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MET:在“元宇宙”里工作一周 是什么体验?

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时间:1900/1/1 0:00:00

听起来很新奇,但是「元宇宙搬砖」目前还不现实。

因为近几个月的疫情封控,让不少居家隔离的人们表示,非常怀念公司的办公室,以至于恢复线下办公时,甚至要自拍发朋友圈。

但人们最擅长的就是「叶公好龙」,如果给人们一台VR头显,让人们在和自己办公室一模一样的虚拟环境办公,他们会有什么表现?

最近剑桥大学和微软研究院合作了一个研究项目,找来20位受试者,在虚拟现实环境进行办公,并将其效率和现实环境中的产出作对比——结果并不乐观。

研究人员发现,测试者在VR环境中的生产力更低,同时人们感到更焦虑,对VR设备本身也颇有微词。

令人焦虑地「VR?搬砖」

瑞信集团全球首席投资官:紧缩大潮结束为时尚早,全球正处在“大过渡期”:9月24日消息,高通胀时代欧美紧缩浪潮愈演愈烈,经济增长前景蒙阴,全球市场持续承压。9月24日,瑞信集团全球首席投资官Michael Strobaek在“全球财富管理论坛2022秋季峰会”上表示,全球经济不断放缓,然而通胀却依旧高企,市场受到极大影响。更糟糕的是,资产价格的调整或许仍未结束。Strobaek警告称,利率不断上升会对资产价格造成负面影响,我们认为这个阶段仅仅过去了一半,各大央行很有可能还需要很长一段时间才会减缓或者停止紧缩政策。2023年全球经济增长还会放缓,在俄乌冲突影响下,欧洲的处境尤为艰难,会率先进入衰退周期。(21财经)[2022/9/24 7:18:55]

这次「VR工作」研究组织者来自剑桥、科堡大学,以及微软研究院。研究人员找来11名男性和7名女性受试者,让他们尝试在虚拟环境中,进行为期一周的工作实验。

美联储理事:美联储希望在“未来几周”发布CBDC报告:美联储理事鲍曼表示,美联储希望在“未来几周”发布央行数字货币报告,随后会征求利益相关者的意见。美联储目前正在尝试从更广泛的角度来看待央行数字货币,包括从商业的角度上。(金十)[2021/9/10 23:14:00]

VR测试环境和现实环境对比|Mixednews

为了让VR测试环境和真实环境贴近,团队使用了流行的MetaQuest2VR头显,并在虚拟环境中设置了一个类似曲面屏的虚拟屏幕,同时使用头显的see-through功能,让受试者可以看到现实中的物理键盘进行输入;在现实环境中,则是一台PC,配一台真实的曲面屏幕。

动态 | 吉宏股份:将在“一物一码+区块链1.0”基础上发布升级版:吉宏股份(002803.SZ)在深交所-互动易上回答投资者提问时表示,公司主要以客户需求为导向,建立基于区块链底层技术的供应链及防伪溯源管理系统。公司区块链相关业务正逐步推进,近期将在自研“一物一码+区块链1.0”基础上发布升级版2.0系统。[2020/2/25]

受试者在VR中看到的画面|Mixednews

一半受试者使用VR环境进行办公,另一半则在物理环境办公,半天后双方进行「场地交换」。

声音 | 高盛前合伙人:加密货币将在“明年反转”:据cointelegraph消息,在近日英国《金融时报》发表的一篇采访中,高盛前合伙人、银河数码创始人Mike Novogratz表示,银河数码“今年充满了挑战”,他希望该公司能成为加密领域的高盛。他补充称,在熊市建立业务很糟糕。诺佛格拉茨预计,金融机构将在明年第一季度从投资加密货币基金过渡到投资加密货币本身。加密货币将“明年反转”,因为届时价格将再次开始波动。[2018/11/26]

在测试开始前,以及每工作2小时后,受试者会接受问卷调研,获得他们对工作量、生产力以及身心感受的反馈。

一周之后,团队得出实验结果,不论是从工作量、系统可用性、工作产出还是挫败感来说,VR环境的成绩都比物理环境要低。同时,在VR中工作带来的挫败感更大,更容易产生不适和焦虑,更不用提视觉疲劳要比物理环境大得多。

代表VR环境的红线在工作量和挫败感中高于代表现实的绿线,在系统可用性和产出上则相反|科堡大学

细分来看,受试者产生焦虑的原因是,无法感知物理世界中他人的存在。而生产力降低,受试者反馈是因为头显的分辨率低,对于键盘的追踪有问题。另外,头显贴在脸上感觉不舒适,令人不快。

不过,实验结果倒也不全是负面消息,至少有一半的受试者表示,VR环境带来的「孤立感」,能让自己更专心面对任务,避免了周围的干扰。

「VR搬砖」是伪命题

研究人员的目的可以理解,不过对于这个结果,首先可能要为VR说句公道话,虽然Quest2已经是当下体验最佳的VR设备,并且研究人员也尽量将虚拟和现实环境做到统一。但是显然,目前的VR头显并不能真正还原物理世界。

几天前,Meta公布了目前团队在VR头显显示系统方面的进展,为了实现提高分辨率、焦点变换、畸变矫正和高动态范围,等一系列让VR图像更接近现实的尝试,团队不得不打造了4套不同的头显原型机,最重的需要双手扛着像景区望远镜一样观看。

不要说实现扎克伯格描述的「视觉图灵测试」——让用户无法分辨VR和现实,即便让VR头显实现当下手机或者电脑屏幕的显示效果,依然难如登天。

扎克伯格近期展示Meta研究的几款VR头显原型机|Meta

糟糕的显示效果,加上现在VR头显依然较重且透气性不好,戴上一会儿就会产生不适非常正常。

这些硬件方面的不足,显然是导致这次剑桥大学测试结果的重要原因之一。

除了硬件因素,「VR办公」令人难以接受的一个根本原因在于,这可能根本是个伪命题——当有人说,现在有个神器能让你身临其境地进入到另一个空间时,究竟什么样的人会首选公司办公室?在现实生活中「搬砖」还不够吗?

虽然以Meta为代表的科技公司,不断推出了针对办公场景的VR工具,例如开会,远程协作等。但都难以证明,对于一心想尝试新奇体验的VR用户来说,和同事的Avatar半身像聊业务,会比在太空中激战或者拿着光剑乱砍更有意义。

因为,至少现在,能说服人们忍着闷热和眩晕尝试VR头显的,还是刺激的游戏体验,而非填充Excel表格。

作者|靖宇

标签:METMETAETA加密货币METH价格Agora MetaverseFLETA加密货币行情

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