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元宇宙:微软收购暴雪的野心:与索尼争雄 重金布局元宇宙

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时间:1900/1/1 0:00:00

1月18日,微软发布声明称,将以全现金方式斥资687亿美元收购游戏巨头动视暴雪,这将成为微软有史以来规模最大的一笔收购,同时也将改写游戏行业的收购纪录。

完成这笔收购之后,《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果传奇》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》等脍炙人口的作品将充实XboxGamePass的“武器库”,进一步助力微软在游戏主机、制作、发行、云端形成全产业链优势,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。由此,微软将与索尼、腾讯一起在游戏行业形成“三足鼎立”的格局。

同时,收编动视暴雪也将大力丰富这家软件巨头在元宇宙领域的布局。微软CEO纳德拉评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:

微软Edge浏览器正测试内置加密钱包:金色财经报道,软件工程师Albacore在社交媒体披露微软正在为其Edge浏览器测试一个内置的加密钱包,目前微软还没有正式公布钱包项目,钱包的介绍页面也没有说明支持哪些加密货币,不过该项目提到涉足加密货币和NFT,而泄露的屏幕截图表明至少支持以太坊、DAI、USDC和USDT。其中一些代币似乎是由用户通过自定义代币选项添加的。其他屏幕截图表明,该钱包可能会与Coinbase和Moonpay交易集成,也可以通过其设置面板支持其他扩展钱包,以及一个“探索”选项卡。

据悉,微软Edge浏览器的内置钱包是非托管的,这意味着用户可以完全控制自己的资金,但微软无法帮助用户找回钱包。[2023/3/18 13:12:07]

“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。”

微软发布Azure PlayFab公众预览为玩家铺平UGC货币化道路:金色财经报道,为帮助玩家通过用户生成内容(UGC)从游戏中获利,微软已于本周向开发者推出“Azure PlayFab”,在这套 UGC 系统的加持下,游戏制作者将拥有“用于托管游戏市场的、经过实战测试的解决方案”,微软允许内容创作者将自己的内容包出售给其他《我的世界》游戏玩家,从而为创作者开辟了一条货币化路径。不过,微软并未在 Azure PlayFab 预览公告中明确提及“虚拟实境”,意味这家软件巨头暂时无意融入NFT、区块链、或加密货币等创新概念。[2021/10/22 20:49:10]

英特尔和微软携手打击加密劫持:金色财经报道,英特尔和微软正携手打击恶意加密货币挖矿。用于帮助抵御高级安全威胁的企业级解决方案Microsoft Defender for Endpoint已扩大了英特尔威胁检测技术(TDT)的使用范围,以打击非法加密货币挖矿(即“加密劫持”)。该解决方案依靠遥测数据来检测CPU性能中的任何异常情况。与其他类型的防御不同,TDT能够在恶意软件设法感染受害者的计算机以挖掘加密货币之前对其进行检测。[2021/4/27 21:01:36]

微软在官方声明中提及,在本次收购交易正式完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续保持独立运营。在收购完成后,动视暴雪CEO科提克将继续留任,向微软游戏业务CEO斯宾塞报告。

动态 | 微软在尼日利亚推出区块链供电链融资服务:据pymnts报道,微软与泛非州数字支付和商业公司Interswitch Group合作,为尼日利亚的中小型企业(SMB)开发区块链驱动的供应链融资解决方案。该解决方案被称为Interswitch区块链服务,是在Microsoft Azure区块链基础设施上开发的,旨在促进平台的安全性和合规性。[2018/11/6]

值得一提的是,暴雪娱乐部门CEO巴拉在2019年方才加入暴雪。此前,他曾为微软效力了长达22年。没想到,方才过去两年时间不到,新东家就被财大气粗的老东家豪气收购,巴拉不得不被动重回老东家,对此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。

微软687亿美元的报价折合每股95美元,较交易宣布前周五动视暴雪的收盘价溢价45%。不过,拉长时间看,动视暴雪的股价仍算不上高。尽管美股在2021年走出了大牛市,但由于过去一年内部管理混乱动荡,动视暴雪的股价在去年最多跌去了四成以上。

“元宇宙”军备竞赛

长远来看,微软收购动视暴雪不仅是在游戏领域加码竞争,也是在元宇宙这个风口进行布局。

在去年扎克伯格将Facebook改名为Meta之后,“元宇宙”成为大热风口。疯狂的热度也加速了这个行业的发展,作为元宇宙初期最有希望落地的场景之一,微软、暴雪、英伟达、网易等各大科技公司纷纷不甘落后,宣布大举投资元宇宙领域研发。

而动视暴雪以制作具有元宇宙组件的游戏而闻名,玩家花费数百小时在游戏中打造社区,从某些程度来说,这或许可被视为当下元宇宙的“雏形”。例如,在该公司早在2004年发布的游戏《魔兽世界》中,游戏玩家就通过在线合作完成任务,通过收集武器和盔甲等物品来增强他们的“数字化身”。

目前,纳德拉和斯宾塞已经将围绕Minecraft和Halo等游戏成长起来的游戏玩家社区视为类似于元宇宙的概念。此次收购完成后,动视暴雪每月4亿活跃用户打造的各种社区,有望进一步加强微软的元宇宙战略的竞争力。

AptusCapitalAdvisors的股票分析师DavidWagner就表示:

“这对消费者而言是一笔重要的交易,更重要的是,微软收购动视暴雪确实开始了元界军备竞赛。”

与索尼争锋

从2001年推出第一代Xbox开始,过去20年时间微软一直不惜血本地在游戏主机和游戏制作领域持续投入,并成功打造出了地平线,光环,帝国时代等一众广受好评的游戏大作。

在此次完成收购动视暴雪之后,在游戏主机和游戏内容上“财大气粗”的微软有望与索尼全面看齐了。对于玩家来说,后续可能发布的暗黑四,守望二等续作的质量也将更值得期待。

目前,主机、内容和云,是微软游戏业务的三块基石,微软云游戏业务GamePass的用户人数已经超过了2500万人。据市场分析公司Newzoo预计,在收编动视暴雪之后,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%

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