Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。
不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。
那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。
Web3艺术平台Wild完成700万美元种子轮融资:金色财经报道,Web3艺术平台Wild完成700万美元种子轮融资,Matrix Partners领投,女演员Gwyneth Paltrow、LinkedIn联合创始人Reid Hoffman和Twitch 联合创始人Kevin Lin也参加了去年年底结束的这一轮融资。[2023/3/10 12:52:56]
Web3游戏有机会跨越鸿沟
1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式
目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。
Web3开发平台Moralis将进行裁员:金色财经报道,Web3开发平台Moralis表示,为了应对重大的经济变化以及不断变化的客户和市场情况,将进行裁员。Moralis联合创始人IvanLiljeqvist拒绝透露裁员人数。
此前报道,Moralis于2022年5月宣布完成4000万美元A轮融资。[2023/1/24 11:28:03]
早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。
Binance慈善机构将在2023年提供超过3万个Web3奖学金:1月22日消息,Binance慈善机构Binance Charity宣布,将在2023年通过币安慈善学者计划为热衷于在Web3领域开创事业的学生提供30650个奖学金。目前已有超过82000名申请者对,相当于约37%的录取率。
据了解,币安慈善学者计划(BCSP)将提供免费的Web3教育和培训课程,其教育合作伙伴包括西澳大利亚大学、塞浦路斯尼科西亚大学、德国法兰克福金融与管理学院和尼日利亚技术中心Utiva。(cointelegraph)[2023/1/22 11:26:02]
付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。
Coinbase与特伦甘纳邦政府达成合作,在印度启动Web3监管沙盒:12月4日消息,Coinbase于当地时间周六与特伦甘纳邦政府签署一份合作谅解备忘录,拟在印度探索Web3监管沙盒,并作为技术顾问为印度政府实施的Web3计划提供支持。[2022/12/4 21:21:51]
只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。
2.可玩性
web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。
3.文化和社区
这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。
4.互操作性
这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。
5.真正的消耗产生外部性收入
消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。
web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。
随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。
当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。
未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期
从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。
至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。
Blur上出价平均偏离地板价0.72%,头部项目出价多高于地板价,热门项目相反。过去,较大的交易市场如OpenSea、LooksRare、X2Y2等交易市场主要采用的是类似订单薄的模式,这使得流.
1900/1/1 0:00:00如果你觉得本文有价值,欢迎转发。关注作者推特:团长比特币是区块链技术第一个成功的实践项目,也让去中心化的概念深入人心.
1900/1/1 0:00:00原文:《腾讯云卖向“有币”区块链》作者:凯尔曾经坚决“不涉币”的腾讯云将业务延伸向“有币区块链”.
1900/1/1 0:00:002023年世界经济论坛年会于2023年1月16日至20日在达沃斯举行,这是世界经济论坛时隔三年回归线下。与1971年达沃斯论坛第一次举办时相比,如今达沃斯的雪量已经减少了40%以上.
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