最近Web3.0很火,可是看了很多观点后,我还是没弄明白1.0,2.0,3.0到底是怎么串联起来的,它怎么就从1.0发展到3.0了?底层发生了哪些最根本的变化?有没有遵循一定的规律?
为了搞懂这些问题,我开始自食其力——思路很简单,看一看互联网到底都有哪些内容,以及在不同的阶段,这些内容发生了哪些变化。
互联网的形态
为了便于分析,我把互联网按照“内容,软件,硬件”区分为三层,自上而下分别是信息层、连接层和网络层。
信息层在最上层,它是一切数字化的内容,这里面包括了基本的信息咨询服务,比如博客、新闻,也包括广义互联的服务,比如我们最常见的电商、团购、共享单车、社交、在线医疗、直播等内容。
double jump.tokyo株式会社亚洲首席战略官:当前是进入Web3游戏市场的最好时机:金色财经报道,7月29日,由汉威信恒、新火科技与D11 Labs联合主办的“ChinaJoy Web3 2023”大会在上海顺利召开。double jump.tokyo株式会社亚洲首席战略官陈海腾在现场进行了以《日本Web3游戏产业的商机与挑战》为主题的演讲,他分享道:日本Web3游戏市场现状以日本大型游戏企业为首,拥有知名IP的企业正在陆续进入或表明要进入该市场,Web3游戏市场的热度和市场形成的可持续气氛正在升温。日本企业和政府都在集中精力创建Web3健康的市场,现在正是进入该市场的最好时机。
据悉,Double jump.tokyo是一家专门专注于NFT和区块链游戏的开发公司,日本游戏巨头万代南梦宫和世嘉是其战略投资人和合作伙伴。此外,double jump.tokyo制作的《我的加密英雄》是日本首款区块链游戏。[2023/7/29 16:06:11]
连接层处于中间,它的作用是将信息搭载在物理网络上,在不同人或者物之间传输。这一层目前看只是一个协议层。对应的是OSI参考模型,网络层以上的部分,包括TCP/IP相关的协议,以及HTTP等一些应用层协议。
多链Web3基础设施Dmail集成Conflux eSpac:金色财经报道,基于多链部署的Web3基础设施Dmail宣布集成Conflux eSpace,支持Conflux用户登录Dmail并收发Web3加密邮件,同时为Conflux团队和社区提供Web3企业模块化服务:跨链DID加密通信、DID Launchpad、用户管理系统、忠诚积分系统、Web3邮件营销AI-助手。
据悉,Dmail已支持Ethereum,BNB Chain,Conflux eSpace,KuCoin Community Chain(KCC),Polygon,Dfinity等网络的集成登录,目前链上注册账号已突破155,000个。[2023/3/23 13:21:25]
网络层在最底层,包含了路由器、交换机、光纤、无线等网络基础设施,这部分是由电信运营商提供,早期的互联网主要基于固定网络,随着4G,5G网络的部署,互联网已经逐步向移动网络转移。
实际上,在讨论互联网的时候,我们往往讨论得更多的是信息和连接,物理网络层则被归结为了通信,因为物理网络一般是由传统的电信网络提供商提供的,这部分与互联网应用本身并不直接相关。
NEAR基金会与Kakao Games旗下Web3游戏METABORA SG达成合作:3月6日消息,NEAR基金会和Kakao Games旗下Web3游戏项目METABORA SINGAPORE(简称METABORA SG)签署了一份战略谅解备忘录。
根据协议条款,NEAR和METABORA SG将相互合作以发掘一个基于IP的全球Web3联合业务,通过跨链提高区块链生态系统的整体流动性,提高品牌知名度,通过赛事推动全球营销,建立一个积极的支持系统以加强核心网络。(PR Newswire)[2023/3/7 12:45:41]
那么,在Web1.0到3.0之间的不同阶段,这三层都发生了哪些变化?
