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元宇宙:元宇宙的前世今生

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时间:1900/1/1 0:00:00

一个幽灵,元宇宙的幽灵,在人类世界游荡。一时间,万众争说元宇宙,无数企业想戴上元宇宙这顶帽子。有人欢喜有人忧,有人认为元宇宙是未来,有人认为是泡沫,还有人认为是,会腐蚀人的心灵,甚至会把人类引向万劫不复的深渊。

那么,什么是元宇宙?这是一个源于科幻的概念,也是人类最古老的梦想。我们可以把传统的现实世界看成是一个现实宇宙,同时,我们又很早就有了另一个宇宙,那就是想象的宇宙:文学、绘画、戏剧、电影……在过去,这两个宇宙是相互分离的,我们不可能在看着《红楼梦》的时候就真的走进去了。不过有意思的是《红楼梦》里还真的描写了这样的场景,还更具体地设想了一个非常有科幻感的穿越设备:风月宝鉴。无论如何,那种对超越现实,从现实宇宙进入到想象宇宙的渴望是真实而强烈的。随着科技的发展,这两个宇宙之间的界线开始被打破,它们越来越互相融合。比如购物这种非常现实的事情,现在虚拟世界中就可以完成,甚至可以用虚拟的货币,而这种虚拟的货币又是在虚拟的世界中通过虚拟的活动来获得。也可以这么说,人类的虚拟活动正越来越具有实体性的力量。这种融合的结果,就是元宇宙。

北京朝阳元宇宙客户端以234万元预算开始招标:金色财经报道,“北京朝阳客户端元宇宙创新平台项目”以竞争性措施形式对外招标,预算234万元。2023年3月10日至16日到可到指定地点获取采购文件,响应文件截止时间为:2023年3月20日13:45。

据了解,本次采购人为北京市朝阳区融媒体中心,是北京市朝阳区区级事业单位,下设十余个职能部门和分中心。2023年收入预算6218万元,基本支出预算1898万元,项目支出预算4321万元。(北京市政府采购网)[2023/3/10 12:53:52]

从这个意义上来说,人类走向元宇宙的历程,从几万年前我们的祖先在岩洞里画上的第一笔胡涂乱抹就开始了。元宇宙就是人类精神投射的另一个空间,所有的人类艺术都自带元宇宙属性。

数字技术的发展,推动人类对元宇宙的建构进入了一个新的阶段。电脑网络是元宇宙更为具象的版本,它既像传统的文学艺术,是我们的想象和虚构,它又有现实性,而且本身就越来越影响现实,成为现实。社交媒体具有自组织的机制,能够自己生产内容,不断进化,形成有机的生态。这已经非常接近元宇宙这个词的来源、科幻小说《雪崩》里的场景了:一个五花八门的江湖,有着自身的运行机制。它是虚拟的,但是与现实息息相关。可以把元宇宙理解成一个强化版的互联网,目前网络中有的,元宇宙里都会有:连通,隔绝,投射,逃避,互助,对抗,真实,虚幻……所有这些已有的元素都会以强化的形式出现。

格力电器新专利支持用户实现元宇宙健身:金色财经报道,近日,格力电器、珠海联云科技有限公司申请的“一种健身动作的指导方法、装置、电子设备和存储介质”专利公布。专利摘要显示,该方法包括:在用户和元宇宙之间建立连接后,根据用户的健身选择操作,确定元宇宙中的健身训练方案;通过穿戴设备将用户的实时健身动作投射至元宇宙的虚拟人物,其中,所述元宇宙中的虚拟人物能够映射所述用户;将所述健身训练方案中的标准健身动作和所述虚拟人物的实时健身动作进行对照;在对照结果为动作不符合规范时,基于所述标准健身动作对用户的实时健身动作进行指导。(鞭牛士)[2022/11/18 13:21:11]

