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GAM:官方释放信号 GameFi 游戏大有可为?

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2022年末,某官媒以一篇题为《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》的观点性文章冲上热搜,引发广泛讨论,众多游戏行业从业者认为,这是我国逐渐放开游戏版号审批的强烈信号。果不其然,12月28日,国家新闻出版署公布2022年12月国产网络游戏审批结果,本次共有84款国产游戏过审,较11月还多出14款。在此强烈信号下,不少Web3builder们心思也活络起来:与虚拟资产相结合的GameFi,未来在中国是否会有一席之地?

今天飒姐团队就与大家聊一聊,关于GameFi游戏在我国合规发展的前景与未来。

GameFi游戏发展现状

以太坊基金会发布官方《主网合并公告》并推出100万美元漏洞赏金激励措施:8月25日消息,以太坊基金会官方网站发布协议支持团队最新的《主网合并公告》,除了确定世界标准时间2022年9月6日上午11:34:47升级Bellatrix、TerminalTotal Difficulty触发预计在2022年9月10日至20日之间之外,以太坊基金会还宣布将原漏洞赏金激励计划扩大四倍升至100万美元,旨在鼓励社区在9月8日之前发现The Merge中存在的潜在问题和Bug。

此外,以太坊基金会提醒节点运营商必须同时运行执行层和共识层客户端,才能在TheMerge期间和之后在网络上正常运行。[2022/8/25 12:46:42]

首先我们需要明确一个概念,什么是GameFi?

其实,所谓GameFi实际上是一个组合词,由Game和Finance组合而成,直译就是金融化的游戏,其原始概念来源于DeFi。通俗的说,GameFi就是一种基于区块链技术开发的游戏,与普通游戏相比最大的不同,就是玩家们可以直接获得游戏道具的「所有权」,并以此为基础建立了GameFi游戏的核心理念:P2E,即playtoearn边玩边赚,可以说没有P2E就没有GameFi。

上海博物馆官方:基于“上博链”推出“海上博物”数字藏品平台,8月5日首发数字藏品:金色财经报道,据上海博物馆官方公众号消息,数字文化产业的重要性不断凸显,上海博物馆“海上博物”数字藏品平台及背后的“上博链”技术也在此背景下应运而生,将是目前为止全国博物馆界自行研发、自主拥有知识产权的首个数字藏品平台及区块链技术体系。同时,“海上博物”也是上海博物馆数字藏品馆,每一次发行数字藏品,均会有一件藏品进馆收藏,最终形成涵盖文物、艺术、创作等丰富内容的线上文化博物馆。据悉,“海上博物”首批数字藏品将于8月5日上午10时正式开启预约。[2022/7/30 2:48:00]

这种区块链+游戏的出现正在推动一种商业范式甚至社会生产方式的转变:让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购买的资产,并可以在游戏过程中创造经济价值。理想中的GameFi真正可以做到通过游戏创造更大的社会价值,例如创造更多的灵活就业机会、更大更活跃的虚拟资产市场以及新的商业营销平台。

关于这一点,我们可以从2021年至今的几个优秀GameFi游戏为样本,一窥其发展潜力和前景。Axie是GameFi游戏领域中最受人欢迎的代表性游戏之一,全称是AxieInfinity,这是一款以区块链技术为基础,集合了养成、集换、战斗、经营等要素的TGC游戏,玩过某岛国大厂口袋妖怪宝可梦的读者对这类游戏在玩法上应该是非常熟悉了。虽然玩法上相似,但其与某岛国大厂最大的不同就是加入了区块链技术的支持。

CryptoPunks官方:交易总额达20亿美元:金色财经报道,2月1日,据CryptoPunks开发团队Larva Labs官方网站数据显示,该NFT系列交易总额已达20亿美元(67.906万枚ETH),创下历史新高。本文撰写时,CryptoPunks地板价已上升至83.98 ETH(约合 233,649.99美元)。在过去12个月时间里,CryptoPunks销售量达到12,148笔,过去一周销售额达到2.137万枚ETH(约合5393万美元),过去四周销售额达到4.34万枚ETH(约合1.1713亿美元)。[2022/2/2 9:26:54]

AxieInfinity中建立了包含ERC20技术标准的代币系统:AxieInfinityShards和SmoothLovePotion,其中AXS是加密货币,总供应量为2亿7千万枚,而SLP则是游戏代币,类似于某荣耀的金币或某联盟的蓝色精粹。玩家在游戏中可以通过PVP对战、培育和售卖稀有Axie小怪兽等将自己在游戏中的劳动通过Uniswap和Binance等交易所变现。如此一来,游戏就不再只是娱乐,甚至可以「当饭吃」。

动态 | BCB受邀出席“区块链:IR4.0的海啸”马来西亚官方区块链会议:据官方消息,11月27日“区块链:IR4.0的海啸”会议在吉隆坡召开,会议由马来西亚国际贸易和工业部(MITI)战略机构、国家应用研究与发展中心MIMOS主办,BCB Blockchain受邀出席并发表主题演讲。

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BCB Blockchain创立于新加坡,致力于解决智慧城市开发需求,目前BCB公链技术被应用于银行卡、智能水电表、金融支付、农业溯源、去中心化游戏等多方面的研发,下一步将开发其在智慧交通、智慧物流、智慧农业、智慧能源、智慧政务等领域的应用。[2019/11/28]

