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元宇宙:元宇宙:数字所有权与绝妙的现实逃离方式

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元宇宙,是一个以现实世界为蓝本的平行数字世界,除了VR和教育体验,用户也可以沉浸在无缝的社交和金融交互中。

什么是元宇宙?

从概念上讲,元宇宙并不完全是个新事物。至少自20世纪80年代以来,虚拟现实(VR)游戏及其渗透生活方方面面的势头就已是流行文化的一部分。作家尼尔·斯蒂芬森在其科幻赛博朋克小说《雪崩》中首创了“元宇宙”一词,小说中,人类通过数字虚拟化身,在一个虚拟三维世界中生活,作者称这个空间为“Metaverse”,即“元宇宙”。

从那以后,元宇宙一直走在流行文化想象力的最前端,其概念描述出现在《黑客帝国》、《黑镜》等电影中。EpicGames在其《堡垒之夜》系列游戏中举办了多场VR音乐会,表演嘉宾包括爱莉安娜·格兰德、特拉维斯·斯科特和托妮·沃特森等知名人士。歌曲MV中甚至也开始出现元宇宙主题,如杜蒙的《IGotU》,视频中他戴上VR头显,进入了一个奇妙的数字王国,为观众奉上了视觉盛宴。

元宇宙教育科技平台ClassMonitor完成1亿卢比pre-A轮融资:11月30日消息,印度元宇宙教育科技平台ClassMonitor宣布完成1亿卢比(约合122.73万美元)pre-A轮融资,本轮融资由Frontline Strategy Funds领投,Sarvann & Calega Family Office等参投。

该公司主要为0-8岁年龄段的早期学习者提供基于元宇宙的学习服务,让他们获得更深入、更身临其境的学习体验。(Indian Web2)[2022/11/30 21:12:17]

事实上,人们对元宇宙的潜在需求正等待着被开发,例如与之相关的游戏行业拥有超过30亿在线玩家,市值超过1500亿美元,像《英雄联盟》这样的游戏拥有至少1.5亿用户,其中约75%用户每月都会登录游戏,意味着无论何时都会有近50万人在玩《英雄联盟》。

华科资本(01140.HK)入驻加密香港元宇宙:7月21日消息,华科资本(01140.HK)正式入驻Crypto Hong Kong Meta City,成为首家入驻元宇宙的上市投资公司。华科资本根据不同持有周期和策略,以私募股权、投资组合管理和短期交易等不同方式,灵活构建跨周期的投资组合。

据官方介绍,加密香港是一个去中心化的、社区驱动的城市生态系统,其推出的土地NFT已完成两期售卖。土地NFT作为加密香港中的数字资产,基于离散麦卡托投影坐标系(X,Y)设计,由智能合约生成,是非同质化、不可替代、可转移的代币。(odaily)[2022/7/21 2:27:42]

我们拿2021年NBA总决赛的收视率进行比较,便可以看出上述游戏玩家的规模巨大。NBA总决赛每场比赛的电视收视率不到1000万,总决赛最后一场比赛在收视率最高时只达到了1654万,该高点也只维持了短短的15分钟。

迪拜成立重点发展元宇宙的委员会:金色财经消息,迪拜成立了一个委员会,负责跟踪数字经济的最新发展,预计该委员会还将支持迪拜统治者将迪拜打造成“虚拟世界中的关键城市”的努力。

迪拜执行委员会(DEC)主席谢赫哈姆丹透露,该委员会的工作组已经在研究“迪拜元宇宙战略的关键支柱和目标”。根据一份报告称,该战略旨在“到2030年将虚拟世界部门对迪拜经济的贡献提高到40亿美元”。报告还称,迪拜统治者希望将虚拟世界对迪拜国内生产总值(GDP)的贡献提高到1%。[2022/5/22 3:33:36]

合肥布局未来产业,将瞄准元宇宙等前沿领域:1月11日,合肥发布《政府工作报告》,未来五年,合肥将前瞻布局未来产业,瞄准元宇宙、超导技术、精准医疗等前沿领域,打造一批领航企业、尖端技术、高端产品,用未来产业赢得城市未来。

此外,合肥将实施制造业倍增行动,打造新一代信息技术、汽车和智能网联汽车2个五千亿级产业集群,打造4个两千亿级、3个千亿级产业集群,培育3个千亿企业、300个专精特新和“冠军”企业,加快建成具有国际竞争力的先进制造业高地。

同时做大做强战新产业,力争建成5个以上国家级战新产业集群,战新产业占规上工业比重65%以上,加速壮大“芯屏汽合”“急终生智”地标产业。(安徽网)[2022/1/13 8:46:41]