我们也可以把游戏看成是元宇宙的另一种形态。有不少元宇宙相关产业的人说元宇宙不是游戏,扎克伯格也强调这是社交和办公,他们想要把元宇宙与游戏脱绑,其心可感。事实上元宇宙与游戏同源,是一体两面。理解元宇宙需要游戏的视角,反之亦然。还是拿《雪崩》来说,今天玩游戏的人一看这个小说就明白,里面的元宇宙就是一个大型多人在线游戏,充斥着各种游戏的场景:化身,扮演,任务,规则,世界构建等等。以《雪崩》为代表的赛博朋克小说也是对互联网的预言,后来的网络在很大程度上就是按照这些小说的脚本发展的。网络与游戏具有共生机制和协同演化的趋势,在虚拟化、交互性和跨越性这些方面为元宇宙打下物理和心理的基础。游戏的人是元宇宙的新主体。

广州南沙元宇宙产业集聚区揭牌,“元宇宙九条”措施发布:金色财经消息,广州南沙元宇宙产业集聚区揭牌暨南沙“元宇宙九条”措施发布活动25日在广州南沙举行。“元宇宙九条”将从技术攻关支持、创新平台资助、产业集聚扶持、研发投入补助、应用场景构建、创新生态建设、人才引进补贴、科技金融支撑、知识产权促进等九个方面对元宇宙产业发展给予支持。(中新网)[2022/7/25 2:36:46]

那么,眼下爆炒的元宇宙与“传统的”游戏和网络又有什么不同呢?元宇宙可以看成是游戏和网络产品的下一代。那些上一代产品还是有很多局限,比如屏幕是2D的,你还是在那个世界外面,并不能真正地走进去。新一代的元宇宙是一种维度的提升,你会以各种方式进一步“走进”这个世界。那么这当然也会借助最新的技术,那就是我寂寞地鼓吹了多年的虚拟现实、增强现实和混合现实技术。经过多年的积累,这些技术已经开始初具雏形,在消费和商业领域登堂入场,展露风采。

乐高集团副总裁 Edward Lewin :应从儿童的角度来开发元宇宙:5月29日消息,近日,高集团副总裁 Edward Lewin 在世界经济论坛(WEF)的“元宇宙的可能性”的小组讨论中表示,每三个使用互联网的人中就有一个是年轻的成年人或儿童,所以我真的会专注于从儿童的角度来建设元宇宙,因为他们是未来的用户。

据悉,参与该小组讨论的还有 High Fidelity 联合创始人 Philip Rosedale、Mindfire 基金会创始人 Pascal Kaufmann、Magic Leap 首席执行官 Peggy Johnson、纽约大学 – 阿布扎比分校助理研究教授 Hoda AlKhzaimi。小组成员一致认为,元宇宙建设需要优先考虑个人隐私和安全,并允许用户成为他们想成为的人。

此前报道,乐高正大量招聘软件工程师,将在 1 年内推出儿童元宇宙。[2022/5/29 3:48:13]

当然还远不止是硬件的进步,这里的核心是界线的打破,维度的提升。元宇宙是一种新的超越和融合:信息、社交、游戏、教育、工作、现实、虚拟……这些以往被分割的领域都随着技术的发展越来越被整合进来。我们会变得既是读者又是作者,既是观众又是演员,既是生产者又是消费者,既是教育者又是被教育者。而这些活动都会具有更加令人沉浸和交互的模式,也就是游戏模式。人的游戏天性会与各种人类活动发生新的融合,工作和学习会变得更加有趣,也更加方便,更具有创造性。这听上去是多么激动人心,这就是我为什么一直看好虚拟现实和游戏的根本原因。现在,这个漫长缓慢的趋势好像突然一下子变得强烈起来。

Meta大中华区总裁梁幼莓:元宇宙可能是企业下一个最大机遇:金色财经报道,Meta大中华区总裁梁幼莓对行业过往总结以及未来的展望时表示,在一段时间以内,人们主要还是通过2D应用来获得元宇宙体验。目前,Meta正专注于搭建“桥梁”,以便将2D应用无缝连接到更具沉浸感的虚拟3D元宇宙中。从长远来看,适用于商用的此类应用会有很多,而且非常令人期待。尽管元宇宙的诸多方面可能需要十年才能初具规模,但企业现在完全可以行动起来,利用可以支持实现元宇宙的技术与客户展开互动。那些能够真正将Meta旗下平台的创造力发挥出来的企业,不仅能够提高客户的体验,其自身也会在未来元宇宙的世界里处于非常有利的位置。Meta的愿景是,未来十年元宇宙可以覆盖10亿人群。(钛媒体)[2022/2/20 10:03:10]

