金色财经区块链6月18日讯?虽然P2E游戏深受加密玩家欢迎,但在更广泛的游戏领域里,似乎仍有不少“纯玩家”对其嗤之以鼻,为什么会这样呢?下面就让我们一起来深入了解一下。
有人从来没在手机或是电脑上玩过游戏吗?相信只有极少数人会给出肯定答案。那么以下这组数字也就没那么让人感到震惊了:2018年,整个游戏行业的估值约为1400亿美元,预计到2022年底,这一数字将会突破2000亿。毕竟,目前全球游戏玩家数量已经达到了全世界人口数量的一半——32.4亿,只要每个人贡献出一点力量,游戏行业想要不壮大也难。
金色热搜榜:WAVES居于榜首:根据金色财经排行榜数据显示,过去24小时内,WAVES搜索量高居榜首。具体前五名单如下:WAVES、TRUE、ITC、BTM、DASH。[2020/12/7 14:28:14]
至于为什么现在游戏的普及率那么高,相信完全是由游戏本身的趣味性所决定的,而并非是玩家为了要锻炼自己的反应能力。通常情况下,玩家们一旦投身于某款游戏中,几个小时的花费是家常便饭,他们会为了取得一定的成绩而拼尽全力。有些游戏高手甚至还拥有自己的粉丝群,粉丝们非常热衷观看高手的表演,这种感觉就如同他们自己玩游戏一样。与此同时,游戏玩家也乐在其中,他们在粉丝的激励下不断自我强化,在游戏中越战越勇。不过以上提到的现象仅限于Web2游戏世界,到了2020年,随着Web3的诞生,一种完全不同的游戏生态系统出现了。
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详情见原文链接。[2020/4/28]
尽管Web3游戏生态系统允诺游戏玩家可以在玩游戏的同时赚取收益,但许多游戏玩家仍然很抵制这种新模式,并声称非常“讨厌”这种变化。那么这背后到底是原因呢,就让我们一起来探究一下。
独家 | 金色财经2月5日矿币数据播报:金色财经报道,据币印矿池数据显示,
BTC挖矿日收益、全网算力、价格分别为¥1.06/T、114.08EH/s、¥64380.46;
ZEC挖矿日收益、全网算力、价格分别为¥0.42/T、5.52GSol/s、¥446.99;
LTC挖矿日收益、全网算力、价格分别为¥22.52/G、156.79TH/s、¥475.82;
BSV挖矿日收益、全网算力、价格分别为¥1.16/T、3.13EH/s、¥1887.20;
BCH挖矿日收益、全网算力、价格分别为¥1.15/T、4.29EH/s、¥2658.95;
DASH挖矿日收益、全网算力、价格分别为¥0.16/G、4.95PH/s、¥774.74。
矿机收益:
BTC币种矿机以实测功耗为3265W的“神马M20S-68t”为例,日收益为¥74.33,日电费为¥29.78,净收益为¥43.68。
ZEC币种矿机以实测功耗为1530W的“蚂蚁Z11-135k”为例,日收益¥56.64。日电费¥13.95,净收益为¥42.68。
LTC币种以实测功耗为750W的“芯动A4+-620m”为例,日收益¥13.95,日电费¥6.84,净收益为¥7.11。
金色财经矿币数据播报由金色财经与币印独家联合出品,以上数据由币印提供。[2020/2/5]
游戏玩家对加密矿工有敌意?
分析 | 金色盘面:ONT/BTC 反弹趋势,尚有空间:金色盘面综合分析:ONT/BTC今天位居金色热搜榜第十位,我们从图表走势看,突破中轨后持续反弹,目前离压力位还有空间,短线看走势偏多。[2018/8/16]
从2020年开始,随着新冠疫情的大面积传播,许多企业被迫关闭,致使许多人只能居家办公。逐渐地,越来越多的人开始发现加密货币挖矿的利润非常可观。于是,一阵挖矿热潮席卷全球,这导致BTC价格从2020年3月的6,000美元一路飙升至一年后的55,000美元以上。而这近十倍的暴涨则进一步助推了市场对于加密货币的炒作。当然,挖矿热潮带来的蝴蝶效应远不于此,由于加密货币挖矿需要用到GPU,而GPU的供应不足又导致了其价格上涨,这触犯到了同样需要用到GPU玩游戏的玩家利益。
由此一来,对同一种产品的需求冲突引发了游戏玩家对于矿工这类人的敌对情绪,也因此埋下了他们对区块链仇恨的种子。不过从目前来看,随着BTC和其他加密货币的价格暴跌、国内颁布挖矿禁令、以及以太坊转向权益证明等一系列事件的发生,GPU的价格有望在全球范围内继续走低。
金色财经现场报道 北京支持雄安产业发展促进会副会长兼秘书长弥雪:雄安将成为区块链产业发展沃土:金色财经现场报道,在2018全球首届万国区块链技术博览会上,北京支持雄安产业发展促进会副会长兼秘书长弥雪发表讲话,她指出:雄促会是北京市政府批准的唯一一家合法团体,希望为北京企业、雄安企业、北京产业资源、雄安产业资源之间搭建桥梁。区块链技术在过去得到了关注,在未来将有更大的发展。区块链专委会将在雄安新区吸引更多产业落地雄安。按照中央部署,雄安是高新技术发展新城,区块链技术将在雄安起到重要推动作用,雄安将全面引入区块链技术,雄安未来将会是区块链的沃土。[2018/4/21]
