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SOLID:爱优腾亏损、电影院倒闭 电影的出路在元宇宙?

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时间:1900/1/1 0:00:00

今年的戛纳电影节将在5月下旬如期而至,其中的VR电影你期待吗?

2022戛纳XR沉浸影像单元入围影片已在戛纳官方网站公布,观众可在5月17日-28日期间,使用MetaQuest等主流VR头显设备或Steam等VR应用平台,登陆戛纳XR官方展映平台VeeRVR与Alexandria免费观看。

自2012年VR电影首次进入圣丹斯电影节以来,全球已有不少于33个电影节开辟了VR单元或VR展映。

中国社会科学院文化研究中心博士后车琳曾表示:“这不仅体现了电影节从电影艺术的角度对VR艺术形式的接纳,也反映了电影形式与VR形式的密切关系。”

从电影节在电影史上所起的作用来看,VR既是一个窗口,也是一个带有前瞻性的引擎,推动着电影向它可能的方向探索与发展。

5月以太坊NFT平台交易额继续维持下降趋势:金色财经报道,5月份调整后的比特币和以太坊链上总交易额下降5.3%至1960亿美元,其中比特币链上交易减少13.3%,以太坊链上交易额增加3.2%。调整后的稳定币链上交易额下降4.2%至4646亿美元;已发行供应量减少1.4%至1224亿美元,其中USDT的市场份额增加至68.2%,USDC的市场份额降至22.2%。BTC矿工收入增加13.7%至9.166亿美元,而ETH质押者收入减少34.5%至1.572亿美元。今年5月,共有204,576枚ETH被销毁,约合3.801亿美元。自2023年1月以来,ETH一直处于通缩状态。自2021年8月初实施EIP-1559以来,共销毁336万枚ETH,约合97.6亿美元。5月以太坊NFT平台交易额减少48.7%至6.52亿美元。Blur平台交易额已连续四个月超过OpenSea,主要归功于Blur的代币激励。[2023/6/3 11:55:49]

从屏幕到空间?在电影中看电影

VR电影即虚拟现实电影,是虚拟现实依托计算机系统与传感器技术建构起的三维环境创新产生的一种人机交互方式。VR电影与传统电影有着相当大的差异,其中最典型的莫过于叙事方式的差异。

Kyber Network宣布重启流动性挖矿:金色财经报道,DeFi项目Kyber Network在社交媒体上称,Elastic回归,KyberSwap恢复流动性挖矿,流动性集中,全额自动复利,据开发人员称,基于Arbitrum的矿池将率先开始运作,奖励将增加100%。

Kyber Network强调,早期的流动性提供者将受益最大,他们还保证智能合约已经更新、验证并包括加强的安全措施。[2023/5/26 10:40:39]

有别于传统电影的叙事,VR电影由被景框限制的二维平面空间,转变为了不受景框限制的、实时动态的三维立体空间。VR电影搭建的360度全景视觉空间,突破了单一线索的时间叙事,以空间叙事,并将观众置于空间中。

比如,入围2022戛纳XR沉浸影像单元的VR电影《爱在失重时》,展现了情侣争吵时厨房发生异样的情景。女友的情绪状态和厨房异象高度相关,随着女友心理世界的崩塌,餐桌、厨柜及层架上的刀具和杯盘纷纷浮起乱飞,碎在天花板上。而观众的视野与桌子平齐,在现场观察情侣,感受着屋内的失重状态。

加密交易所比特币期货4月交易量达9314亿美元:金色财经报道,数据显示,加密货币交易所的比特币期货交易量(以美元计算)4月累计交易量达9314亿美元,其中,Binance 4月期货交易量为5258.2亿美元,OKX 4月期货交易量为 1486.7 亿美元,ByBit 4月期货交易量为 1483.5 亿美元。

值得注意的是,加密货币交易所的比特币期货交易量在2021年5月创出新高,达到2.69万亿美元,随后便不断下跌,即使BTC在6个月后创出历史高位,达69000美元时,交易所的比特币期货交易量最也并未创出新高,只有1.59万亿美元。[2023/5/7 14:47:51]

而且,与传统电影镜头剪接不同,VR电影叙事一般是利用空间中动态的物体对观众进行引导,以完成场景间的切换,实现对故事内容的传达。

a16z过去24小时向SolidLizard和Solidly V2两个协议注入资金:金色财经报道,据链上分析师@0xsurferboy在社交媒体上发布的数据显示,a16z在过去24小时内一直在向SolidLizard和Solidly V2两个协议注入资金。1天前,a16z的投资组合中SolidLizard的锁定资金为200万美元,Solidly为0美元,就在约14小时前,a16z买入并在WETH-USDC池中又增加了150万美元,APR为58%-145%,695枚SLIZ被锁定,APR约为130%。而在大约4小时前,a16z又向USDC-USDT Solidly V2池中增加了520万美元,这一系列操作迅速将SolidLizard锁仓量推升到6030万美元并跻身Arbitrum链上锁仓量排名前十,而一周前SolidLizard锁仓量仅为1200万美元,目前增幅达到400%。[2023/2/20 12:18:00]

