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Web3 中的游戏治理(一): 什么是游戏治理及利与弊

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时间:1900/1/1 0:00:00

这是关于游戏中使用不同治理模型的一个系列分析,在讨论不同模型之前,我想先谈谈:

1)什么是游戏治理?

2)Web3游戏中治理流程的必要性,以及利与弊

3)未来Web3中可能存在的游戏治理系统

什么是游戏治理?

游戏治理是游戏的利益相关者参与其演变的一个过程。

它可以采用像通过公共论坛提供有机反馈一样的间接形式,然后由开发工作室进行迭代;也可以使用像对通过社区讨论产生的内容提案进行投票一样的直接方式。不过,这两种方法目前都有被使用过。

Getaverse与东皓证券就Web3信用体系建设展开战略合作:据官方消息,东皓证券与Getaverse双方计划就Web3领域信用体系建设的相关内容展开合作,东皓证券正在积极推进数字货币相关牌照申请,并已完成第一阶段筹备。自二零一七年起,东皓证券已获得证监会发出的第一类和第四类受规管活动的牌照,并是香港联交所和中央结算的参与者。

Getaverse旨在为数字认证系统创建一个基于DID的Web3生态可成长信用协议,建设区块链社会的提供信用价值。Web3项目可以通过Getaverse的开放API接口检索和访问数据,包括DEX、NFT、DeFi、GameFi和其他生态应用程序。[2023/5/20 15:15:54]

Mercury Fund任命Samantha Lewis为合伙人负责Web3和金融科技基金:金色财经报道,Mercury Fund宣布任命Samantha Lewis为合伙人负责Web3和金融科技基金,SamanthaLewis 此前在 Mercury 旗下一些投资组合公司的董事会任职,其中包括区块链初创公司 Topl。Mercury Fund基金于2022年一月推出,其有限合伙人投资者包含多个知名加密机构,比如Galaxy Digital、Digital Currency Group、Accolade Partners、Evanston Capital、Isomer、Hutt Capital、Multiple Capital、Presight Partners和Rockaway,以及个人支持者a16z联合创始人Marc Andreessen和a16z合伙人Chris Dixon、科技投资者Bo Shao和Erik Voorhees等。(bizjournals)[2023/2/14 12:06:48]

此外,它还既可以做到像对单个内容更新的投票一样精细,也可以像控制生态系统中的参数一样从内容本身抽象出来,如原生DEX上的bps交易费、p2e机制等。

赵长鹏:作为“纯Web3公司”,币安没有提供股票交易的计划:金色财经消息,币安首席执行官赵长鹏(CZ)表示,他致力于提供Web3服务,并且正在关注潜在的收购。无论它可以吸引多少新用户,币安都对为用户提供交易股票的能力不感兴趣。赵长鹏说,“我们没有任何进行股票交易的计划,我们是一家纯粹的Web3公司。”尽管股票交易已被证明对Robinhood和Webull等许多零售投资平台来说是一个有利可图的市场,但赵长鹏表示他更愿意看到币安专注于开发更多的Web3工具。赵长鹏补充说,币安正着眼于在熊市期间将几家公司作为潜在收购目标,但这些公司都不会围绕传统股票的交易展开。(Decrypt)[2022/7/18 2:19:29]

资产管理公司Simplify向美国SEC提交Web3 ETF申请:1月13日消息,资产管理公司Simplify Asset Management向美国证券交易委员会(SEC)提交了针对Web3的交易所交易基金 (ETF)申请,Simplify Volt Web3 ETF旨在跟踪有望从技术基础设施中受益的Web3公司。如果获得批准,将以股票代码WIII在纽约证券交易所进行交易。该主动管理型ETF将由Simplify Asset Management CEO兼联合创始人Paul Kim及其首席信息官兼联合创始人David Berns管理,不直接投资加密货币,但会将其总资产的10%分配到灰度比特币信托基金。(CoinDesk)[2022/1/13 8:45:47]

游戏治理过程可视化

这个过程发生的结构在多个游戏中是不同的,在「Aggregationgames」中可以:

Web3基金会公布Grant计划名单,已补助超100个项目:Web3基金会公布补助计划第五批项目名单,并表示已经签订超过100项补助合约,目前仍旧继续开放申请一年,继续寻找并资助新的项目以扩展Web3.0生态系统。Web3基金会同时表示,该补助计划启动在Github申请资助的子项目开放补助项目,会以更自主、更快速的方式执行补助,包括Chorus One开发的Tendermint中的轻客户端、Layer 2扩展基础设施Celer、 ZK编程框架Matter Labs、移动钱包imToken均在Grants计划名单内。[2020/3/27]

