非同质化代币 NFT 生态系统中最常见的商业盈利方式是出售 NFT。 这种商业模式是显而易见的选择,因为对虚拟商品的需求似乎总不短缺,且运作效果良好,但是我想探索 NFT 企业更多创造收入的新方法。
首先讨论一下直接向用户出售 NFT 的方式,正如我提到的那样,这是 NFT 领域中初创公司最常见的盈利方式。 即使是大型视频游戏发行商,其大部分收入也来自向用户销售数字商品。Epic Games 出品的免费游戏《堡垒之夜》(Fortnite)在 2019 年带来了高达 42 亿美元的收入,其中很大一部分收入来自出售称为「皮肤」的完全数字化产品。 尽管在目前与可以预见的未来,直接将 NFT 出售给用户是一条生财之道,但区块链技术却带来了更多的经济机会。让我们研究一下游戏公司可以赚取收入的其他方法。
报告:第二季度前十大DEX现货交易量环比下降30.8%:7月21日消息,CoinGecko发推称,今年第二季度,前十大DEX的现货交易量为1550亿美元,相较于第一季度下降30.8%。其中,Uniswap保持了其最大DEX的地位,5月份交易量占比高达70%。
此前消息,CoinGecko报告显示,2023年第二季度,前十大中心化加密货币交易所的现货交易总额总计1.42万亿美元,比第一季度减少43.2%。币安因退出部分市场、被SEC起诉以及裁员而受到较大影响,其主导地位在短短三个月内从61%降至52%。
稳定币市场也受到影响,BUSD市值在4月至6月期间减少45.4%。TUSD成为第二季度市值涨幅最大的稳定币,其市值增加50%。USDT市值增加4.4%,仍然稳居榜首,占据66%的稳定币市场份额。[2023/7/21 15:50:23]
游戏开发者可以从其开发的物品二级市场交易中收费来赚钱。 例如,号称「区块链游戏 eBay」的 OpenSea 上的开发者能够设置二级市场销售抽成,范围在 0-99% 之间,但是存在一条明确的界限。如果二级市场抽成太高,则会激励用户绕过它们,私下出售给彼此。
Solana链上NFT销售总额突破28亿美元:11月16日,据Cryptoslam数据显示,Solana链上NFT销售总额已突破28亿美元,截至目前为2,805,459,370美元,交易量达到14,662,292笔。本月FTX暴雷事件引发Solana NFT抛售,MagicEden、OpenSea和Solanart等Solana链上NFT市场交易量增长。[2022/11/17 13:15:36]
本质上,从游戏内部经济收取交易费用来产生收入也是一种二级市场收费模式,但它侧重于用户生成的 NFT。例如在 Cryptovoxels 的虚拟世界中,用户可以自行创建称为「可穿戴设备」的配件。 这种经济和市场完全是游戏原生的,因此 Cryptovoxels 开发者可以从用户每次在游戏内部买卖这些数字产品的交易中收取少量交易费用。
SyncSwap在Snapshot上发布首个社区提案,投票者可在Galxe上铸造徽章NFT:9月14日消息,基于zkSync的DEX SyncSwap在Snapshot上发布首个社区提案SSIP-001,该提案将决定是否在zkSync主网上线后立即发布SyncSwap。持有以太坊和SyncSwap OAT的用户可以参与投票。参与投票的用户将有资格在Galxe上铸造相关徽章NFT。本次投票将于北京时间9月22日22:00截止。[2022/9/14 13:29:10]
如今在 NFT 领域,来自游戏内部的交易费用仅占整个经济体的一小部分,因此公司很难从中获得可观的收入。但是,一旦 NFT 世界发展壮大、坐拥数百万用户,这种类型的交易费用可能会对企业营收产生重大影响。
TheBlock Research:区块链领域风险投资额自2020年二季度以来下降22%:金色财经消息,据TheBlock Research的一份报告显示,区块链领域风险投资额自2020年二季度以来出现首次下降,2022年第二季度风险投资额为98亿美元,较一季度的125亿美元环比下降了约22%。
该报告还显示,虽然交易总数从第一季度的648笔增加到第二季度的694笔,但6月份月度交易从247笔减少到196笔,下降了近21%。此外,低于5000万美元的投资数量也有所减少,在本季度融资额中的44%来自低于5000万美元的融资,而2022年第一季度这一比例为29%。[2022/7/15 2:14:54]
DeFi 即「去中心化金融」,最近相当火热,此处我把 DeFi 作为使用加密代币或 DeFi 协议的众多商业模式的统称。
上市矿企Bit Digital 6月份产出67.6枚比特币:7月14日消息,上市加密矿企 Bit Digital 发布 6 月份生产数据更新,公司在 6 月份共产出 67.6 枚比特币和 0 枚以太坊,截至 2022 年 6 月 30 日,公司比特币和以太坊持有量分别为 860.7 枚和 313.6 枚,公司拥有 38,135 台比特币矿机和 731 台以太坊矿机,预估的最大总算力分别为 2.7 EH/s 和 0.3 TH/s。[2022/7/14 2:13:13]
治理代币:游戏开发者可以通过向社区成员出售治理代币来赚钱。 我发现为游戏或虚拟世界推出治理代币的想法非常令人兴奋。你可能玩过很多次游戏,告诉自己:「真希望他们能创建 X 功能」。好吧,有了治理代币,梦想就可以成为现实。持有这些代币的用户将能够对新功能进行投票,甚至可以提出要构建的新功能。 目前投票权与所持有的治理代币数量成正比,但也许我们会看到有趣的治理模式出现,例如二次投票。
