XtoEarn模式火热,并不代表着一切皆可「XtoEarn」。
基于PlaytoEarn的经济模型,衍生出来MovetoEarn,也引发了各种XtoEarn的狂欢。一起盘点各种类型的XtoEarn模式,以及探讨一下XtoEarn的未来发展方向。
有哪些XtoEarn的模式?
1.StaketoEarn
说起XtoEarn,在Web3最早的应该属于DeFi领域的StaketoEarn,即通过质押从而获得奖励。这是最简单XtoEarn的模式,和银行存款获得利息一样,只不过这里的「银行」可能是借贷协议等。
2.PlaytoEarn
运用场景最广泛的应该属于P2E游戏,链游的基础或者核心在于PlaytoEarn,边玩边赚。这个非常常见,包括Axie、农民世界等游戏都是P2E游戏。这个模式大家已经都很熟悉了。通过玩游戏直接或者间接获得收益。
比特币网络恢复出块后区块奖励均超过12BTC,手续费均超过6BTC:5月8日消息,据BTC.com数据显示,比特币网络于今日15:59:31恢复出块后已产出3个区块,区块奖励均超过12枚BTC,手续费均超过6枚BTC,播报方分别为F2Pool、Foundry USA、AntPool。[2023/5/8 14:49:54]
3.MovetoEarn
基于P2E游戏衍生出来的,以STEPN为代表的MovetoEarn的游戏在近期风靡起来。归根到底,M2E游戏本质上也是P2E游戏,只不过游戏的方式变成了运动。
在M2E游戏中,玩家以Move为主要途径,同时也包含各种运动类型,通过运动的方式来赚取收益。M2E将玩赚与健康的生活方式和社交联系起来,更容易传播和裂变。主要的代表有:STEPN、OliveX、GENO、WIRTUAL等。
4.Learntoearn
L2E模式已经从游戏脱离出来,本身不再是游戏,而学习,通过学习的方式来赚取收益。玩家需要购买NFT,通过学习从而获得代币,代币可以兑换为USDT。主要的代表有:Letmespeak。
186家银行被发现存在与硅谷银行相似的风险:金色财经报道,经济学家最近的一项研究确定了 186 家银行处于风险之中。这些银行面临着与导致硅谷银行倒闭的问题类似的问题。在美联储迅速加息的过程中,经济学家们对美国的个别银行进行了评估。他们评估了资产账簿和市场价值损失。国库券和抵押贷款等资产的价值可能会下降。当新债券提供更高的利率时,就会发生这种情况。他们的发现表明存在潜在问题。如果这些未投保的储户中有一半要从这 186 家美国银行中的任何一家迅速提取资金,即使是投保的储户也可能面临损失。这是由于所有存款人可用的资产不足。
经济学家在他们的论文中表示,我们的计算表明,如果没有政府干预或资本重组,这些银行肯定面临挤兑的潜在风险。[2023/3/18 13:11:42]
L2E游戏是真的需要学习英文,对一些链游工作室来说门槛可能相对来说还是比较高的,他们要做批量上号打破游戏平衡还是有一定难度的,所以个人还是比较看好这个链游未来的生命周期相对会比较长久。
5.RapToEarn
通过平台工具制作RAP的NFT,通过NFT出售赚钱,行为本身并不赚钱,主要取决于作品在市场上的销售情况。受众主要是RAP制作人和爱好者,比较小众。主要代表为:Cipher。Cipher在销售中收取10%佣金并保留一个NFT版本。Cipher保留下架粗劣产品的权利。制作的作品可以一键转发到Facebook或Twitter。
乌克兰商业银行发布TASCOMBANK发布Stellar运行数字货币试点报告:1月13日消息,乌克兰商业银行发布TASCOMBANK发布Stellar运行数字货币试点报告,报告向乌克兰国家银行和乌克兰数字化转型部强调在区块链上发行电子货币的优势,包括在所有流通阶段和所有交易参与者之间透明度和问责制,低交易成本、即时支付功能以及高吞吐量区块链平台,还可以提高客户数据的安全性和机密性。