Web1.0
这个阶段在信息层面内容还非常少,主要是新闻资讯等内容,当然后期也出现了游戏、社交软件。这个阶段用户使用互联网的最重要的工具是浏览器,去浏览一些新闻资讯,BBS之类的。也诞生了当前一些大的门户网站,像搜狐、新浪、雅虎,等等,这些需要服务商的专业人员提供相对专业的内容。
Magic Eden将于3月推出10多款Web3游戏:3月3日消息,NFT交易平台Magic Eden宣布将于3月在以太坊、Solana和Polygon上推出至少12款Web3游戏。本次游戏的集中发布活动被称为“Mint Madness”,发布的游戏将包括第一人称射击游戏Shrapnel和游戏元宇宙Planet Mojo等。
Magic Eden将在其社交媒体渠道上发布Mint Madness活动NFT交易者的排行榜。Polygon上交易量排名前10位的交易者将分享2万枚MATIC的奖金,第一名获胜者将获得4500枚MATIC的奖金。[2023/3/3 12:40:10]
在连接层面,这个阶段,我们看到的网络协议基本已经产生了,如TCP/IP用于网络传输层连接的建立和数据传输,HTTP定义Web内容的传输方式,协议本身是支持多种信息传递方式的,但是在提供Web服务的时候,“连接”更多是“单向”的信息传递,这是这个阶段的主要特征。所以信息是从服务商传递到用户,用户基本是在“浏览”信息。
在网络层,路由器,交换机,光纤都已经具备,互联网还是承载在固定网,很多人对通过电话线拨号上网可能还有印象,这个阶段无线还很少使用,GPRS是一种通过手机上网的方式,但是非常贵,所以很难普及。
Web3音乐平台Audius将集成TikTok:金色财经报道,Web3音乐平台Audius宣布将集成到TikTok。用户可以使用自己的TikTok个人资料注册Audius并在社交媒体平台上的视频中使用其歌曲。或受此消息影响,AUDIO价格出现上涨,当前升至0.348071美元,涨幅达到13.5%。(CoinDesk)[2023/2/24 12:26:12]
Web2.0
在信息层面,信息种类和内容得到了极大的丰富,也就是我们当前所看到的互联网的样子了,吃穿住行,基本都已经实现了数字化。1.0时代是看看新闻,查查资料,2.0就更具有娱乐和商务的色彩了。这个阶段有两个显著的特征,一个是用户参与内容创造,一个是更注重交互。这里的交互不仅仅是人与人,人与服务器的交互,也包括终端设备与服务器的交互,比如共享单车,依赖于物联网设备与服务器的交互,直播,依赖于摄像头与服务器的交互。
在连接层面,连接协议基本没有什么变化,但是信息传递变成了“双向”,也就是大家说的“交互”,实现了用户与服务的交互,用户不仅仅是“浏览信息”,而且也提供信息。但是我觉得“双向”传递信息更准确,用户提供给服务的信息类型并不局限在创作内容,像物联网的控制信息,订单信息等都是从用户侧传递出去的。这都是双向传递的结果。信息的双向传递,使得互联网能够提供更为复杂的服务,不论是形式还是内容都是如此,比如直播这类互动流程比较长,比较复杂的服务。
在网络层面,有一个比较大的变化就是无线网络用于数据传输,4G网络的普及,极大的降低了用户通过手机上网的成本,上网的速度也上了新台阶,这是移动互联网出现的根本原因,当然移动互联网只是一种网络形式,并不是我们要解释的互联网代际区分的标志。
1.0到2.0变化的逻辑是什么?
