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NFT:让粉丝成为创作者:NFT与粉丝经济

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时间:1900/1/1 0:00:00

Web3目前最重要的趋势之一就是对粉丝文化的重构,粉丝和创作者之间的界限正在变得模糊,并且开始思考如何对粉丝的二次创作做出奖励。

在不少Web3新兴项目上,有两个重大的转变值得我们去关注。

首先是创作者和粉丝之间的界限变得模糊,二次创作越来越多。

其次,粉丝开始自发采用新的商业模式和融资模式来进行二创,而这些在以前是不存在的。

这些转变最终带来的结果就是拓展了这些项目的创造力,使其更加被人们所关注,同时在盈利能力和协作能力上大幅提升,以及对于粉丝来说最重要的成就感。

粉丝与创作者之间的区别正在削弱

粉丝们的二次创作,不仅被官方所认可,有的甚至能够成为原作的一部分。

与此同时,创作者也意识到了二次创作的价值,并开始认可和鼓励这种行为。

MetronomeDAO:已收回Curve事件中大部分被盗资金,将确立恢复计划:8月2日消息,MetronomeDAO发推称,已成功收回大部分在Curve稳定币池攻击事件中被盗的资金,并将继续努力收回剩余资金。MetronomeDAO的下一步将急需确定其恢复计划,目前已建立一个新的msETH/WETH池,并初步注入流动性,将在未来10天内继续增加。其恢复计划将包括LP如何在这个新池中申领头寸。在部署这个新的msETH/WETH池时,项目方确认已经能够恢复Metronome主网运行。用户再次能够管理其Metronome Synth和智能挖矿。[2023/8/3 16:14:49]

创作者一般会通过CC0或者直接声明放弃版权这两种方式,来让他们的IP进入公共领域,以便粉丝们能够自由发挥。

举个例子,Shibuya是一部通过出售NFT获得资金来制作动画的项目。

SEC提出冻结交易所资产后,Binance.US市场深度开始下降:金色财经报道,区块链分析平台Kaiko数据显示,在SEC提出紧急动议冻结交易所资产后,Binance.US市场深度开始下降。[2023/6/8 21:22:22]

NFT持有者不仅可以决定动画内容,同时也可以获得代币空投,而代币的持有者可以享有动画最终的利润分红。

这种粉丝反馈与创作过程的紧密结合,削弱了粉丝和创作者之间的区别,同样也削弱了原作和二次创作之间的区别。

比特币全网未确认交易数量为104862笔:5月16日消息,BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为104862笔,全网算力为365.98 EH/s,24小时交易速率为6.65交易/s。目前全网难度为48.01 T,预测下次难度上调1.82%至48.88 T,距离调整还剩2天13小时。[2023/5/16 15:04:47]

到底是粉丝在对原作进行二次创作,还是说二次创作直接成为了原作,是不是傻傻分不清了?

另一个例子是Tally实验室的JenkinstheValet,最早是由一个无聊猿社区的成员所创建。

他买了一个猴子并将其命名为JenkinstheValet,然后做成IP,接着就开始对IP进行各种赋能,比如写书。然后Tally实验室很快推出了Writer'sroom系列NFT,一共6942个。

北京经开区发布数字经济10+示范应用场景:支持企业打造数字资产流通平台:金色财经报道,据北京亦庄公众号,北京经开区征集并发布数字经济领域的10+特色示范性应用场景,聚焦数字资产、数字金融等重点领域,支持企业打造数字资产流通平台等多个应用场景,推动数据生成—汇聚—共享—开放—交易—应用全链条开放发展。[2022/12/12 21:39:30]

