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NFT:抢钱还是创新?电子游戏界对NFT各执一词

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时间:1900/1/1 0:00:00

游戏玩家是出了名的怀疑论者人群。

例如,2017年,美国艺电公司因决定让玩家付费解锁其《星球大战:前线2》游戏中的某些角色而面临强烈反对。此前,玩家需要辛苦付出大量的时长才能获得此类内容。因玩家的强烈反对,以至于EA最终收回其计划,批评者将其描述为"充钱变强"模式。

因此,当法国电子游戏发行商育碧本月发布一段有关其介入NFT领域的视频时,可以说有点出人意料。

育碧首次推出了一个名为Quartz的平台,让玩家以NFT的形式拥有游戏中的物品,如头盔,这些数字资产旨在追踪区块链上单一物品的所有权。该功能被添加到育碧的游戏《幽灵行动:断点》当中。

BTC非零地址数超4800万,再创历史新高:金色财经报道,Glassnode称,加密货币市场领导者比特币 (BTC)的各种链上指标已达到历史新高 (ATH)。其中,BTC 的非零地址数量已达到新的 ATH,为 48,039,035。此前的非零地址 ATH 为 48,038,925。

此外,BTC的供应量达到 2,893,573,026 BTC的ATH,而8月12日的ATH为 2,893,571,087 BTC。[2023/8/13 16:23:46]

此举遭到了触怒了大量游戏玩家,他们抨击Quartz是在抢钱。一些评论者还对加密货币的环境影响表示担忧。

拥有超过100万订阅者的YouTube频道OperatorDrewski评论道,这是一个明目张胆地从《幽灵行动》系列游戏中榨取每一分钱的信号,而平台对游戏本身投入的努力却微乎其微。

Celo开发组织cLabs提议将Celo转变为基于OP Stack的以太坊L2:7月16日消息,据Celo治理论坛信息,Celo开发组织cLabs提议将Celo由独立的EVM兼容L1区块链转变为基于OP Stack的以太坊L2。该提案经过cLabs团队数月的研究以及Celo和以太坊核心社区成员的初步讨论。

转变后,去中心化定序器将由Celo现有的运行拜占庭容错共识的验证节点集提供支持。链下数据可用性层由EigenLayer和EigenDA提供支持,由以太坊节点运营商运营,并由restaked的ETH提供保护。

社区将于太平洋时间7月21日举行治理电话会议,并将在该会议后发起温度检查治理提案。[2023/7/16 10:57:59]

尽管YouTube最近屏蔽了Quartz视频上的dislikes,但通过下载该软件绕过YouTube屏蔽的用户能够发现,Quartz预告片的dislikes是一面倒的,只有1600个likes,但超过4万个dislikes。

zkSync2.0推出后将采取限制日提款额等安全措施:2月8日消息,基于 ZK Rollup 的以太坊二层网络 zkSync 在其社交平台表示,zkSync 在审计、漏洞赏金上已投入至少 350 万美元,但考虑到没有绝对的安全,zkSync 2.0 发布后还将采取其他安全措施,包括:限制早期资金的流动,确保开发者有足够的 ETH 用于合约部署和测试交易,最大程度减少系统早期失去大量价值的风险;采取“speed bump”措施,将提款限制到每日 TVL 的 10%,限制任何安全漏洞的后果;使用 OpenZeppelin 自动监控预警,以应对关键情况等。[2023/2/8 11:54:18]

育碧的一位发言人告诉CNBC,Quartz上的NFT目前是免费的,而且该公司没有从任何二级市场的销售中抽成。该发言人表示,Quartz正在试验当中。

Curve上stETH与ETH兑换比例跌至1:0.9347,流动性池比例已严重倾斜:6月16日消息,据Curve页面显示,stETH与ETH兑换比例已跌至1:0.9347。当前池内拥有ETH: 109,716.57枚 (18.14%),stETH: 495,040.06枚 (81.86%),该流动性池比例严重倾斜,倾斜比例在持续加剧。[2022/6/16 4:31:16]

Digits,育碧的NFTs,是"一种装饰,可玩的游戏内物品,对玩法没有影响,"发言人补充道,"从这个意义上说,它们不是必选的"。

为了解决环境问题的担忧,育碧表示,它正在依靠一种名为Tezos的能源密集度较低的加密货币网络。

不过,育碧并不是唯一跳入NFT大潮的游戏公司。

EA首席执行官AndrewWilson表示,加入NFT是行业未来的一个重要组成部分。乌克兰开发商GSCGameWorld希望将NFTs整合到其即将推出的游戏《STALKER2》中,但在粉丝们的反对下,现在已经取消了这些计划。

NFT在游戏行业存在分歧

育碧的失败凸显了游戏界对NFT存在分歧。例如,上个月,微软Xbox首席执行官PhilSpencer警告表示,一些将NFTs引入电子游戏的举动让人感觉是一种剥削行为。

游戏大奖的主持人GeoffKeighley在最近举行的电子游戏行业年度颁奖典礼前的电话会议上对CNBC表示,可以肯定的是,现在一些游戏的NFTs,有些方面让人感觉就是剥削。

虽然Keighley表示喜欢游戏创作者通过NFT销售的版税获得收入的想法,但不希望游戏成为一个仅仅是用来捞钱的平台。

他补充到,"对我来说,我喜欢游戏是因为游戏当中的世界、故事和经历。我不希望游戏变成交易。即使是再微小的交易,那对游戏玩家而言都是大麻烦。”

多家加密货币初创公司正押注NFT会在电子游戏世界中发挥作用。例如,AxieInfinity是一个基于区块链的游戏,让用户收集和繁殖被称为"Axies"的生物,有点像带有NFTs的Pokémon。AxieInfinity不仅仅是"付费游戏",还允许玩家通过向其他用户出售他们的AxieNFT来挣钱。

为什么要用到区块链?

AnimocaBrands的首席执行官RobbyYung是AxieInfinity创作者SkyMavis的投资人,他表示,多年来游戏的商业模式已经发生了变化。游戏传统的收费模式是,通过玩家购买墨盒或DVD,或者后来的下载版来支付游戏的预付费用,而目前在很大程度上已经过渡到免费游戏的经济模式。这个模式是,前期是免费的,但在游戏内有虚拟资产,玩家可以获得这些资产来加强和改善玩法。

Yung说,NFT的方法是创新的,因为它意味着玩家现在可以获得他们在游戏中购买的数字财产的所有权,然后玩家可以把这些资产带到游戏之外,在其他地方进行交易。这种现象有点像童年时期,如果你的游戏机买了卡带,而且还想买新的,但买不起,你会在二手商店卖掉一些旧游戏。随着数字内容的出现,已经没有了那种二手商店。而现在区块链让它再次出现,玩家可以处理他们不再感兴趣或不再玩的内容。

然而,尽管一些人对NFT及其在游戏中的潜在用途感到兴奋,但显然不是每个人都能接受的。

Omdia公司的首席分析师GeorgeJijiashvili表示,虽然NFTs有一天可能在电子游戏中占有一席之地,但现在仍然处于"萌芽阶段"。在没有充分评估的情况下贸然提供NFT,可能会导致严重的声誉损害。

来源:CNBC

编译:Ivans

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