治理代币商业模式的主要缺点是可持续性较差。游戏开发者可能会创建固定数量的治理代币,总有一天出售治理代币所产生的收入将降为零。采用此模式的最佳方法可能是让开发者在较长的时间内出售治理代币,同时自己握有相当一部分权益:因此开发团队被激励去继续执行其愿景,因为这样做会增加自己所持代币的价值。
收入分成代币:游戏开发者还可以推出具有收入分成功能的代币。 例如,一个虚拟世界平台可以推出一款收入分成的代币,该代币将获得游戏内部交易费用的 50%,而其他 50% 则分配给游戏开发者。 这激励双方都积极增加游戏内部经济活动。突然间所有用户都将成为游戏的福音传播者,鼓励其他用户加入并创造商品和服务。由于此代币模式显然是一种证券,因此需要考虑监管方面的问题。但我还是希望看到这种代币模式能很快发挥作用。
认购:最后,有一种 DeFi 认购模式,其中用户将加密资产投入到 DeFi 协议或资金池中,并将产生的收益提供给游戏开发者。 例如,用户可以将 100 个 DAI 放入货币市场协议 Compound 中,而收益(目前约为年利率 APR 3%)可以交给游戏开发者。
游戏开发者参与度更高的另一种商业模式是,游戏开发者自己推出质押服务,用户必须使用该服务才能玩游戏。 我可以想象一下:游戏开发者要求用户抵押 Tezos 协议的原生代币 XTZ ,或在以太坊 2.0 推出时要求质押 ETH。 同样,所有收益将直接流向游戏开发者,作为用户玩游戏的补偿。当用户玩完游戏后,他们可以解锁 XTZ 或 ETH 等——意味着他们实际上没有花一分钱!对于只有 100 个用户的游戏,这种类型的商业模式收入寥寥,但是随着用户的增加,收入也会相应增加。
原生代币:当然,NFT 项目也可以直接推出自己的代币,作为其商业模式。他们可能会要求只能使用这种代币购买游戏 / 虚拟世界中的所有资产,这种代币就有了用例。游戏开发团队还可以强制以某种方式质押。 随着 DeFi 向用户和开发者展示这种原生代币行之有效,这种类型的原生代币模式在 NFT 生态系统中可能会变得更加流行。
我们来探索一下开发团队创造收入更多意想不到的方式。
拆分: NFT 拆分平台 NIFTEX 允许用户投入高价值的 NFT 并将其拆分为 10,000 个 ERC20 代币。 然后这些 ERC20 代币将在 NIFTEX 市场上交易。理论上讲一个团队可以创建高价值的 NFT 后对其进行拆分,然后在 NIFTEX 上对拆分后的 ERC20 代币进行交易,希望资产增值。这种方法可能仅适用于已经建立并具有较多人数、充满活力社区的 NFT 项目。如果一个新项目将 NFT 进行拆分并投放市场,那么参与者可能非常少。为了使这种方法发挥最大作用,前提是要构建出非常出色的东西。
贷款:如今,借助 NFTfi 等 NFT 抵押贷款平台,游戏开发者可以利用其创造的资产作为抵押而获得贷款。他们无需通过过时的银行系统来获取可能需要数周时间才能拿到的短期贷款,而只需将其资产作为抵押,立即就可获得贷款要约。显然,这并不完全是一种「商业模式」,但是对于团队来说,如果他们有意外的支出并且处于紧要关头,这是一种可以获得短期现金流的可行办法。
我敢肯定会在 NFT 生态系统中看到更多有趣且令人兴奋的商业模式,不过现在已经看到一些可用的商业模式。对于让用户对游戏或平台拥有某种归属感的任何商业模式,我都感到非常兴奋。 当然,我们现在需要关注的是进行更多的实验和建设。
来源链接:andrewsteinwold.substack.com
撰文:Andrew Steinwold,加密货币投资基金 Polynexus Capital 合伙人,NFT 播客 Zima Red 创始人
8 月 1 日,CFTC 公布了最新一期的 CME 比特币期货周报(7 月 22 日-7 月 28 日),最新统计周期内 BTC 价格大幅走高.
1900/1/1 0:00:00前期持续的消磨震荡,终于迎来了变盘突破。前期提示,价格持续位于前高10300美金回落的下降压制线附近震荡整理,每次触碰后下砸的力度越来越弱,意味着空头势力的逐渐衰竭,后续行情向上变盘突破的概率就.
1900/1/1 0:00:00以太坊基金会已经基于现有的稳定客户端发布了针对以太坊2.0的公共“攻击网”。这些网络旨在为安全研究人员提供一个沙盒环境,在这里他们可以尝试通过利用客户端中的潜在问题来破坏以太坊2.0的网络.
1900/1/1 0:00:00两千美元转眼爆涨20倍,这是什么致富手法?北京时间8月10日下午1点58分,CertiK安全研究团队发现位于以太坊区块链区块高度10633645处发生交易量巨大的闪电贷行为.
1900/1/1 0:00:00对于常规的证券交易所来说,有一些关键的要素决定它是否能够经营成功。这些因素包括交易所各个方面的安全性,性能,稳定性,以及相关的清算结算系统的安全性和稳定性等等.
1900/1/1 0:00:00按链上移动的加密货币量计算,北美是第三大活跃地区,仅次于西欧,远远落后于东亚。总的来说,在过去12个月里,北美地区的地址占所有加密货币活动的14.8%.
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