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AXI:Axie Infinity帝国日渐衰落 游戏公会开始寻找新的目标

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文由“老雅痞”laoyapicom授权转载

18岁时,KevinHoang梦想是能打游戏挣钱。十年后,当他第一次看到NFT游戏《AxieInfinity》时,就感觉他儿时的梦想已经实现了。他很快将他多年前建立的菲律宾电竞社区AcadArena带入了“游戏公会”的广阔领域,这些公司通过资金推动新玩家进入游戏,然后通过培训和管理将他们留在游戏中。

像AxieInfinity这样的NFT游戏要求玩家拥有或获得三种类似神奇宝贝的生物,称为Axies,每一种都是独特的NFT,可以进行战斗、交易和繁殖。他们的成本通常大约在3000美元左右,对于普通玩家来说太高了,他们中的大多数人都在菲律宾和委内瑞拉。工会的发展填补了这一空白,将这些生物作为“奖学金”租借出去,这已经成为他们不断增加的服务范围之一。

Axie Infinity:Origins现已停止维护,将对RPS进行一些bug修复和更新:10月12日消息,Axie Infinity发推表示,Origins现在正在进行维护,Axie将对RPS进行一些bug修复和更新。[2022/10/12 10:32:09]

以前,像AcadArena这样的公司依靠的是临时的品牌赞助和比赛奖池,现在,为区块链游戏提供奖学金,AcadArena已经收获了350万美元的种子资金。Hoang说,向公会方向重塑是向稳定迈出的一步。他告诉RestofWorld:“公会模式本身,让人们能够免费使用资产进行游戏,这非常诱人。”

但即使在NFT游戏激增的情况下,从各种指标来看,Axie最简单的增长可能已经落后了。本月,该游戏的月度玩家人数将出现自2020年游戏爆发以来的首次下降。Axie的价格低至26美元。其他都备受期待的游戏,如《StarAtlas》和《Aurory》都正在开发中。当Axie努力发展自己的人气,与飞速上涨的游戏内通货膨胀和下降的月收入作斗争,推动玩家进入游戏的公会已经开始多元化,进入他们希望成为下一个成功的游戏。

Axie Infinity Builders Program收到超2000份申请,最终12个项目入选:5月31日消息,周二,Axie Infinity开发商Sky Mavis宣布已经接受了Axie Infinity Builders Program中第一个由用户创建的项目。在2000多名申请者中,只有12个项目入选。

据悉,被选中的团队将获得至少1万美元的赠款,以AXS支付,用于资助项目开发。他们还将获得授权,以使用Axie Infinity品牌,以收入分成模式实现游戏盈利。其中值得一提的项目包括Across Lunacia(面向Axies NFTs的平台冒险游戏)和Mech Infinity(面向Axies及其独特能力的大逃杀游戏)。(Cointelegraph)[2022/6/1 3:54:05]

公会吸引玩家进入到基于NFT的游戏中,他们可以通过将游戏中的代币转换为加密货币,然后在像AxieInfinity这样的游戏中,转换为现金来快速赚钱。在不到12个月的时间里,约有8000万美元的投资者资金流入AcadArena、YieldGuildGames以及东南亚的类似游戏公会对于这种仅存在一年多的企业来说,这是一次非同寻常的爆发。

委内瑞拉成为Axie Infinity玩家人数第二多的国家,仅次于菲律宾:11月28日消息,据SimilarWeb的流量监测数据,世界上第二多的Axie Infinity玩家在委内瑞拉,仅次于菲律宾,但领先于美国、阿根廷和巴西。据Axie Infinity的所有者Sky Mavis的官员称,Axie在全球每天有大约250万玩家。Axie Infinity在委内瑞拉很受欢迎。委内瑞拉正处于经济衰退的第七年,最低工资约为每月2.40美元,通货膨胀率居世界第一。(CoinDesk)[2021/11/29 12:37:52]

资金的涌入是希望AxieInfinity能提供一种模式,发展成一个完整的、盈利的游戏赚钱游戏模式,也许正如公会创始人和投资者所声称的那样,甚至为所谓的“元宇宙”设定标准,一个众所周知的未定义的概念。风险投资公司BitkraftVentures的加密货币负责人PiersKicks说,从长远来看,公会的目标是通过成为该领域的第一批推动者,提供“基础设施和经济轨道”。YGG是最早和最大的同类组织之一,拥有超过10,000名成员,已迅速扩大到投资30多个游戏。

Axie Infinity发布1.0.0ac版本更新公告:7月27日,Axie Infinity发布1.0.0ac版本更新,据更新公告显示,1.0.0ac版本减少了客户端和服务器之间的请求次数,并引入了一些机制来减少机器人和自动化工具。目前Windows系统、Mac系统,以及安卓系统的客户端已可正常更新,iOS版将在解决个别问题后开放下载,在此之前用户可使用老版本客户端正常游戏。[2021/7/27 1:18:37]