在VR电影《亲爱的安杰丽卡》中,观众进入小女孩房间后发现她还在沉睡,正当观众茫然环顾四周时,一道墨迹从小女孩身边的笔记本上延伸过来,绕过观众向身后飘去,飘动的墨迹引起观众对身后的景象产生好奇并随之转身,最终将视线定格在电视机上。

Theta Capital推出第三支区块链投资基金,拟募资2.5亿美元:9月27日消息,Theta Capital已宣布推出第三支区块链投资基金Theta Blockchain Ventures III,旨在继续巩固其在加密原生风险投资领域的领先地位。据悉,该基金的目标融资规模是2.5亿美元,首轮募资已获得7000万美元融资承诺。按照其融资计划安排,Theta Blockchain Ventures III计划于2022年10月31日完成第二轮募资,这轮募资预计也将是该基金的最后一轮募资。[2022/9/27 22:33:31]

运用流畅的动作设计在立体空间中变换,使观众自然地进入到下一场景,这是VR电影切换场景常用的叙事手段。

从观众到主角?在剧情中选剧情

新的叙事方式带来的是新的观众体验。在传统电影中,观众只能跟随影片的叙事节奏,所看到的屏幕画面来自电影创作者选取的摄影机角度。而在VR电影中,观众拥有了部分选择权,成为了电影世界的参与者。

在VR电影《心跳》中,观众会遇到一个静止的生锈机器人,观众可以选择把自己的“心脏”放在机器人上,获得了心脏的机器人可以开始站立行动,表达自己的情绪。

机器人会通过交换心脏建立友谊,而当机器人没有交到朋友、委屈地看着观众时,观众就感觉自己与他们共处于一个空间。在情节的推动下,观众情感投入不断积累,与角色产生亲密感。

另外,在观看VR电影时,观众既可以选择观看主线剧情,也可以将注意力放在影片中的其他地方,还可以自行寻找观看视角。这使得观众可能脱离电影的叙事主线,也因此让电影的叙事变得多元化。

由爱奇艺出品的、获第77届威尼斯国际电影节VR竞赛单元大奖的悬疑片《杀死大明星》,讲述的是明星死亡发生前的故事,观众可以按照自己的想法来破案。

六名与明星有过接触的嫌疑人同处一室,在客厅、卧室等五个空间同时活动,观众可以在房子的缩略图中选择观看不同的空间,观察人物动态进行推理。

VR电影模仿了人在生活中浏览周围的感受,为观众提供感官体验。不仅身临其境,观众还能够在一定程度上影响影片中的情节发展,甚至左右故事结局,在自己打造的故事中体验元宇宙。

VR电影?成也VR败也VR?

对于这样新奇的体验,观众的评价其实褒贬不一。

部分观众觉得,在观看VR电影时,自己能在电影故事之中获得深度的沉浸感和空间感,脱离了被动观看的状态,与VR电影营造的虚拟环境进行互动,既梦幻又真实。

观众在影片中不同的举动会触发不同的剧情,这往往会促使观众通过反复观看来探索影片的全部内容。VR电影的这一特性将有效提高影片的复看率。

另一方面,有部分观众目前还难以理解VR电影的叙事特点,或是认为部分电影在内容方面没有与VR技术达到良好的配合,导致VR在电影呈现上略显多余。

同时,也有观众在观看VR电影时有眩晕感,以及在佩戴VR设备时感到不适,这些状况都可能造成观众对VR电影的抗拒。

正是因为VR电影与传统电影有着很大区别,传统电影给观众带来的惯性思维,就可能与VR电影的新形式产生矛盾。由此,VR电影在发展过程中由技术带来的各种优势,也可能成为自身发展的瓶颈。

培养观众习惯、完善影片质量、提高设备条件等等,VR电影还有许多方面需要突破和成长。

艺术元宇宙?电影艺术更多元

成长中的VR电影并不会是电影的最终形态,也不会将传统电影淘汰。通过VR电影的不断完善,电影艺术的表现形式将大大丰富,传统电影未来在VR中也可能会有更多发展的可能性。

就艺术电影而言,传统艺术电影多呈现镜头冗长、节奏沉闷等特征,需要观众投入更多的感受和思考。而VR可以使观众在长镜头、慢节奏中对空间和意义进行自我探索,这更有利于艺术电影多义性和想象性的表达。

而且,在VR影响下的电影长镜头表现技巧和语言也会有新的发展和变化。长镜头本是为了表现单一镜头内部时空的连续统一,VR则会强化这种连续统一。而对“强化后的时空连续统一”的打破和解构,也将更具有表现张力。

另外,利用VR技术实现的交互和多线索故事触发,也会给电影创作者进行叙事提供更多创新思路。由传统电影的时间叙事,到VR电影的空间叙事,未来也许还会进化出“让观众体验更佳”的叙事方式。

随着技术的不断进步,电影的运作模式和观赏形式将不断发展,电影也将不断迎合人们新的艺术欣赏需求,在艺术元宇宙中熠熠生辉。

参考资料:

田杨,钱淑芳.VR电影的空间叙事特征与方法.传媒,2022,(4):45-47.

进章.论虚拟现实中电影与游戏的边界.中州学刊,2022,(2):143-150.

李子扬.5G背景下VR电影的现实重构与叙事逻辑的研究.四川戏剧,2021,(12):14-18.

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