信息层面的变化并不是1.0到2.0演进的原因,而只是结果,是什么导致了信息发生了这么大的变化,才是推动2.0发展的原因。
连接层的“双向”传输,才是变化的根本原因,信息实现双向传输,推动信息内容不断丰富。
信息单向流动之后,自然就会有需求就是信息怎么双向流动,也就是交互。但是交互到底有什么价值,这个在早期谁也说不清楚,最早的Web2.0应用应该是blog,时间证明这个产品没有取得商业上的成功。
但是随着时间的推移,出现了越来越多的应用,我们现在看到的互联网服务基本上是2.0类型的,比如电商,共享经济,社交。这些我们看到的都是需要信息的双向流动才能得以实现的商业模式,但是Web2.0的时候大家的确是没有想到的,都是在后期不断探索出来的。
Web2.0时代早期更多的是ToC的信息化,实际上企业的信息化也在同步的进行,只是没有ToC的那么容易感知到,但是ToB还有比较大的空间,所以大家都开始进入互联网的下半场,产业互联网。
所以判断这个阶段是否到了瓶颈的一个标准应该是,基于现在的信息传递方式,在信息这个层面还有没有扩展的空间,如果有还可以继续发展,没有就说明这个阶段差不多了。
2.0时代比1.0时代有个更大的发展空间,商业上的成功也是巨大的,但是这两个阶段的区别仅仅是“信息的双向传输”,这个看起来并不高大上的东西。这也是我想表达的一个观点,底层逻辑的微小变化,能够引发上层应用的极大变革。就像一个大树,如果树根部产生了一些晃动,那树顶上的树叶就像是在狂风暴雨中了。
我们依旧可以根据这以逻辑来看待3.0时代,在3.0时代在底层逻辑上会发生什么变化,当然这种变化可能看起来很不起眼的。
Web3.0
按照上面的逻辑,3.0应该是在连接层面发生一些变化,然后推动在信息层面发生天翻地覆的变化。也就是推动数字化进入另一个高度。
2.0时代实现了双向传输,但是基本上是“两方互动”,那么再扩展一下,“多方互动”呢?多方互动会产生什么化学反应。“多方互动“会不会成为3.0时代底层逻辑变化?
为什么多方互动会是一个变化方向?我们现在的社交软件,有没有感觉到群聊越来越普遍,单聊逐步变少?在二次元网络上是否出现越来越多的“圈子”,“社群”,“私域”。
按照这个逻辑,Web3.0能够让互联网在连接层面形成一个真正意义上的“网状网络”。信息可以网状传输,区别与2.0时代的一对一,一对多的互动模式,Web3.0变成了多对多的互动。社交网络的群聊也许就是一个雏形。这种多对多互动模式不仅在社交领域有价值,在整个数字社会中也许是一个基本形态,这种基本形态是由现实社会决定的,因为在现实经济活动中,就是多对多的。只是目前的互联网没有完全实现。
这个变化是否可以推动上层的信息层产生变革?
区块链就是一个多方互动的网络,在区块链的早期,有人就提出了价值互联网,“价值”在Web2.0时代,是没有很好的进入信息层面的。因为原来两方互动的信息传递方式,没有办法解决价值的权属,没办法保证价值的安全性,区块链这种多方互动网络的出现,让”价值“可以信息化,并在网络中传递了。
另一个比较重要的是数据要素流通,或者叫跨机构的数据共享,单纯的两方的数据共享显然还称不上数据要素流通,只有在更多方参与数据共享时,数据的价值才能发挥出来。这也是我在上次分享《如何通过区块链+隐私计算实现数据跨机构合规安全共享》中表达的观点。
无论是价值互联网,还是区块链+隐私计算构建的数据要素流通网络,可能只算是3.0时代信息层面增量变化的一种,元宇宙,工业互联网也都会为3.0时代提供丰富的信息内容,而且他们也都是需要“多方互动”,而不仅仅是两方了。
总结
互联网是如何一代一代发展,的确很难一概而论,但是连接形式的变化的确改变了互联网,也许未来还是朝着这个方向演进,那么“多方互动”就是推动Web3.0发展的根本动力。如何实现这种“多方互动”的网络?区块链也许是一个选项。
作者简介
梁永甫??腾讯云区块链资深架构师
作者|梁永甫
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