接着,我们再来分析下游戏玩家厌恶矿工的第二个原因。实际上,许多曾经打着“边玩边赚”旗号的P2E游戏如今已沦为了需要玩家付钱才有资格玩的游戏,而这或许也是昔日的链游之王AxieInfinity人气大跌的主要原因。要知道,菲律宾的游戏玩家曾经通过参与AxieInfinity游戏赚到了非常可观的收入,远远超过了该国的最低工资。然而,现在只有那些早期参与这款游戏的玩家才能获取收益,刚入门的新手处境则艰难得多。的确,现在如果你想成为这类P2E游戏的顶级玩家,就不得不先花费不少的钱来购买游戏中需要使用到的NFT,而通过努力来积攒经验的方法早已成为过去式。因此,对于勤奋的游戏玩家来说,他们非常不喜欢这样的转变,由此一来,他们在游戏中辛苦投入的时间和精力都白白浪费了。
至于游戏玩家对矿工产生敌对情绪的第三个原因可能要归结于NFT了。NFT向来给人有一种快速致富的印象,尤其是2021年的NFT牛市让人们相信,投资NFT是一种快速致富的渠道,而这种纯粹的致富欲望可以说推动了加密领域的一切,成就了这场疯狂的炒作热潮。坦率地说,没有人喜欢投机者,游戏玩家也不例外。尤其是基于NFT的Web3游戏,假如连游戏玩家都无法喜欢NFT,那么他们讨厌加密游戏也是理所应当的了。
众所周知,区块链对广大用户做出的承诺是将权力去中心化,因此Web3游戏也应该通过NFT将游戏主导权从中心化实体转移给游戏玩家。然而令人遗憾的是,这一承诺从未兑现过,用于参与游戏的NFT如今已沦为游戏开发商筹集资金的工具。有一点游戏公司必须要明白,游戏玩家不是投资者,如果他们想通过出售NFT来筹集资金,那么应该在游戏推出之就完成这件事。因此,正确的做法应该是率先构建游戏产品,然后再为玩家提供代币激励。况且,就冲着现在Web3游戏那粗制滥造的画面,游戏玩家现在手中的Web2游戏难道不香吗?
最后一个Web3游戏不受待见的主要原因恐怕就是其高估的价值了。索尼是当下全球收入最高的视频游戏公司,每年收入约250亿美元。其次,Activision、Ubisoft、腾讯和任天堂加一起也总共有约300亿的进账。尽管所有这些大型游戏公司的市值汇总起来大约有1万亿美元,但有意思的是,我们玩过的几乎所有游戏都是由那些耳熟能详的工作室打造的。
值得一提的是,区块链游戏AxieInfinity的治理代币AXS在巅峰时期的估值居然达到了400亿美元,完全可与当前动视暴雪600亿美元的市值相媲美。但是要知道,罗马不是一天建成的,动视暴雪如今能取得这样的成就可是经过了多年辛苦打拼,这是区块链游戏所无法比拟的。单从这点看,被过高估值的Web3游戏生态系统也成功激怒了老牌游戏公司的忠实粉丝。
可行性解决方案
尽管目前用户还没有做好从传统游戏转向P2E游戏的准备,同时我们也找到了这些“纯玩家”不喜欢P2E游戏的原因,但这并不意味着Web3游戏就没有未来。其实在绝大多数情况下,游戏玩家们并不知道他们真正想要的东西是什么,也许现在他们对Web3生态系统毫无兴趣,但当所有的基础设施都准备就绪后,他们的想法有可能会发生改变,看看2018年的时候人们对于Defi的态度就知道了。
说实话,建设一个完善的生态系统,几个月甚至几年的时间并不算多。而如今令人欣慰的是,已经有不少区块链游戏公司开始积极构建基础设施,为用户制定各类解决方案,他们希望能在下一个牛市到来之前做足准备,把握住最佳时机,说不定下一个链游之王就是你了。
本文部分内容编译自hackernoon
进入6月以来,加密货币市场的暴跌进一步确定了熊市的到来。但不同加密公司有着不同的应对之道,有的决定大举扩张,有的只能裁员收缩应对,正如老话所言:潮水退了才知道谁在裸泳。人无远虑,必有近忧.
1900/1/1 0:00:00总览熟悉Vitalik的都了解其著名的不可能三角理论,相较于传统货币理论,一国无法同时实现货币政策的独立性,汇率稳定和资本自由流动,最多只能同时满足两个目标,而不得不一定程度舍弃另一个目标.
1900/1/1 0:00:00为什么OpenSea和MagicEden的用户体验基本相同?或者,换句话说,为什么OpenSea或MagicEden的首页没有活动提要、直播入口,或NFT相关的赛事结果等?答案是.
1900/1/1 0:00:00诚然,当下经济上行压力巨大,能够从市场中生长出一种新兴商业模式,实属不易。NFT数字藏品行业,对于文化数字化是有贡献的,必将被证明.
1900/1/1 0:00:00DeFi数据1.DeFi代币总市值:394.01亿美元 DeFi总市值数据来源:coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:41.
1900/1/1 0:00:00矿工、比特币现货交易所基金均在市场下跌时出售比特币。区块链数据分析服务商Glassnode的数据显示,在上周短短的三天内,比特币投资者出现了有史以来最大的实际损失——抛售BTC导致投资者损失了7.
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