在东南亚涌入公会的8000万美元中,大约有3000万美元是用于YGG的。根据YGG收购的公会追踪项目AxieArchipelago的数据,仅在菲律宾,就有超过500个规模不等的公会如雨后春笋般涌现。根据RestofWorld根据媒体报道和Crunchbase数据进行的分析,在过去11个月里,对公会的投资浪潮总共占东南亚游戏行业所有资金的45%左右。

Axie Infinity推出侧链Ronin公共测试网,育碧将成为验证者:基于以太坊的数字宠物游戏Axie Infinity宣布推出一个新侧链Ronin的公共测试网,旨在进行拓展以容纳更多玩家,而主要游戏发行商育碧将作为Ronin的验证者参与其中。该侧链旨在帮助Axie Infinity将以太坊网络拥塞的影响降至最低,并加快游戏体验,它已经通过之前的私人测试网进行了测试,此次的公共测试网预计将持续几个月。(Decrypt)[2020/12/24 16:22:04]

对于玩家来说,Axies并不是最终目标,而是获得游戏内代币的手段,SmoothLovePotion的买家通常是加密货币投资者,他们像其他投资一样交易该币。2020年末,随着价格的上涨,行会纷纷涌入,购买Axies,并将其租给玩家,以获得收益的分成。在2021年,AxieInfinity的日活跃用户从70万左右增加到200多万。

在游戏的高峰期,以游戏为基础的公会获得了快速的回报。与Go-Jek和Grab等早期的本地创业公司不同,它们经历了长期的现金燃烧期,而公会可以在玩家赚钱后立即产生可观的收入。

成立五个月的GoodGamesGuild,其口号是“以游戏为生”,是在看到YGG的成功后成立的。联合创始人AditiaKinarang表示,GGG提供对半的分成,平均而言,在三个Axies上花费约1500美元,预计在四个月内获得投资回报。它平均为每个进入Pegaxy游戏的“学者”花费2,000美元,并期望在大约两个月内获得这些回报。“我们已经在学者身上花费了大约100万美元,”Kinarang说,他期望在五个月内从迄今为止的学者总投资中实现收支平衡。

但Kinarang还表示,由于SLP价格下跌以及用户套现导致的高通胀,公会看到AxieInfinity的投资回报期延长。他认为,如果继续下去,对游戏不利。GGG正在努力将其奖学金计划扩展到WonderHero,这是一款较新的玩赚型移动角色扮演游戏,同时在内部孵化其他三个游戏,以开发更多有前途的产品。

公会一开始就对NFT游戏所依赖的不断扩大的用户群至关重要。风险投资基金DelphiDigital的联合创始人YanLiberman说,对于投资者来说,这使得公会成为游戏本身的补充性投资,该基金已经投资了YGG、AxieInfinity和其他区块链游戏。

游戏赚钱的生态系统充满了这类相互关联的投资。2021年,AndreessenHorowitz的风险投资公司a16z投资了YGG和AxieInfinity开发商SkyMavis。2022年1月,该公司宣布向BreederDAO投资1000万美元,该集团为AxieInfinity、Crabada和Pegaxy等游戏培育NFT生物,然后将其出售给公会。

DelphiDigital在YGG的基础上,还投资了BreederDAO以及开发商LagunaGames,YGG的联合创始人GabbyDizon在其中有股份。香港的游戏公司AnimocaBrands到目前为止已经在大约10个公会有了股份,包括GGG、新加坡的AvocadoGuild和YGG东南亚。甚至印尼国有银行RakyatIndonesia的风险投资部门也对YGG进行了一轮1500万美元的投资。

在新兴的游戏赚钱模式中,人们认为有些游戏会失败,有些则会成功。本月初,SkyMavis开始采取措施拯救AxieInfinity的游戏内经济,宣布将取消每日任务和基于挑战的"冒险模式",以减少SLP的产生。2021年9月,开发商推出了增补修订版,同样旨在重新平衡游戏的经济。行会需要继续吸引玩家加入,并为他们创造激励措施,让他们玩耍并持有代币,而不是简单地兑现。

“这个行业是可持续的,只要只有少数游戏失败,其他游戏继续发展,”游戏市场数据和洞察力供应商Newzoo的分析师MihaiVicol说,“但如果整个市场下滑,玩家就无法赚到足够的钱,资产就会失去价值,在严重的经济下滑或经济崩溃中,基本上一切都会崩溃。”

BitkraftVentures的Kicks认为公会的资金可能会稳定下来,如果在不久的将来不会减少的话,对于一个供玩家转入的游戏数量有限的生态系统来说,这是件好事。“游戏需要很长时间才能开发出来,”他说,“我们现在需要给游戏开发者时间来追赶上。”

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