[2020/3/11]

还有人买了Oculusquest2后3个月也选择出手,也就用过5次,据卖家解释是因为晕VR。

调查 | Clovr: “巨大投资回报的可能性”是投资加密货币的主因:据Bitcoinist消息,专注于促进区块链主流应用的Clovr公司最近对1004名美国人进行了一项调查。调查的重点是人们对投资加密货币的看法。该公司表示,超过75%的受访者表示他们了解加密货币是什么。然而,Clovr认为,这种认知可能更多是一种肤浅的理解,因为只有大约60%的受访者表示,他们愿意向新手“解释加密货币”。

当被问及投资的原因时,约一半的受访者表示,“巨大投资回报的可能性”是投资的主要原因,约43%的人认为虚拟货币是未来的货币。只有17%的人说投资的原因是“我的直觉告诉我要这么做”。

总的来说,66%的人说他们没有投资加密货币。这些人主要是男性(43%)、年轻人(41%是千禧一代)、城市居民(42%)和相对富裕的人(43%的收入超过10万美元)。约36%的人认为加密货币具有创新性,只有22.3%的人认为投资者鲁莽。[2018/10/7]

而事实上,虽然VR头显设备已经有了比较大的进步,但是VR的头晕问题仍然是影响体验一大难题。

VR头显成为吃灰神器

去年,新浪科技曾发起一项”最容易吃灰的电子产品“投票活动,共有1095人参与投票。

其中,跑步机排第一,有265人投票;掌上游戏机排第二,有221人投票;而VR头盔,成了第三大吃灰产品,有212人投票。????????????

据称,对于吃灰的原因,多位用户纷纷表示,”不喜欢、使用需求不高、半年多不用了“。

有半年没有碰过自己头显设备的用户表示,”现在市面上的产品佩戴都不是很舒服,标榜自己佩戴舒适的也有很强的存在感。再就是缺少能产生长期黏性的游戏或内容。“

另有人表示,”现在的VR头盔能体验的游戏或音视频内容还是太少了,而且一些相对优质的游戏,往往是英文版的,而且阅读理解的门槛也不低,最终还是放弃了。“

综合来看,导致头显设备闲置的原因大致有以下几种。

1、缺乏现象级内容

普通的尝鲜者在经历过新鲜期后,很快就会失去动力。其中的重要原因是缺乏现象级应用,与ps、Switch仍然不在一个级别。

用户早期的期盼越大,真正接触后就会落差越大。

而这两年元宇宙拉高了这种预期,而现在元宇宙慢慢降温,VR的想象力被大大削减。

2、体验不好

首先,我们必须承认VR头显还只是少部分人的玩具,它远没到普及的阶段。

其次,头显设备的硬件还不成熟,在使用体验上还有很多不足。

除了内容上有限,画质不够清晰,缺乏现象级应用。实际体验上的晕VR等不舒适感也劝退了很多人。

3、更新换代快

一分价钱一分货,对于忠实的VR用户来说,由于硬件设备还不成熟,就需要经常更新换代。

这就导致有更多的闲置的设备流入二手市场。

VR销量突减,但仍被看好

据IDC《全球AR/VR头显市场季度跟踪报告,2021年第四季度》数据显示,2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%。其中VR头显出货量达1095万台,突破年出货量一千万台的行业重要拐点。

彼时IDC表示,消费市场仍然存在非常大的待开发潜力,预计2022年,全球VR头显出货1573万台,同比增长43.6%。

2022年12月,IDC在一份报告中,下调了AR和VR头显在2022年剩余时间及以后的展望。

IDC表示,AR和VR头显在2022年的全球出货量为970万台,较2021年同比下降12.8%。

不过,IDC认为2023年将恢复增长态势,而出货量将同比增长31.5%。预计AR和VR头显在未来数年将持续增长30%以上,到2026年的出货量将达到3510万台。

从数据可以看出,2021年是VR大爆发,2022年突然销量减少了,但仍被看好。

而造成VR销量突减的原因,一方面可能是因为风口效应减弱,比如Meta、微软等大厂缩减业务。

去年年中,微软宣布重组新的MR团队;Meta也宣布了公司人工智能部门的重组计划。同时,有关微软、Meta高管离职的消息频频传出。

当地时间2022年11月9日,Meta首席执行官马克·扎克伯格在写给员工的信中表示,他已决定将公司团队规模缩减约13%,超过11000名员工将被辞退。

另一方面,VR产品的涨价,或许也是导致其销量下降的原因之一。

比如去年7月,Meta宣布自8月起,MetaQuest2耳机128GB版售价400美元,256GB版500美元,均上涨约100美元。Meta还提高了配件和翻新设备的价格。Meta表示,涨价原因是因为生产成本的上涨。

苹果入局或将改变市场格局

从2010年开始,”苹果要发布AR眼镜“之类的传闻便开始盛行。因为从那时开始,苹果便不断收购VR/AR企业,并发布相关的专利。

但至今苹果仍迟迟没有正式推出VR产品。

美东时间1月23日,有媒体爆料称,苹果的VR/AR设备可能被称为RealityPro,售价约3000美元,是Meta融合VR与AR头戴设备QuestPro的两倍。

据最新报道,彭博社的马克·古尔曼修正了此前的爆料,表示苹果的首款AR/VR头显预估发布时间从今年4月推迟到今年6月。

古尔曼推测苹果将会在WWDC大会上发布这款头显。苹果马上就要推出自己的设备,将来能给VR行业带来那些改变?

那么苹果的入局,能不能改变现在格局?

参照苹果的一贯特点,没有颠覆式的创新不会轻易推出新的硬件设备。

所以苹果一直没有推出AR/VR产品,或许是因为上面提到的VR的一些不完善的点,比如解决使用体验上、内容上的缺点和不足。

所以未来,苹果可能成为VR的重要玩家,另外苹果的价格比较贵,可能也改变将VR拉到高端时代。

总体上看,VR行业在苹果入局后,可能发展会更快。

同时也与IDC的报告预测是一致的,市场还会增长,但苹果这种大玩家带来一些变化,可能会改变现在的市场格局。

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