据悉,2021年12月,恒星币发展基金会宣布,恒星币区块链将用于试点乌克兰国家货币格里夫纳的电子版本。该试点由金融科技公司Bitt和TASCOMBANK进行,将由该国中央银行在数字化转型部的鼓励下进行监督。[2023/1/13 11:10:07]
6.WritetoLearn
CrypNote是一个去中心化、加密的永久存储笔记和协作平台。通过链上加密存储实现内容隐私、内容共享、编辑协作、内容所有权、内容交互,旨在构建web3、DAO基础设施。目前该项目正在测试阶段。
NFT的赋能:持有NFT拥有资格体验产品,在产品升级的过程中,拥有NFT的用户可以获得测试代币。
项目立项比较正常,大众的接受度比较高,也容易理解。项目目前在测试阶段,具体如何写作赚钱还不清楚,只是知道核心业务是基于ARweave存储,是建立在AR生态基础之上的产品,可以持续关注。
7.EatToEarn
Poppin是世界上第一个在Solana链上靠吃赚钱的手机游戏,玩家可以在其中收集、战斗和培养名为Poppin的幻想生物。玩家通过拍照食物,喂给宠物Poppin进行生长。可能照片不是自己吃食物的照片。项目在早期阶段,官网,白皮书重要信息还未披露。
美联储11月加息75个基点概率降至88.5%:10月28日消息,据CME“美联储观察”:美联储11月加息50个基点至3.50%-3.75%区间的概率为11.5%,加息75个基点的概率为88.5%,该数据两天前观测为97.2%。到12月累计加息100个基点的概率为7.1%,累计加息125个基点的概率为58.9%,累计加息150个基点的概率为34.1%。[2022/10/28 11:51:56]
8.DrinkToEarn
用户每在线下消费一杯咖啡就能获得5个平台代币$CLASS。$CLASS除了可以换成积分兑换CLASSCafe的产品和服务之外,还可以在Class的另一个项目Velaverse中交易NFT、土地、参与各种活动等等。
9.SleepToEarn
SleepFuture是世界上第一个基于区块链的睡眠健康生态系统,旨在改善全球社区用户的睡眠质量。SleepFuture正在提供世界上第一个SleeptoEarn机制,以奖励全球社区用户赚取SLEEPEE代币。
用户可以通过睡觉赚取SLEEPEE,并通过质押SLEEPEE兑换额外的奖励。基于用户睡眠评分的每日收益:100%=10USDT的SLEEPEE代币,例如:84%=8.4USDT价值的SLEEPEE代币。每日奖金基于用户的会员等级。赚取的SLEEPEE将存储在Sleepee应用程序中,SLEEPEE将反映在钱包余额中,并可在应用程序内的「商店」和「小镇」的生态系统中使用。
Binance宣布执行手续费销毁计划后LUNC过去24小时上涨超50%:金色财经报道,自Binance宣布执行手续费销毁计划后,根据Coingecko数据显示,LUNC已升至0.0003792美元,24小时涨幅达到54.8%,本文撰写时在加密货币市值排名中位列第33。昨天(9月26日),Binance发布公告称已决定将所有LUNC现货和杠杆交易对上产生的交易手续费发送至LUNC销毁地址以执行销毁,旨在保障用户交易体验及响应Terra Classic(LUNC)社区交易手续费销毁提议。赵长鹏声称:“这样就可以对所有用户公平,交易体验和流动性保持不变,Binance 仍然可以为 LUNC 的供应减少做出贡献,这正是社区想要的。”[2022/9/27 22:32:04]
SleepFuture项目披露信息较少,真实情况有待考察,暂无知名投资机构背书,睡眠赚钱的理念较难形成广泛传播,存在一定程度的炒作嫌疑,且产品仍未上线存在较大风险。
10.MeditationtoEarn
冥想证明是一款激励冥想并奖励玩家努力的应用程序。该计划在每个月的第一天开始,持续21天。用户使用Fitbit注册时,将被要求在开始时支付100美元。对于用户进行的每一次冥想,都会根据心率获得一个独特的NFT。如果在本月结束时每天都能获得NFT,用户将获得全额退款。如果用户有一天没有进行冥想,将从支付的100美元内扣除5美元/天。用户连续超过10天没有进行冥想,官方将保留这笔金额。但用户还有机会再试一次,在冥想的日期内仍然可以拥有这些NFT。
