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WEB:Web3游戏能否跨越鸿沟 实现外部性收入?

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时间:1900/1/1 0:00:00

Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

Mysten Labs CEO:即将推出的Web3基金将不限于投资Sui生态:金色财经报道,Mysten Labs 联合创始人兼首席执行官 Evan Cheng在 The Scoop 播客上证实,他正在探索一个 web3 风险基金。Evan Cheng表示,有很多 web3 基金,但投资人正在寻找更不局限于特定生态系统并且与 LP 非常一致的东西,还得到真正从根本上理解 web3 技术和产品的人的支持。此外,Evan Cheng 还表示该基金将不会只投资于 Sui 生态。

金色财经此前报道,Cheng 正在寻求为 web3 基金筹集超过 1 亿美元的资金。[2023/2/27 12:32:20]

Web3游戏有机会跨越鸿沟

日本Web3立法者呼吁进一步放松加密监管:金色财经报道,日本执政党自民党议员、Web3项目团队负责人Masaaki Taira在接受彭博社采访时表示,日本需要进一步放松加密产业规则。在Taira的呼吁下,监督当地加密交易所的机构-日本虚拟和加密资产交易所协会,正计划简化交易所加密代币上市的冗长筛选过程。

据悉,日本此前加强了对该国加密货币行业的监管,要求金融服务管理局( FSA ) 对加密货币交易平台进行审查和注册,并对加密货币收益征收最高55% 的税。[2022/11/8 12:32:27]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

a16z报告:以太坊在Web3中占主导地位,但Solana、Polygon等竞争对手也在努力追赶:5月17日消息,Andreessen Horowitz(a16z)在发布的2022年加密货币概括报告中指出,加密货币正处于第四个“价格创新”周期的中间;对于创作者来说,Web3比Web2要好得多;加密货币正在对现实世界产生影响,包括创作者支付、改善碳信用以及控制自己的身份等;以太坊在Web3中占主导地位,但Solana、Polygon、BNBChain、Avalanche和Fantom等竞争对手也在努力追赶,目前以太坊上每月有近4000名活跃开发者,Solana上有1000名,比特币上有大约500名开发者。a16z称,加密货币的发展还为时过早,估计目前以太坊上活跃用户有700万到5000万。[2022/5/17 3:22:43]

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

CoinPayments任命网络安全专家Marshal Webb为CTO:数字货币支付处理商CoinPayments今天宣布任命网络安全专家Marshal Webb为首席技术官。(CNW)[2021/6/16 23:41:56]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

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