游戏真能当饭吃吗?Axie用社会实践证明:确实可以。2021年在新冠肆虐期间,诸多以旅游作为支柱产业的东南亚国家遭遇了严重冲击,连续数个月没有收入的生活成为家常便饭,此时Axie成为许多人的重要收入来源。甚至在菲律宾,数百万人靠玩Axie月入达到足以养家糊口的程度。在2021年最巅峰期时,该游戏最高日收入曾达到惊人的1750万美元,同时日活用户数量突破150万,项目30天总收入达到3亿美元,这一数据甚至超过了大多数传统游戏。

EOS官方社区为促进技术交流建立EOSIO StackExchange网站:据金色财经合作媒体IMEOS 报道:EOS社区的EOSIO StackExchange网站已经进入测试阶段。网站将有Block.one指派开发人员关注上面提出的问题然后尽可能地作出回答,这样网站就会成为一个由Block.one 开发者团队所支持的官方社区网站。EOSIO StackExchange网站分为两个部分,每一部分都有自己的URL:http://t.cn/R3y2LFo 在这里可以提出与回答问题,给问题做标签或编辑问题以及投票。 http://t.cn/R3y2LFK 在这里你可以帮助设计者做一些与网站相关的决策。[2018/5/11]

但GameFi游戏自身也存在着难以忽视的重大缺陷:难以持久运营,绝大多数活不过三个月。即使「高寿」如Axie,如今也已陷入流动性危机,2022年末数据显示:Axie主链Ronin的链上NFT月销售额仅为7万美元,链上NFT交易量为7,592笔,这一数据甚至还没有去除诸多可疑的对敲交易。

GameFi在我国发展前景如何?

说实话,飒姐团队非常看好GameFi游戏的发展前景,但如果目光拉回到此时此刻,我们认为GameFi游戏依然难以在市场上取得成功。但是,困难却是来自于GameFi本身固有的缺陷而非监管,甚至进一步说,当前的监管规范甚至有利于行业的整体发展。

1监管利于GameFi游戏发展

我国监管机关对游戏的认识经历了从「精神鸦片」到「机不可失」两个阶段,飒姐团队也一路见证了游戏行业在我国磕磕绊绊的发展。长期以来,游戏的娱乐属性和易沉迷性总会使人忽视其背后的科技意义和对经济发展的助推。但诚如某官媒在文章中的评述:事实证明,电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。

在2021年国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》并得到主流游戏大厂的严格执行后,有第三方统计数据表明未成年人游戏流量基本已降至冰点,月平均游戏市场甚至接近个位数小时。可以说,我国已经基本完成了游戏与未成年人的有效「隔离」,防沉迷工作取得重大进展,基本消除了游戏在我国发展最大的一个阻碍,这从近期顺利取得版号的游戏越来越多就可以看出来。

飒姐团队认为,这实际上有利于GameFi游戏在我国的发展,虽然目前市面上还没有任何一个GameFi游戏获得版号,但在审批放宽的当下,Web3行业已经可以在此处进行尝试。另外,相较普通游戏来说,未成年人游戏禁令对GameFi影响不大,由于技术门槛和区块链技术、加密钱包的学习成本较高,从海外数据来看,GameFi游戏的主要用户群体集中在90后玩家,这部分玩家一方面对新兴技术有着浓厚的探索兴趣,另一方面已经成年且有较好的经济基础,完全不受未成年禁令影响。随着各地合规虚拟资产交易所在未来的建立,国内整体监管对GameFi的发展是有利的,只要合规经营,未必不能在我国取得成功。

2香港是GameFi在我国的第二条路

自2022年末香港财库局对外发表了竞争虚拟资产经济中心、拥抱虚拟资产的宣言后,一时间吸引了大量的关注。飒姐团队认为,香港对于GameFi落地同样有着友善的监管环境,主要表现在两个方面:游戏发行无需取得版号;GameFi游戏中的NFT道具未被纳入现行虚拟资产监管框架。

首先,在香港发行游戏无需取得游戏版号。2018年国家新闻出版广电总局停发游戏版号导致国内游戏新游戏难以上架后,游戏出海成为普遍现象,其中香港就是一个好选择。但是,在香港发行游戏虽不受版号所限,但在不同运营模式中依然存在法律风险,不能掉以轻心。

其次,根据香港目前的虚拟资产监管规范,GameFi游戏中的NFT并未被纳入目前已有的虚拟资产发牌监管体系中。这一方面是由于香港对NFT的商业模式、具体应用场景依然处于探索阶段,暂未出台专门的监管措施;另一方面则是由于用于GameFi游戏的NFT并不符合证券金融产品的定义,证监会无意将不属于证券金融产品的虚拟资产纳入监管范畴。因此,目前GameFi游戏在香港同样有着较为广阔的发展空间,值得关注。

写在最后

GameFi游戏的前景虽好,在目前依然处于发展尚不成熟的初级阶段,最大的问题有三个:游戏可玩性低;游戏开发周期长;学习成本过高。正是这三大难题制约着GameFi的整体发展。飒姐团队认为,监管已经铺路在先,但打铁还要靠自身硬,再好的营销和市场都需要游戏不忘初心回归本质,好玩耐玩才是重点。2023年GameFi想要实现快速发展,提高公众的吸引力才是正道。

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