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WEB:Web3游戏营销指南:如何吸引大量真正的游戏玩家?

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

撰写:Brycent

编译:深潮TechFlow

大多数Web3游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。

Web3游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在Web3中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数Web3游戏却使用Twitter作为他们的主要营销网站,这是错误的。

传统游戏玩家并不在Twitter上寻找他们要消费的东西,他们在:

TikTok

YouTube

Twitch

那么,为什么大多数Web3游戏都把精力放在Twitter上呢?

Stonegate Global在亚洲拓展加密货币、Web3和跨境基金管理业务:金色财经报道,总部位于纽约的200亿美元基金管理公司Stonegate Global在香港和新加坡开设办事处,并扩大其加密货币、Web3和跨境基金团队。

Stonegate 全球董事总经理兼数字资产集团全球负责人Skyler Steinke表示:“这是一个前所未有的时代,金融、技术和数字资产是传统对冲基金、风险投资和私募股权社区的完美三重奏。正如我们所见更多传统的基金经理扩展他们的策略,将加密、DeFi、NFT 和 Web3 结合起来,Stonegate Global 在数字资产领域的基金管理、组建和咨询服务方面的十年经验将帮助基金经理完成这一关键的跨界过程。”(prnewswire)[2022/9/22 7:12:08]

1000名活跃玩家在你的游戏上花费要比10000名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的DAU的方法。

Web3运动初创公司Blockie完成种子轮融资,高樟资本领投:9月20日消息,Web3运动初创公司上海者识信息科技有限公司(简称Blockie)宣布完成种子轮融资,国内数字经济精品投资机构高樟资本领投,具体融资金额尚未披露。

据悉,Blockie利用AI视觉算法全自动记录运动者的表现及数据,以NFT头像、链上运动数据/视频凭证、运动等级成长体系为核心模块,将线下运动世界和Web3链接起来,旨在使Web3融入大众生活。[2022/9/20 7:08:04]

改变你的信息传递,你不是在建立NFT游戏。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏。

根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:

Web3 风险投资基金LongHash Ventures 与 Protocol Labs 合作:金色财经报道,?Web3 风险投资基金 LongHash Ventures 宣布与 Filecoin 和 IPFS 的创建者 Protocol Labs 建立合作伙伴关系。LongHash Ventures 将与 Protocol Labs 合作推出第三个 LongHashX Accelerator Filecoin Cohort。该计划旨在加速 Filecoin 生态系统中早期团队的项目创建。该计划自 2018 年以来一直存在,过去曾与著名的区块链项目合作,包括 Polkadot、Algorand 和现在的 Filecoin。(theb harat express news)[2022/5/24 3:36:42]

你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs"。NFT是你IP利用的技术,它不是营销术语。

我们不把iPhone称为"无线电话"--它被称为"iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注Tiktok、YT和IG。

短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。

以下是我的短视频提示:

与了解趋势的内容创作者合作,围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。

想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:

金钱

宣传

访问

弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。

给他们发DM说"嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个WL。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。

不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。

一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前Twitter上的Web3游戏面临的问题。

每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。

如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3游戏将陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留给机会或共鸣。

做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。

大多数Web3游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。

回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在NFTNYC举办一个2万美元的派对,我就会:

1.接触Web3游戏领域的30位最大内容创作者。

2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。

3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。

但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的Web2创作者并进行交叉协作。

好处:

-Web3创作者通过与更大的创作者合作而成长

-Web2创作者以安全的方式适应Web3

-两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬

-你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处

现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的NFTNYC派对。

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