2021各大洲电子游戏玩家数量图

元宇宙是一个沉浸式数字宇宙,用户可以在其中用自己的虚拟形象探索、构建和交易,包括在元宇宙中打扮自己,购买数字商品和服务,与线上用户一起参加虚拟活动,以及游览元宇宙中的其他活动场景等。然而,元宇宙的具体定义却颇具争议,对于元宇宙到底应该是什么,或者它目前是否已经存在,人们并没有达成共识。在大势所趋下我们将软件、硬件以及数字所有权技术成熟地与当前讨论背景下的元宇宙特征相融合,将其推向市场。

Facebook计划在欧洲招聘10000人构建元宇宙:10月18日消息,Facebook周一宣布计划未来5年内在欧洲招聘10,000名员工,以帮助构建元宇宙。该公司表示:这项(对新工作的)投资是对欧洲科技行业实力和科技人才潜力投下的信任票。欧洲对Facebook非常重要。Facebook最近在元宇宙领域动作频频,9月底宣布2年内为元宇宙合作伙伴投资5000万美元,10月初宣布为其VR平台Horizon Worlds推出1000万美元创作者基金。(路透社)[2021/10/18 20:36:43]

元宇宙中的交互性、互操作性和远程临场感

支撑元宇宙的基本概念是:交互性、互操作性和远程临场感下的无缝沉浸式体验。

交互性

交互性是指用户从操纵环境的能力中体验到控制感,在Web3中目前可以用VR硬件置身于数字空间。在此交互过程中会因技术限制,在现实原因下不得不退出沉浸式体验,即便元宇宙把世界其他地区元素搬到线上以提升交互性体验。然而,当用户明白不能真正操作虚拟世界,或游戏中制作出的物品对现实世界没有可转移价值或实际影响时,交互性还是会受到影响。

例如,使用VR设备时,必须手动退出和登录不同的应用程序,有时还要伸手去拿信用卡,这些事总是在提醒我们依旧身处现实世界:我们依旧在办公室里,在家里,在物理世界中,而不是元宇宙。目前,我们对元宇宙的体验大概就像是元沙盒或元房间。因为目前技术限制,很多人使用头显时仍会感到眼花缭乱,交互性的提升空间也显而易见。

互操作性

区块链作为元宇宙的底层架构是个筒仓式生态系统,在跨链浏览跟操作方面有很大限制。如果元宇宙要成为一个无缝、开放的世界,它就需要强大的区块链与去中心化的预言机协同运行,以便数字商品和服务可以无缝、安全且低延迟地在网络空间中流动。

预言机能验证P2P交易等简单的操作,架构物联网设备之间的相互通信,并协助实现丰富的沉浸式虚拟体验,如现场多人游戏、音乐会、体育赛事、社交聚会、专业和学术会议、音乐会等等。

预言机通过促进众多系统的互操作性来确保用户资产的可转移性和流动性,系统间得以相互信任并无缝运行,从而我们在元宇宙中的体验不会被频繁打断。

传统meta-sandboxes与Web3Metaverse的比较

远程临场感

远程临场感是一个人通过混合现实技术而体验到身处一个他们实际上不在的地方。与“虚拟现实”不同,临场感的体验应该是完全沉浸在一个遥远的的地方,并能根据真实所处环境产生交互,而不是虚拟空间。

远程临场感依赖于软硬件技术的实现,像AppleGlass、Facebook的Ray-BanStories、亚马逊的EchoFrames和谷歌的“ProjectIris”的AR项目等硬件设备都只是未来设备的一小部分,随着VR与AR技术的不断崛起以及虚拟世界形态不断靠近真实世界,用户将得到更加具象的临场体验。

可以感知的数字化身

现有的社交媒体平台已经具有了元宇宙的基本形式,用户可以管理他们的数字身份,创建虚拟空间来公开或私下与他人互动。欧美市场的诸多社交软件,如Facebook、苹果Message、Snapchat都在大力开发社交AR市场,强化用户在网络社交中的AR体验。

另一个数字化身场景是元宇宙办公,近几年因新冠疫情的影响,很多人开始在家办公,Zoom类会议视频类产品成了远程办公不可或缺的工具,然而这类技术带来的单调体验,长期使用缺乏参与感等弊端也开始显现出来。

随着VR和AR技术的不断结合,在远程临场感和在线沉浸式互动方面取得了重大突破的背景下,利用VR和AR技术与元宇宙结合可以创造出新的虚拟现实工作空间,Zoom等平台的局限也将迎刃而解。在元宇宙会议室中办公,雇员不再受到地域限制,全球人才都可以聚集到一起毫无延迟地畅聊,大家也可以选用自己的虚拟数字化身,展现比二维头像更有趣的一面。

在元宇宙中,无论你身处何地,只要连接上设备就可以到达你想要去的空间。

写在最后

人类幻想元宇宙已有几十年之久,如今,新的沉浸式体验终于到来了。尽管《黑客帝国》中反乌托邦式的未来难以想象,但随着交互状态、安全的数字所有权和远程临场体验的不断升级,元宇宙估计很快就会成为世界上最绝妙的现实逃离方式。

(本文系原创内容,如需转载请注明原文出处)

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