持有人可以投票决定Tally实验室未来的创意方向,简单来说就是怎么搞事情。

而他们要干的第一件大事,就是给Jenkins写小说,并且将50%的利润都分给NFT持有者。

以太坊L2网络总锁仓量为49.1亿美元 近7日跌幅5.01%:金色财经报道,L2BEAT数据显示,截至6月10日,以太坊Layer2上总锁仓量为49.1亿美元。近7日跌幅5.01%,其中锁仓量最高的为扩容方案Arbitrum,约24.7亿美元,占比50.35%。其次是dYdX,锁仓量9.5亿美元,占比19.34%。Optimism占据第三,锁仓量8.46亿美元,占比17.23%。[2022/6/10 4:17:22]

不过分润的前提是,无聊猿的IP需要授权给Tally实验室使用,以便他们在书中使用这些IP。

从而更加直接地将作品和粉丝捆绑起来,毕竟粉丝都买了这只猴子的IP所创作的NFT。

JenkinstheValet作为一个标准的二次创作,因为太过于成功,以至于看起来像是一个独立的项目。

当然它的成功,也和无聊猿赋予持有者享有免费的商用权利分不开,否则他们是没有办法放开手脚进行创作的。

这种知识共享许可所带来的二次创作,直接为我们开启了一个创意世界的大门,不仅丰富了公共领域,更实现了启蒙、娱乐和教育等社会功能。

不过上述这些操作在Web2中几乎是不存在的。

Web2的世界里,二次创作和原作之间是泾渭分明的,前者通常被认为是未经授权的,有时甚至是不受欢迎的作品。

Tally实验室即将推出的另一个项目Azurbala也是如此。

在项目发布之前,社区成员就已经在为项目创作角色和故事了,同时也在影响着项目的路线图。

而项目方也在8月初宣布放弃该NFT的商业权利,并将其过渡给持有者。

由此可见,创作者和粉丝的意义可能需要重新定义了。

二次创作的全新商业模式

由于没有版权,二次创作的变现一直处于一个法律灰色地带。

他们使用的是有版权的内容和角色,因此大多数这样的创作者没有办法变现,成为单纯的爱好者。

但是在Web3的世界里,代币的出现改变了这一切。它为这些人提供了一个内在的变现渠道,并且反过来去激励他们进行创作。在Web3的世界里,这些人不再需要用爱发电,他们的创作也终于可以获得收益。

随着他们持有的NFT逐渐被大众所认可,NFT的价格也将会飞涨。这个时候,不论是创作者还是粉丝,都能够享受到应有的利益。

同时我们也能看到这种情况在更广泛的社交和音乐领域持续发挥作用。

在这些领域中,代币激励着粉丝从一个被动的消费者,慢慢转变为积极的参与者和传播者。因为项目的成功,就是他们的成功,所有的参与者和传播者都能分一杯羹。

粉丝资助

一些有国库的项目,可以通过使用国库的资金去资助粉丝的创作,以进一步的催化其IP的增长。

比如开源项目Nouns,Nouns每24小时都会通过算法自动生成,拍卖后的资金直接进入国库。

Nouns的持有者自动成为NounsDao的成员,可以创建提案并投票。

它的国库拥有27000个ETH,其本质上就是一个专注于Nouns生态的基金,致力于传播Nouns相关的IP。在我看来,Nouns就是一个很彻底的CC0项目。

可以试想一下,如果《哈利波特》的作者罗琳将她的部分收入用来资助那些同人作品,并允许他们使用《哈利波特》里的角色去创造新的故事,估计很多人听到后会惊掉下巴。

因为这在传统媒体世界是闻所未闻的,不去告你侵权就算客气了。

总而言之,Web3世界里的这些项目正在慢慢颠覆传统媒体的创作模式。

NFT的所有者会以创作为核心而慢慢地形成一个社区,为了自己的利益,也为了社区的利益。他们书写着自己的故事,传播给具有共同利益的社区,也传播给更广泛的受众。

粉丝成为了创作者,然后这些创作者的粉丝又成了创作者,而所有的这些都是由Web3的原生商业模式和新型融资机制决定的。

原文链接:https://twitter.com/ljin18/status/1562445072209039361

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