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WEB:一文了解腾讯的元宇宙进击之路

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时间:1900/1/1 0:00:00

从PC互联网时代、移动互联网时代和产业互联网时代。在互联网大潮发展过程中,腾讯先后提出了“在线生活战略”、“连接一切战略”和“C端到B端转型战略”,每次战略的调整总会伴随组织和业务架构的调整,以应对行业发展的变化。

根据腾讯的企业年报,网络游戏和社交网络两大服务2021年为腾讯贡献了超过2918亿元的收入。近几年,在行业激烈竞争和自身战略调整的双重影响下,这两大服务组成的“增值服务”板块始终占据腾讯业务的“半壁江山”。

但随着产业互联网的到来,金融科技和企业服务开始“乘风破浪”,逐渐发展为腾讯第二大业务贡献支柱,其中就包括财付通、理财通和腾讯云等等。

英国FCA将Bitstamp和Interactive Brokers纳入注册加密公司列表:金色财经报道,根据英国金融行为监管局(FCA)的注册加密资产公司页面,该监管机构已经将Bitstamp和在线经纪公司Interactive Brokers纳入注册加密资产公司列表。[2023/6/13 21:34:18]

进击路上“困难重重”

互联网行业发展三十余年,目前中国互联网普及率已经接近80%,人口流量红利逐渐消失,行业内部竞争加剧,带来的后果是流量获取成本不断攀升,用户获取和留存越来越难。

2020年,微信用户在达到12.25亿后,增长就已经明显放缓,QQ移动月活跃达到7亿顶峰后便开始一路下滑,2021年净利润为1237.88亿元,同比上涨1%,为近十年来净利润增幅最低的一年。

对于以用户为核心的腾讯来说,未来发展过程中将面临更大的挑战,必须寻找新的出路来继续扩大业务。

这时,web3.0的出现对腾讯来说又是一次冲击,以“QQ+微信”为核心的社交平台,腾讯聚集了大量的用户习惯和信息,而web3.0中用户的所有权和分配权均归属于用户本身,逐步达到去中心化。

Polygon和Immutable合作扩展 Web3 游戏生态系统:金色财经报道,Web3游戏公司Immutable和Polygon合作希望加速新兴加密游戏领域的创新和采用。该联盟将致力于为大型游戏工作室和独立开发者提供更快、更简单、更低风险的web3游戏。Polygon网络还拥有一些大型web3游戏项目和发行商,如育碧、雅达利、Animoca Brands、Decentraland和Sandbox等等。Immutable最近几个月在其平台上推出了web3游戏和计划,包括GameStop、DC漫画、TikTok和漫威等品牌,以及迪士尼和星球大战的IP。该平台还在6月份启动了一个5亿美元的基金,以促进web3游戏的采用。[2023/3/21 13:15:57]

而以“QQ+微信”为核心的社交平台,腾讯聚集了大量的用户习惯和信息,这样的商业模式和特点必然不适应未来行业发展的要求。

因此,腾讯也急需采取必要的行动拥抱元宇宙这一新趋势。

从目前腾讯对元宇宙的态度看是比较积极的,提出“全真互联网”的概念,也将继续夯实底层技术架构、完善企业布局思路。

NFTSTAR及内马尔NFT已同The Sandbox及Animoca子公司Forj达成战略合作:11月15日消息,据The Sandbox官方透露,已同NFTSTAR、Beastmode Metaverse Neymar Jr. NFT项目达成战略合作,将在世界杯期间开放其元宇宙全球体育村。这是与Animoca子公司Forj合作开发的web3体育社交类项目,且已获得Bored Ape Yacht Club角色的许可。[2022/11/16 13:09:41]

自研投资游戏引擎稳固“业务底盘”

游戏是最接近元宇宙的场景之一,也是腾讯发展战略的支撑业务之一。

元宇宙中,游戏引擎是实现虚拟形象、虚拟场景、可交互组件和其他内容的重要工具,而通用的商业引擎又具有平台属性,行业巨头搭建平台,UGC生产者创作内容,商业引擎供应商便可以此建立自己的生态体系。

Fireblocks Web3负责人:传统金融公司正在深入研究加密货币:金色财经报道,Fireblocks的Web3负责人表示,传统金融公司正在进一步进入加密领域。Fireblocks代表1,500多家金融机构托管资金,并使它们能够与区块链和加密服务进行交互。