如果人能够在虚拟世界中完成购物、办公、种植、采矿、教育、医疗、社交、婚恋……而且是以更轻松更好玩更自由的方式,那么传统的现实世界会发生什么样的改变?我们还需要在现实中生活吗?我们还需要忍受现实的各种隔绝、排队、拥堵、塞车吗?人们会越来越向虚拟世界迁移吗?也许,在不那么遥远的未来,我们依然保留我们的肉身和现实的存在,但只是把它们当作一个躯壳,一种最基本的硬件,而把更多的精力用来构建和享受我们的软件,我们的内容和应用,也就是虚拟世界?

这也是对元宇宙最大的争议所在。有一种对元宇宙的否定,认为元宇宙太虚幻:元宇宙能让人吃到红烧肉吗?元宇宙目前不能让人直接吃到红烧肉,但这两者不是对立的关系,为啥不能嘴里含着红烧肉建设元宇宙呢?虚拟与现实本来就是一体两面,现在关系还越来越密切。比如脸书推出的HorizonWorkroom的办公应用,可以让人更高效快乐地在元宇宙里办公,那是能创造真实的价值,也能换来香喷喷的红烧肉的。

还有一种对元宇宙的恐惧,认为元宇宙会毁灭人类。这些人借用刘慈欣对虚拟现实的批判,认为元宇宙能让人以虚拟的方式轻易满足各种欲望,从而会消磨人向外探索的意志。这里面存在着不少误解。刘慈欣当然是太空派,认为人类的未来是星辰大海,但他并不反对虚拟现实本身。相反,他认为这是太空开发不可少的技术。因为航天的探索开发离不开包括虚拟现实人工智能在内的IT技术,能够使我们在不用人类亲自冒险的情况下,在太空探索中完成大部分的工作。他认为理想的状况是人类内向的发展和外向的发展同时进行,互相促进。在他的《黄金原野》里,正是地球上的亿万人借助虚拟现实技术,与遥远的失事飞船上的宇航员以虚拟的方式朝夕相处,建立了强烈的共情,才推动地球上的政府进行巨大投入,制造更强大的飞船去实施营救,从而促进了宇航事业的发展。

那么,元宇宙就前景一片光明了吗?且慢太高兴。我从人性和技术发展的角度看好这个元宇宙的大趋势,但是最近的大热,恕我直言,炒作的成分居多。新的元宇宙愿景需要强有力的虚拟现实设备的支撑。我拥有几乎所有的这些设备,清楚地知道它们的局限:芯片的运算能力不足,清晰度不够,视场角太小,图像延迟,对身体动作的定位不够精确,容易造成晕眩,内容不够。更重要的是,目前的设备都太大,太重,戴在头上还破坏发型。这些都有待于技术的发展和内容的开发来解决。元宇宙要能成为较为主流化的现实,起码还要5到10年的时间,这方面还需要很多漫长的工作。

人类正在经历一场深刻的变化。从前我们的生活就是肉身的生活,我们的现实就是眼前的现实,我们的世界就是周围的世界。随着电报、电话和电视的来临,人类开始走入通信的时代。你可能以为这只是交流更方便了,然而这何止是工具的进步,我们的生命、人之为人的根本都发生了变化。如果人就是信息,当越来越多的人际信息能够以即时的方式传递,人与人的传统界线就逐渐被打破,距离开始消失。数码和网络把人与人、人与世界的关系推向一个新世纪,元宇宙就是这种关系发展的体现,是人类精神新的生长点。就像网络和AI一样,元宇宙不是会不会来的问题,是以什么形态来的问题。

元宇宙是一个过程,现实与虚拟融合的过程。没有虚拟就没有想象,就没有对现实的重构,就没有文明的发展。没有虚拟就没有现实。一切艺术都是虚拟与现实的结合,都是某种意义上的元宇宙。艺术与生活随着科技的发展走向新的融合,这是元宇宙的新阶段。当然,这也会是一个漫长的探索的过程。

元宇宙降临之日,人类脱胎换骨之时。

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