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GAME:专访无尽战场执行副总裁邓卓冉:游戏性将是GameFi2.0时代的主旋律

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时间:1900/1/1 0:00:00

2021年,一款名为《Axie?Infinity》的区块链游戏在东南亚地区产生了巨大影响,一些因疫情失去了工作机会的居民开始在这款游戏中获得稳定收入,也让?GameFi和“paly?to?earn”的模式进入大众的视野。

GameFi被定义成为了Game+NFT+DeFi的综合性理念,通过区块链分布式的结构,用游戏呈现去中心化金融和NFT(非同质化数字资产)的价值。通过区块链与智能合约的帮助,Gamefi中的玩家不再是单一的角色,除了能从游戏里获得乐趣及经济收益以外,还可以参与到游戏生态的治理之中。这种主体性并不由游戏制作方授予,而是由区块链技术保证。

根据相关数据显示,?GameFi领域在2021年总共发生了141起投融资事件,累计总额达到35.28亿美元,在数据角度看,GameFi领域保有了极高的发展速度,但真正能够走进玩家群体,进入主流市场的项目却寥寥无几。无尽战场的执行副总裁邓卓冉认为,游戏性不足是造成这种局面的根本原因,也是GameFi领域进一步发展的最大阻碍。

加密存储代币在7月第一周领涨:金色财经报道,加密存储代币在7月第一周领涨,Filecoin的FIL和Storj的STORJ的表现优于比特币和以太币等大盘代币,Storj协议的原生代币周二飙升43%,尽管此后略有回落,但最近在过去7天内上涨了15%。Filecoin的FIL是Storj的竞争对手,市值近20亿美元(Storj的市值为1.45亿美元),在过去7天内也上涨了12%。[2023/7/8 22:24:47]

Paly?to?earn的GameFi体系,earn不应是唯一要素

邓卓冉指出,当前市场中的GameFi游戏以卡牌对战、收集养成类的小游戏为主,同质化现象严重,项目方的核心目标并非是提高游戏性,而是维持游戏的经济体系。GameFi的核心是play?to?earn,然而几乎所有的项目都将侧重点放在了earn上面,告诉玩家通过游戏能够赚钱,这对于游戏本身来说有些本末倒置的意思。另一方面,许多GameFi项目只会告诉你赚钱的机会,但不会告诉你内含的风险,部分项目将回本周期短作为宣传点,事实上回本周期越快,面临的风险就越高,甚至可能会让玩家血本无归。

Balancer将为LSD协议StaFi的rETH-ETH池创建Gauge,BAL释放上限为10%:2月8日消息,流动性质押衍生品协议 StaFi 在 Balancer 社区提议为以太坊上的 rETH-ETH 池创建一个 Balancer Gauge,BAL 释放上限为 10%。StaFi 将使其 Balancer rETH-ETH 池成为以太坊主网上 rETH 的主要流动性来源。通过增强池的流动性,Balancer 将会从增加的交易费用中获益。目前该提案已获得 Balancer 社区投票通过。

StaFi 于 2020 年第三季度推出,重点是为以太坊和其他权益证明链(例如 Polygon、Solana 和 Polkadot)上的抵押资产带来流动性。与其他 LSD 协议类似,StaFi 发行流动性收据 Toekn (rETH),代表用户通过无许可的验证器集在信标链上质押的以太坊份额。自推出以来,该协议已在 11 种 Token 中积累了价值超过 3600 万美元的质押资产,并拥有 3439 个活跃验证者。[2023/2/8 11:54:54]

“一个好的GameFi项目或者生态,不应该让玩家的注意力全部放在收益层面,将游戏当成赚钱的工具,而是让玩家在享受游玩乐趣的同时获得额外的收益,这就是无尽战场项目成立的初衷,也是GameFi2.0时代的主旋律”。

软件开发公司DEC宣布完成900万美元融资:金色财经报道,软件开发公司DEC宣布完成900万美元融资,用于使用Solana网络分散拼车。?种子轮由Foundation Capital和Road Capital共同领投。多位Uber前员工作为天使投资人参与了此轮融资。[2022/10/27 11:49:55]

GameFi2.0,属于游戏性的时代

作为资深游戏玩家,无尽战场的创始团队深刻理解了游戏性对于玩家群体的意义,Paly?to?earn的模式下,Paly是一切的前提,因此无尽战场在立项时的定位,便是一款3A级别的链游。