Amsel表示,这些公司,尤其是更传统的公司,从托管服务开始,然后慢慢转向更多的加密原生交互。Amsel说,“我们看到越来越多的传统金融正在探索进入加密货币的方式,也许他们正在采取一种更加胆小的方法”。

Amsel举了一个假设的例子,一家公司可能在一两年前开始使用加密货币托管。他说,这些公司迈出了第一步,看到没问题,然后开始更多地探索这项技术。[2022/11/6 12:21:55]

腾讯在2012年就已入股全球两大专业游戏引擎之一的UnrealEngine主体公司EpicGames,经过2021年最新轮融资后,腾讯仍占约40%的股份。

印度经济部长:印度加密货币磋商文件已经准备就绪:5月30日消息,印度经济部长Seth表示,印度加密货币磋商文件已经准备就绪。需要全球就加密货币监管达成共识。(金十)[2022/5/30 3:50:46]

腾讯自主研发的Quicksilver引擎,经历了《天涯明月刀》到《无限法则》的优化升级,使国风游戏在3D网游图形、技术和视觉呈现上表现不凡,极具写实的场景效果、拟真程度,已大幅接近元宇宙游戏所要求的“沉浸感”。

布局全场景IDC能力,升级“基建实力”

“要想富,多修路”,数据中心、云计算系统等就是元宇宙里的“路”。

面向B端,腾讯基于腾讯云,推出基础云服务,发布遨驰分布式云操作系统,提供高性能计算、低延时网络以及高性能存储,并不断发力计算、通信、芯片研发等领域,积极拥抱下一代互联网。

面向C端,腾讯在全球多个区域部署服务器,依托云游戏相关服务及平台,打造全周期云游戏行业解决方案。

强软件,补硬件

腾讯一直以来的发展策略是重软件而非硬件,这一点与其商业模式有关,腾讯从本质上是一家大社交公司,通过QQ+微信的方式深度绑定用户,使其不管在哪个硬件平台上都能使用,因此也一直在软件领域是遥遥领先。

但面对未来的元宇宙时代,目前最主要的沟通设备是VR设备,正如手机之微信一样,都是在整个链条中不得不具备的一环。

因此,在Pico的收购竞争中失败后,腾讯成立了软硬一体的XR业务线,在伦敦、悉尼等地为XR业务线招募GPU芯片、算法人才,并投资AR生态公司Snap。

就现有状况而言,腾讯对于不占优势的硬件领域或许会采取防守的策略,通过投资的形式联合众多VR头像或者硬件厂家,尽快打造一个开放的生态环境。

夯实游戏行业霸主地位,多领域拓展应用场景

腾讯深谙游戏运营的底层逻辑,通过“自研+投资”形式,紧跟时代发展趋势,从布局PC游戏、手游到现在的VR游戏,腾讯的每一步都踩中风口并及时推出广受欢迎的产品,逐步构建“用户社交+极致产品体验”的护城河,超越竞争对手,占据游戏行业的半壁江山。

另一方面,腾讯基于技术基础与元宇宙的发展趋势,不断延伸现有业务,如公司在腾讯音乐中融入虚拟场景因素,通过股权投资形式拓展社交领域;同时发展新的业务方向,如虚拟人、数字藏品等与元宇宙密切相关的方向。

进击之路上的核心竞争力

业务核心竞争力:以“社交+游戏”打造用户关系业务版图。腾讯以QQ起家,微信接棒,用户量达到一定规模后,开始布局与微信相关的业务,如微信支付等,逐步打通“社交+内容+电商”的闭环。

腾讯的游戏发展是以基础QQ和微信用户发展,当游戏达到一定规模后,在布局万全产业链时也完成了“社交+游戏”的业务版图。

战略核心竞争力:以“本基延伸+顺势发力”稳健低调布局。腾讯在顺应国家政策发展的变化的同时,敏锐感知并抓住PC互联网、移动互联网、产业互联网以及全真互联网的趋势,始终把用户体验放在第一位。

因此,尽管腾讯的产品类型不是市场上最先推出的,但却能依托巨大的社交群体快速实现赶超。

底层核心竞争力:以“适应性组织架构+企业文化”构筑企业发展源泉。腾讯在不同互联网时代特性下,都能迅速优化自身组织架构体系,并在进化中的组织体系下产生正确的发展战略,推出更符合行业和用户的产品。

依托“社交+游戏”,我们有理由相信腾讯在优秀的企业文化、完善的组织架构、清晰的战略布局和坚定的执行下,能够继续发挥其自身的优势,在社交和游戏的基础上,继续布局整个生态版图。

来源于:巴比特

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