ProofofMeditation项目披露的信息非常少,项目的介绍也仅有一段话,暂时没有找到其经济模型相关资料。宣传方面,Twitter粉丝只有104人,也没有公布其他社交媒体信息,项目关注度非常低。整体来看,项目处于非常早期,期待项目的进一步发展。从形式上看很像之前Web2上打卡学英语退学费的模式。
从目前的来看,Xtolearn的模式中,成熟的还是基于Playtoearn的链游,其模式和经济模型发展比较成熟,其次在GameFi下面的垂直细分领域的Move/sporttoEarn相对比较成熟。另外LearntoEarn的模式因为近似STEPN的仿盘,所以经济模型也相对成熟。而SingtoEarn、EattoLearn、SleeptoEarn等模式更多存在于概念的阶段,相关的产品和经济模型并不成熟。
XtoEarn的变与不变
各种模式的XtoEarn,抛开不成熟的模型和产品的XtoLearn来说,相对成熟的PlaytoEarn、MovetoEarn、LearntoEarn等XtoEarn的项目,其基本模型大体相同。
通过建立通证经济,将玩家的行为与项目产品建立起经济联系,从而实现产品的运转。玩家通过实际发生的Play、Move、Learn等行为,为产品作出实际的贡献,同时获得产品模型设计的预期的收入。
各种形式的XtoEarn,从本质上来说,都是通过玩家通过各种行为产生对产品的价值,同时获得收益的过程。只不过玩家产生的行为不同。因此XtoEarn变量是X,就是不同的行为,而本质上是一样的,目的是toEarn,通过各种行为产生收益。
代币是通证经济中的重要的部分,是玩家直接收益的货币,玩家可以在App内或者DEX中兑换成USDT。XtoEarn的项目采用的有单代币模型,有双代币模型,双代币模型中,一般有产品场景内的实用代币和治理代币。
XtoEarn的本质和核心意义是什么?
回归到XtoEarn的本质,什么是XtoEarn?为什么要XtoEarn?以及XtoEarn的意义在哪里?
XtoEarn的本质,就是要将原本的贡献参与者因为行为产生的收益还给参与者,而背景是在当下更多场景中,作为最大贡献者的参与者拿不到他们相应的收益,这部分收益被项目开发者占有,或者被中心化公司或者组织占有。所以XtoEarn的本质是一场利益革命,将原本属于参与者们的权益还给他们。
XtoEarn的本质呈现形式是利益的再分配,作为贡献者的参与者得到应该属于他们的贡献报酬。而这就要打破传统Web2时代的中心化控制的分配方式。XtoEarn最核心的手段就是去中心化,直接体现就是利益分配上的去中心化。
XtoEarn的意义也在于此,实现利益的再分配。让每一个贡献者都能获得相应的回报。
XtoEarn要怎么做?
XtoEarn的本质是利益的再分配,实现利益分配的去中心化,从而达到更公平的效果。那这样看来,各种形式的XtoEarn的要做的是,通过经济模型的设计,让参与者能通过X能Earn到他们应得的报酬。而这种报酬不是Web2中各种形式的不可兑换为货币的积分、虚拟物品等等。
而判断一个XtoEarn的好坏,或者是不是足够的去中心化,就是有没有实现利益分配的去中心化,有没有实现利益的再分配,将参与者的利益交还给参与者本身。而不是仅仅打着XtoEarn的幌子,做中心化的事情,这是换汤不换药的事情。
另外,XtoEarn模式的火热,并不代表着一切皆可「XtoEarn」,笔者认为,能否设计XtoEarn的模式,在于行为是否带来本身之外的贡献,这个贡献对另外一个主体产生收益,如果这个收益被本身之外的主体占据,这时候就需要「XtoEarn」的模型设计,实现利益的再分配。这也是「XtoEarn」模式的基础,也是「XtoEarn」存在的必要性。
撰文:ZebraVentures
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