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区块链:区块链游戏的成长之痛

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时间:1900/1/1 0:00:00

在过去十年中,手机游戏已成为互动娱乐产业的重要支柱,得益于智能手机的普及,来自世界各地的用户都成为了硬核游戏玩家。

现在,区块链技术的出现正在推动一种范式的转变,让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购买的资产,并可以在游戏过程中创造有形价值。

这种新模式可以提供许多机会,但大多数现有项目根本无法与传统的同类项目相提并论。

这也使得许多人认为这种新一代游戏可能不会被主流所接受。然而,这种看法可能是短视的。

事实上,这并不是人们第一次依据早期成果来否定一项新技术了。

区块链游戏的成长之痛

Web3游戏利用智能合约、NFT等去中心化的区块链元素来创建虚拟资产,玩家可以在没有第三方干预的情况下以可验证的方式拥有和交易这些资产。

声音 | 世纪金源集团张其亮:区块链技术为金融渗透产业提供了绝佳工具:在12月17日举行的《中国经营报》“2019(第十一届)卓越竞争力金融峰会”上,世纪金源集团董事局战略发展研究中心主任张其亮在演讲时认为,区块链技术为金融渗透产业提供了绝佳工具。现有金融体系,银行、商业银行承担了信用媒介创造的职责,是信用中介创造信用媒介的模式;区块链、比特币架构对现有金融体系的冲击和质的改变,是改变了信用的创造与运转方式,是信用主体(商业机构)创造信用(媒介)的模式。

区块链可以促进陌生人之间的交换(交易)——过去做交易的时候必须要建立一定信任,只有信任才能覆盖不确定性,合同只能覆盖风险。而区块链可以让在一个没有实现互信的前提下也敢和陌生人做交易,其将带来巨大的商业变化。区块链在人类历史上第一次打通供给侧和消费侧,启动了人类智能商业时代,产业的颗粒度会变得更细。未来,区块链技术下的产业和金融会有更深度融合,产业的每个行为都会成为金融行为,金融和数字化将会给产业带来巨大变化,未来产业金融大有可为。(中国经营报)[2019/12/18]

这一创新将高度的权力交还给了玩家。

声音 | 雷军两会提案:建议推动区块链等技术在医疗卫生行业的应用:据界面消息,3月5日,第十三届全国人民代表大会第二次会议即将开幕。全国人大代表雷军在准备的提案中提到,建议国家有关部门逐步推动5G技术在医疗卫生领域的应用,使云计算、人工智能、虚拟现实/增强现实、物联网、区块链等技术在医疗卫生行业更好地集成创新和融合应用,满足人民日益增长的健康医疗新需求。[2019/3/4]

不过,加密游戏仍处于萌芽阶段,许多早期项目被认为过于简单和缺乏独创性,并且没有提供新颖的或具有吸引力的游戏体验。

因此,许多自称是游戏玩家的人并不想玩NFT游戏,因为他们认为NFT游戏缺乏深度,而且过分强调经济收益。

这些游戏拥有被称为“边玩边赚”或P2E的模式,即玩家可以在这些游戏中利用加密货币和NFT来产生真实的现金流。

动态 | 港股区块链个股区块链集团接获一份新清盘呈请:据金融界消息,港股区块链个股区块链集团(00364)公布,2018年9月26日,该公司接获另一个由周顺华于公司清盘程序2018年第271号项下向香港特别行政区高等法院提交的有关第32章《公司(清盘及杂项条文)条例》的呈请,内容关于该公司可能因该公司无力偿债及未能支付其债务而被高等法院清盘。清盘呈请将于2018年11月28日上午9时30分于高等法院聆讯。[2018/9/27]

甘肃省长:充分运用区块链等技术构建产业链条:6月12日上午,丝绸之路国际知识产权港建设工作第一次领导小组会议在兰州召开。省委副书记、省长唐仁健主持会议并讲话。唐仁健指出,在互联网、区块链等信息技术快速发展以及商业模式创新的背景下,甘肃作为丝绸之路经济带的重要节点、国家向西开放的重要门户和次区域合作战略基地,“一带一路”建设为建设国际知识产权港提供了重大历史机遇。要充分运用大数据、区块链等最前沿、最先进的现代信息技术手段,确保高起点谋划、高标准建设。要找准突破路径,坚持先易后难,分步推进,梳理明确今后1-3年的重点工作,逐步构建完善的知识产权服务体系和产业链条。[2018/6/13]

AxieInfinity是最具代表性的P2E游戏之一,它在新冠肆虐期间成为许多人重要的收入来源,并多次登上新闻头条,但随着熊市的到来和自身盈利潜力的急剧下降,AxieInfinity最终失去了用户。

AxieInfinity并非个例,许多类似的Web3游戏都是如此。

由于经不起时间或重大经济冲击的考验,许多Web3游戏在无法提供可观的经济收益的情况下,便快速失去了粉丝和用户。

这也让许多区块链游戏批评者认为,Web3游戏的发展已经到头了。

然而,回溯一下近几十年的科技发展——特别是手机游戏的崛起——就会发现,根据最早的产品判断项目或技术未来的潜力是错误的。

为什么用手机游戏类比?

如果看一下2005年前后的掌上游戏,你便会发现情况非常类似。

那个时候的掌上游戏过于简单,并且往往给用户带来较差的操作体验,此外游戏在图像设计方面也缺乏亮点。

当诺基亚将经典游戏《贪吃蛇》装配到手机时,《贪吃蛇》成为早期最受欢迎的手机游戏之一——当时全球有数百万人在玩。

在那个时代,玩手机游戏的人被称为休闲玩家。

那个时候,许多人只是把手机游戏看作休闲玩家用于娱乐的新奇事物,并且认为手机游戏永远无法与游戏机和台式机上的游戏竞争。

时至今日,像Fortnite和ArenaofValor这样的游戏已经大受硬核游戏玩家的欢迎,甚至影响了整个游戏行业的发展。

现在,没有人会说手机游戏比不上传统游戏,因为技术的发展使两者之间的差异变得极小。

事实上,到2022年,手机游戏已经主导了游戏行业60%的市场,并成为游戏行业最大的组成部分。

虽然传统的游戏平台仍然存在,并且发展状况良好,但移动端的成功已经表明新技术成熟后将变革整个行业。

加密游戏的未来

不管你如何看待P2E游戏的运行方式和成功,这个指标都不应被用来判定Web3游戏的发展潜力。

新一代游戏已经在开发中,它们将实现对传统游戏的继承与突破,其中一些游戏仍然具有P2E元素,而另一些则运用了NFT;但重要的是,游戏行业认识到了,游戏在提供经济机会之外,需要创造真正引人入胜的游戏玩法来吸引和留住玩家。

虽然目前许多人将Web3游戏、P2E游戏和区块链游戏这些概念混在一起使用,但它们实际上并不完全等同。

在未来几年,这些分支可能会进一步细分,甚至会产生关于该技术如何实现的新子类。假设所有未来的产品都将大同小异,那么目前手机游戏市场所显现的多样性就不复存在。

Web3会变成什么样子?只有时间会告诉我们答案,但那些断定它不会成功的人可能要三思了。

加密游戏现在遇到的状况,我们也可以在手机游戏发展早期看到。什么样的应用会杀出重围,推动加密游戏普及还有待观察。

不过在未来10年,这些类型的游戏大概率是与家庭游戏机和手机游戏并存的。

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