在测试阶段,无尽战场能够支持36人同时在线的死斗模式与团队竞技模式,死斗模式类似与当前游戏市场中最火爆的“吃鸡”、“大逃杀”的游戏规则,最终的幸存者即胜利者。团队竞技模式便是经典的FPS竞技模式,通过击杀敌方成员、完成任务目标等行为获得分数,在终局时结算总分,分数较高的一方团队获得胜利,胜利的一方将根据所得分数自动分配token奖励。随着版本的推进,无尽战场将会陆续推出夺旗、征服、追逐、杀戮等多种类型的游戏模式。

数据:GMX 近七日平均手续费在所有应用中位居第三:9月19日消息,据 CryptoFees 数据显示,衍生品协议 GMX 近七日平均手续费(协议收取的费用)在所有应用中位居第三,约为 70 万美元,其排名高于 ENS、Curve 等头部应用。[2022/9/19 7:06:25]

无尽战场为玩家提供了较高的游戏自由度,不仅支持自定义形象系统,还为玩家提供了丰富的武器、载具、职业系统、建造系统、天气系统以及丰富生物群系和生活技能,玩家可以专心挖矿、收集草药、钓鱼,享受悠闲的小农生活,也可以驾驶着坦克飞机称霸战场,亦或是建造属于自己的房屋家园,成为建筑大师,每一位玩家都能在这片自由的世界中找到自己的快乐。

NEAR 区块链将集成跨链路由器协议 Multichain,增强与其他网络的通信和互操作性:6月10日消息,NEAR 基金会宣布 NEAR 区块链将集成跨链路由器协议 Multichain。NEAR 已集成的跨链桥中,Rainbow Bridge 支持资产在 NEAR、Aurora 和 以太坊间转移,Octopus Network 支持来自 Polkadot 的应用链在 NEAR 的的区块链上运行。Multichain 的加入将把互操作性扩展到更广泛的生态系统,实现 NEAR 与 Aurora、Avalanche、BNB Chain、比特币、Celo、以太坊、Oasis、Polygon 等区块链的通信和互操作性。[2022/6/10 4:17:10]

邓卓冉透露,无尽战场很快将会推出元宇宙版本,届时游戏场景将进入浩瀚的宇宙,在不同的行星上建立不同风格的主城,玩家可以自由社交、自由贸易,甚至可以进行主城攻防战,占领主城的公会将会动态分配世界token奖励。PVP、PVE、公会、世界BOSS、开放地图,无尽战场的核心就是游戏性,要让玩家发自内心的原意游玩下去,体验现实中体会不到的乐趣。

在经济模型方面,无尽战场采用了双币经济模型,母币EB与子币EBC在不同的应用场景下相辅相成,共同维持着无尽战场生态的平稳运行。例如在创建游戏角色、创建公会等行为时需要支付EB,这部分的EB将被打入黑洞地址,确保持续通缩。而在游戏中的NFT基础材料需要通过EBC进行交易。

登陆Steam平台,走入主流玩家群体

无尽战场基于虚幻4引擎打造,虚幻4引擎是由Epic?Games公司推出的一款游戏开发引擎,《和平精英》、《堡垒之夜》、《最终幻想7》等许多著名的3A大作均采用了虚幻4引擎。同时虚幻4引擎支持一键生成手游版本,邓卓冉表示,手游版本的无尽战场已在准备之中,具体的部署与开发调校将在春节后完成,预计将和元宇宙版本的更新一同进入市场。

目前无尽战场分为普通版本与链游版本,普通版本现已经上架著名游戏平台Steam,可免费游玩。普通版本与链游版本的数据信息可同通过官方平台进行数据互通,实现NFT、装备等素材的自由交易。

尽管现阶段游戏仍处于测试版本阶段,但在Steam平台的玩家评价中可以看出,大多数玩家对于无尽战场抱有较高的期待。团队也在积极进行EPIC等更多主流平台的上线申请,让更多的游戏玩家体会到GameFi的独特魅力。

结语

随着GameFi热度的升高,腾讯、网易等传统互联网巨头纷纷布局元宇宙,并进行了各自的GameFi项目尝试,最终的结果始终不尽如人意,或许真正游戏的链游,需要诞生于区块链的原生生态之中,集全世界不同玩家之力打造的游戏,必然比中心化公司/开发者创建的游戏,更加贴近玩家,就像以太坊一样,具备自我进化的能力。正因如此,玩家们才会对无尽战场这样的原生游戏项目寄予厚望。希望无尽战场能够不负众望,为链游市场摘下首个3A大作的桂冠。

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