-通过公共论坛等有机来源抓取对游戏各个阶段更新的回复;

-创建一个代表玩家利益的委员会,为其汇总玩家反馈;

-要求玩家自己创建提案。

而在「Filteringgames」中则可以选择:

-所有信息过滤都发生在工作室内,无需玩家输入;

-可根据来源对提案给予额外的权重;

-所有通过投票的提案都将必须执行。

Web3中的游戏治理

留存

游戏治理提高了留存率。

随着GaaS的流行,游戏继续提供满足消费者需求的体验变得很重要。因此,这导致了专门用于收集和汇总玩家反馈的方法和人力的增加,正如我们将会看到,许多游戏治理机制的出现是对玩家在他们不喜欢的更新后离开游戏作出的补救。

而对于希望通过控制游戏内关键基础设施来获利的Web3游戏,影响其收入的关键便是玩家增长的速度和长期投资的意愿。因此,玩家留存很重要。

同社区建立信任

同样重要的是通过让玩家感到安全并与社区建立信任来增加投资。

不过,游戏设计者总是有短期刺激玩家资产的动机,这可能会长期损害游戏的健康。因此,游戏治理必须非常仔细地考虑权力下放的时机,谁可以投票、投票的内容以及实施其他等财务政策,以使游戏的长期增长与其投资者级玩家群保持一致。

并且,精心设计的治理机制还可以确保玩家的声音被听到,许多伟大的游戏就曾因社区未经批准的更新而最终死亡。

利与弊

治理即内容,并且与Web3去中心化的精神保持一致,不过这也将额外增加游戏设计的复杂性。

EdwardCastronova在《虚拟经济:设计与分析》中写道,经济和市场设计是可供玩家享受的额外内容,而我个人也一直是喜欢做市、交易和投资而非玩MMO等实际游戏类型的人。

因此,我认为游戏治理的最终目标是将其整合到内容中,并组织其他玩家,尤其是在游戏开发过程中不断提出建议的人,他们也是MMO类型游戏中最常见的玩家。从某种意义上说,游戏治理完美地结合了这两者。

Web3游戏治理系统

加权投票

-某些重度参与者、人口统计数据可以提高直接投票或理事会投票中的投票权,这可能是那些UGC创造者,在游戏中达到了里程碑的玩家。

-关键的困难则是设计一个最好的人口统计地图系统来管理某个区域,而不需要随着时间的推移进行管理捕获。

可分叉性

-如果有足够的时间,所有喜爱的游戏都会对其代码库进行开源,因此私人服务器和改装分叉将会激增。

-若是一个基础层游戏,通过控制流动性或关键基础设施来提供资产和货币化,那么开源可以让玩家「轻松退出」他们不同意的游戏更新,同时仍然将已作出的贡献进行货币化。

-私人服务器玩家仍将被激励使用该核心基础设施和资产,这类似《魔兽世界》的私人服务器。因此,有理由将开源作为Web3游戏治理的一种手段,这得益于Web3游戏货币化和是让玩家感到兴奋的一个因素。

-而只要游戏状态是非开源的,开发者往往就会充当该游戏的主要控制者,来决定什么以及如何实现游戏状态的变化。

不过,有时许多玩家的反馈是来自少数特殊利益集团的「噪音」,这最终将会损害到核心玩家群的利益,因此在聚合和过滤方面的处理不当,作出满足边缘群体的改进则可能会将游戏引向死亡。

因此,可以尝试以下几个解决方法:

-倾听整个潜在用户群或目标群体的声音;

-倾听现有用户,但过度重视开发人员想要吸引的用户类型的反馈;

-使用设计师的直觉,这在很大程度上取决于他们与目标群体的协调程度;

-在模拟实例中测试新的政策决策并收集定性和定量用户数据。

原文标题:《AseriesondifferentmodelsofGameGovernance》

原文作者:taetaehoho.eth@1kxnetwork

原文编译:比得潘@BlockBeats

来源:区块律动

标签:WEBWEB3MANVERWEBAI币web3游戏龙之岛EGGMAN币NightVerse Game

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